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trafalgar oswald
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Sakazuki
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Ataques Brook
Ataques Brook.
Descripción Inicial
Brook es un esqueleto, debido a que comió la fruta Yomi-Yomi, que le permitió volver a la vida una vez. Sin embargo, el espíritu de Brook tardó mucho tiempo en encontrar su cuerpo, y para cuando lo encontró, ya era un esqueleto.
Debido a esto, Chopper mencionó que el cuerpo de Brook se hizo muy ligero. Esto hace que los ataques de Brook sean más veloces que los de un humano ordinario.
Antes de morir, Brook era líder de un convoy de escolta, en un antiguo reino en West Blue. Por tanto, Brook tiene dotes de espadachín como Zoro, aunque no sea tan bueno como el, sus habilidades le hacen un miembro de la tripulación muy importante.
Los nombres de sus ataques están normalmente basados en su apariencia (un esqueleto), y con formas musicales.
Aubade Coup Droit (Sin imagen)
Un peligroso movimiento Iai (a una sola espada). Brook lanza una estocada, tratando de dar con el cuello de su adversario. Este ataque no ha sido usado por Brook, sino por Ryuma, pero Brook mencionó que ese ataque fue heredado de su sombra, solo que Ryuma lo perfeccionó aún mas, con la capacidad de destruir paredes sólidas.
Nemuri Uta Flanc
Con su sable, Brook hace un toque de violín del cuál salen unas notas musicales de canción de cuna, tan fuertes que hacen dormir a los adversarios. Una vez dormidos, Brook los ataca a toda velocidad.
Raikotsuken: Gavotte Bond Avant
Un devastador ataque combinado entre Brook, Nami, Robin y Usopp. Usando una enorme resortera, Usopp comienza a impulsar a Brook, mientras Robin lo cubre con manos con su Slalom Vine. Nami comienza a preparar su Dark Cloud Tempo a una distancia aproximada al recorrido del impulso. Después, Usopp suelta la resortera, al mismo tiempo que Robin desenreda el cuerpo de Brook, como si se tratase de un trompo. En esta posición, Brook empieza a girar a gran velocidad con su sable en posición recta. En medio del recorrido, Brook atraviesa la nube negra creada por Nami, lo cual hace que su cuerpo adquiera electricidad. Con el impulso, y el efecto de giro, Brook realiza un devastador ataque. Este ataque fue capaz de atravesar parte del brazo de Oars.
Swalow Bond Avant
Subiendo de una estructura, Brook se lanza contra su enemigo, con un corte en línea recta, directo a la cabeza.
Hakugeki Hou
Tras ser lanzado por el ataque Tetsujin Suisei, Franky se pone en una posición de sentado. Una vez cerca de su enemigo, prepara un Weapons Left directo a la cara de su enemigo. Este ataque lucía muy poderoso, pero Franky fue incapaz de hacerlo, debido a que después recibió una patada a toda velocidad de Oars.
Tetsujin Suisei
Un ataque combinado entre Usopp y Franky. Haciendo uso de una colosal resortera, Usopp impulsa a Franky con ella para lanzarlo a una gran velocidad. Este ataque es precedente al ataque Hakugeki Hou.
Tokudai Reitouko no Chouteion Reiki Hou
Un ataque combinado entre Franky y Usopp. Entre los dos, construyen un enorme cañón que dispara una onda de aire frio, capaz de congelar cualquier cosa. Franky se encarga de apuntar y disparar el cañón, mientras Usopp recarga toda la energía necesaria a través de una palanca.
Descripción Inicial
Brook es un esqueleto, debido a que comió la fruta Yomi-Yomi, que le permitió volver a la vida una vez. Sin embargo, el espíritu de Brook tardó mucho tiempo en encontrar su cuerpo, y para cuando lo encontró, ya era un esqueleto.
Debido a esto, Chopper mencionó que el cuerpo de Brook se hizo muy ligero. Esto hace que los ataques de Brook sean más veloces que los de un humano ordinario.
Antes de morir, Brook era líder de un convoy de escolta, en un antiguo reino en West Blue. Por tanto, Brook tiene dotes de espadachín como Zoro, aunque no sea tan bueno como el, sus habilidades le hacen un miembro de la tripulación muy importante.
Los nombres de sus ataques están normalmente basados en su apariencia (un esqueleto), y con formas musicales.
Aubade Coup Droit (Sin imagen)
Un peligroso movimiento Iai (a una sola espada). Brook lanza una estocada, tratando de dar con el cuello de su adversario. Este ataque no ha sido usado por Brook, sino por Ryuma, pero Brook mencionó que ese ataque fue heredado de su sombra, solo que Ryuma lo perfeccionó aún mas, con la capacidad de destruir paredes sólidas.
Nemuri Uta Flanc
Con su sable, Brook hace un toque de violín del cuál salen unas notas musicales de canción de cuna, tan fuertes que hacen dormir a los adversarios. Una vez dormidos, Brook los ataca a toda velocidad.
Raikotsuken: Gavotte Bond Avant
Un devastador ataque combinado entre Brook, Nami, Robin y Usopp. Usando una enorme resortera, Usopp comienza a impulsar a Brook, mientras Robin lo cubre con manos con su Slalom Vine. Nami comienza a preparar su Dark Cloud Tempo a una distancia aproximada al recorrido del impulso. Después, Usopp suelta la resortera, al mismo tiempo que Robin desenreda el cuerpo de Brook, como si se tratase de un trompo. En esta posición, Brook empieza a girar a gran velocidad con su sable en posición recta. En medio del recorrido, Brook atraviesa la nube negra creada por Nami, lo cual hace que su cuerpo adquiera electricidad. Con el impulso, y el efecto de giro, Brook realiza un devastador ataque. Este ataque fue capaz de atravesar parte del brazo de Oars.
Swalow Bond Avant
Subiendo de una estructura, Brook se lanza contra su enemigo, con un corte en línea recta, directo a la cabeza.
Hakugeki Hou
Tras ser lanzado por el ataque Tetsujin Suisei, Franky se pone en una posición de sentado. Una vez cerca de su enemigo, prepara un Weapons Left directo a la cara de su enemigo. Este ataque lucía muy poderoso, pero Franky fue incapaz de hacerlo, debido a que después recibió una patada a toda velocidad de Oars.
Tetsujin Suisei
Un ataque combinado entre Usopp y Franky. Haciendo uso de una colosal resortera, Usopp impulsa a Franky con ella para lanzarlo a una gran velocidad. Este ataque es precedente al ataque Hakugeki Hou.
Tokudai Reitouko no Chouteion Reiki Hou
Un ataque combinado entre Franky y Usopp. Entre los dos, construyen un enorme cañón que dispara una onda de aire frio, capaz de congelar cualquier cosa. Franky se encarga de apuntar y disparar el cañón, mientras Usopp recarga toda la energía necesaria a través de una palanca.
Sakazuki- Supernova
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Ataques Magellan
Ataques Magellan
Como alcaide de Impel Down, Magellan es la persona más poderosa dentro de la prisión, ya que su deber es la de resguardar a los presos. Magellan ha comido la fruta Doku-Doku, una fruta que le permite convertirse y generar un veneno muy poderoso, capaz de matar a mucha gente, o incluso, destruir lugares enteros.
Dependiendo de la cantidad de veneno que se administre, existirá cura para el envenenamiento. Con poco veneno hay antídoto. Con mucho veneno, la única cura existente son las hormonas de la fruta Horu-Horu de Ivankov. El Kinjite (el veneno más poderoso) no tiene cura existente.
Debido a la naturaleza de su fruta, el punto débil de Magellan es el tener que pasar 4 horas diarias en el baño.
Chloro Ball (Pompa de Cloro)
Como si se tratase de una goma de mascar, Magellan prepara una fuerte bomba de cloro, que al arrojarla sobre un área determinada, genera un gas lacrimógeno muy fuerte que ciega y hace estornudar al rival y a prisioneros.
Doku Fugu (Pez Globo Venenoso)
Magellan toma una bocanada de aire y concentra una poderosa esfera de veneno que al contacto de algún ataque o adversario, se divide y le envenena instantáneamente.
Doku Gumo (Nube Venenosa)
Cuando exhala aire, Magellan genera una enorme nube de veneno que es capaz de dejar ciego al instante a un adversario, o intoxicar a la gente que se encuentra a su alrededor.
Hydra (Hidra)
La forma de castigar a un prisionero más común. Magellan cubre todo su cuerpo con veneno, y forma la figura de una Hidra, extremadamente veloz, que al contacto con un prisionero, lo envenena sin remedio. Según Magellan, la víctima después de recibir este ataque, le quedarán solo 24 horas de vida. Una hidra es un animal mitológico griego de tres cabezas, de la leyenda de Hércules, que cuando se le cortaba una, le crecían tres más en su sustitución
Kinjite (técnica prohibida) [faltará imagen, a saber si el color del veneno cambiará]
Es la forma de veneno más poderosa de Magellan, ya que nadie ni nada que la toca sobrevive, incluso es capaz de transmitirse entre los afectados, ocasionando una inminente epidemia. Según Magellan, este veneno debe usarse con cuidado, ya que si no se aplica correctamente, es capaz de destruir Impel Down. El Kinjite es la forma de llamar a las faltas prohibidas en el Sumo, que suponen una inmediata descalificación.
Venom Demon: Jigoku no shinban (Demonio de Veneno: Condena en el Infierno) [faltará imagen]
El ataque más poderoso visto de Magellan. Usando una gran cantidad de Kinjite, Magellan convoca a un enorme demonio para abarcar con más veneno a más adversarios posibles. Una vez tocado este veneno, la víctima muere instantáneamente.
Venon Road (Camino de Veneno)
Utilizando el ataque "Hydra", Magellan detiene el curso de esta, y utilizando la vía que ha creado este ataque, se transporta en ella, para llegar más rápido frente a un adversario.
Como alcaide de Impel Down, Magellan es la persona más poderosa dentro de la prisión, ya que su deber es la de resguardar a los presos. Magellan ha comido la fruta Doku-Doku, una fruta que le permite convertirse y generar un veneno muy poderoso, capaz de matar a mucha gente, o incluso, destruir lugares enteros.
Dependiendo de la cantidad de veneno que se administre, existirá cura para el envenenamiento. Con poco veneno hay antídoto. Con mucho veneno, la única cura existente son las hormonas de la fruta Horu-Horu de Ivankov. El Kinjite (el veneno más poderoso) no tiene cura existente.
Debido a la naturaleza de su fruta, el punto débil de Magellan es el tener que pasar 4 horas diarias en el baño.
Chloro Ball (Pompa de Cloro)
Como si se tratase de una goma de mascar, Magellan prepara una fuerte bomba de cloro, que al arrojarla sobre un área determinada, genera un gas lacrimógeno muy fuerte que ciega y hace estornudar al rival y a prisioneros.
Doku Fugu (Pez Globo Venenoso)
Magellan toma una bocanada de aire y concentra una poderosa esfera de veneno que al contacto de algún ataque o adversario, se divide y le envenena instantáneamente.
Doku Gumo (Nube Venenosa)
Cuando exhala aire, Magellan genera una enorme nube de veneno que es capaz de dejar ciego al instante a un adversario, o intoxicar a la gente que se encuentra a su alrededor.
Hydra (Hidra)
La forma de castigar a un prisionero más común. Magellan cubre todo su cuerpo con veneno, y forma la figura de una Hidra, extremadamente veloz, que al contacto con un prisionero, lo envenena sin remedio. Según Magellan, la víctima después de recibir este ataque, le quedarán solo 24 horas de vida. Una hidra es un animal mitológico griego de tres cabezas, de la leyenda de Hércules, que cuando se le cortaba una, le crecían tres más en su sustitución
Kinjite (técnica prohibida) [faltará imagen, a saber si el color del veneno cambiará]
Es la forma de veneno más poderosa de Magellan, ya que nadie ni nada que la toca sobrevive, incluso es capaz de transmitirse entre los afectados, ocasionando una inminente epidemia. Según Magellan, este veneno debe usarse con cuidado, ya que si no se aplica correctamente, es capaz de destruir Impel Down. El Kinjite es la forma de llamar a las faltas prohibidas en el Sumo, que suponen una inmediata descalificación.
Venom Demon: Jigoku no shinban (Demonio de Veneno: Condena en el Infierno) [faltará imagen]
El ataque más poderoso visto de Magellan. Usando una gran cantidad de Kinjite, Magellan convoca a un enorme demonio para abarcar con más veneno a más adversarios posibles. Una vez tocado este veneno, la víctima muere instantáneamente.
Venon Road (Camino de Veneno)
Utilizando el ataque "Hydra", Magellan detiene el curso de esta, y utilizando la vía que ha creado este ataque, se transporta en ella, para llegar más rápido frente a un adversario.
Sakazuki- Supernova
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Ataques Ivankov
Ataques Ivankov
Ivankov ha comido la fruta Horu-Horu, una fruta que le permite producir en su cuerpo cualquier tipo de hormonas: desde curativas, hasta aquellas de cambio de sexo. Para utilizarlas, Ivankov hace crecer sus uñas, las cuales, servirán como inyecciones.
Aparte de esta habilidad, Ivankov es experto del Okama Kempo, y utilizando la habilidad de cambio de sexo, Ivankov es capaz de obtener mayor velocidad en este arte.
Death Wink
Utilizando una extraña habilidad, Ivankov es capaz de mandar volando a rivales, y ataques enemigos (como balas de cañón), de un solo "pestañeo". Esta habilidad la usó para desviar ataques de los almirantes.
Emporio Chiyu Hormon
Utilizando la Horu-Horu, Ivankov produce en su cuerpo una cantidad necesaria de hormonas curativas, y que administra a algún enfermo. Ivankov dice que estas hormonas son muy potentes, y son capaces de matar al enfermo si éste no tiene voluntad de vivir. Según Ivankov, el proceso de curación dura alrededor de 20 horas continuas, y cuando la administró en Luffy, se sorprendió de la voluntad de vivir de éste, ya que se curó en menos de 10 horas. Debido a esta habilidad, a Ivankov se le llamó en anteriores tiempos "Hombre Milagroso", aunque el mismo detesta este apodo, ya que Ivankov piensa que un milagro no es algo que se trate a la ligera.
Emporio Onna Hormon
Utilizando la Horu-Horu, Ivankov produce en su cuerpo una cantidad de hormonas de sexo distinto, que al administrar a un adversario, es capaz de cambiarlo de sexo. Esta técnica también la puede realizar sobre si mismo, y en su versión femenina, los ataques de Ivankov son más débiles, pero más veloces.
Emporio Tension Hormon (Hormonas de Tensión de Emporio) [Falta imagen, a ver si tienes una Thorek]
Utilizando la Horu-Horu, Ivankov produce en sus cuerpo una cantidad de hormonas de adrenalina, que inyectadas a una persona, es capaz de hacer que tenga una hiperactividad impresionante. Ivankov menciona que esto por nada del mundo se debe considerar este chute de adrenalina como una curación, ya que solo engaña a la mente del daño que el cuerpo ha recibido.
Ganmen Espectrum: Galaxy Wink [Faltará imagen]
Utilizando la Horu-Horu, Ivankov hace crecer su cabeza a un tamaño colosal. Después, moviéndose a una velocidad impresionante, Ivankov comienza a lanzar repetidos Death Wink.
Hell Wink [Faltará imagen]
Es el mismo ataque que Death Wink, pero todavía más potente.
Mudageshori Ken (Puño Depilante)
Tras ponerse en posición de Aesthetic Ougi, Ivankov lanza varios golpes de karate a su adversario.
New Kama Kenpo 44 no Aesthetic Ougi (Técnica Secreta de Estética del New Kama Kenpo 44.)
Ivankov se pone en una posición de Okama Kempo, cruzando su manos en posición de karate. Esta posición es precedente al ataque Mudageshori Ken
Ivankov ha comido la fruta Horu-Horu, una fruta que le permite producir en su cuerpo cualquier tipo de hormonas: desde curativas, hasta aquellas de cambio de sexo. Para utilizarlas, Ivankov hace crecer sus uñas, las cuales, servirán como inyecciones.
Aparte de esta habilidad, Ivankov es experto del Okama Kempo, y utilizando la habilidad de cambio de sexo, Ivankov es capaz de obtener mayor velocidad en este arte.
Death Wink
Utilizando una extraña habilidad, Ivankov es capaz de mandar volando a rivales, y ataques enemigos (como balas de cañón), de un solo "pestañeo". Esta habilidad la usó para desviar ataques de los almirantes.
Emporio Chiyu Hormon
Utilizando la Horu-Horu, Ivankov produce en su cuerpo una cantidad necesaria de hormonas curativas, y que administra a algún enfermo. Ivankov dice que estas hormonas son muy potentes, y son capaces de matar al enfermo si éste no tiene voluntad de vivir. Según Ivankov, el proceso de curación dura alrededor de 20 horas continuas, y cuando la administró en Luffy, se sorprendió de la voluntad de vivir de éste, ya que se curó en menos de 10 horas. Debido a esta habilidad, a Ivankov se le llamó en anteriores tiempos "Hombre Milagroso", aunque el mismo detesta este apodo, ya que Ivankov piensa que un milagro no es algo que se trate a la ligera.
Emporio Onna Hormon
Utilizando la Horu-Horu, Ivankov produce en su cuerpo una cantidad de hormonas de sexo distinto, que al administrar a un adversario, es capaz de cambiarlo de sexo. Esta técnica también la puede realizar sobre si mismo, y en su versión femenina, los ataques de Ivankov son más débiles, pero más veloces.
Emporio Tension Hormon (Hormonas de Tensión de Emporio) [Falta imagen, a ver si tienes una Thorek]
Utilizando la Horu-Horu, Ivankov produce en sus cuerpo una cantidad de hormonas de adrenalina, que inyectadas a una persona, es capaz de hacer que tenga una hiperactividad impresionante. Ivankov menciona que esto por nada del mundo se debe considerar este chute de adrenalina como una curación, ya que solo engaña a la mente del daño que el cuerpo ha recibido.
Ganmen Espectrum: Galaxy Wink [Faltará imagen]
Utilizando la Horu-Horu, Ivankov hace crecer su cabeza a un tamaño colosal. Después, moviéndose a una velocidad impresionante, Ivankov comienza a lanzar repetidos Death Wink.
Hell Wink [Faltará imagen]
Es el mismo ataque que Death Wink, pero todavía más potente.
Mudageshori Ken (Puño Depilante)
Tras ponerse en posición de Aesthetic Ougi, Ivankov lanza varios golpes de karate a su adversario.
New Kama Kenpo 44 no Aesthetic Ougi (Técnica Secreta de Estética del New Kama Kenpo 44.)
Ivankov se pone en una posición de Okama Kempo, cruzando su manos en posición de karate. Esta posición es precedente al ataque Mudageshori Ken
Sakazuki- Supernova
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Inazuma
Inazuma
Inazuma ha comido la fruta Choki-Choki, que le permite convertir sus manos en tijeras de todo tipo y tamaños. Con estas tijeras, Inazuma es capaz de cortar superficie sólida y manejarla como si de un papel se tratase. Tambiénn puede sacar tijeras pequeñas que sirven como llaves de repuesto.
Ookanabashi(Gran Tijeras)
Haciendo uso de la Choki-Choki, Inazuma corta con sus tijeras cualquier superficie, y la convierte en alguna otra estructura, ya sean puentes u otras puertas o únicamente para destruir pared.
Inazuma ha comido la fruta Choki-Choki, que le permite convertir sus manos en tijeras de todo tipo y tamaños. Con estas tijeras, Inazuma es capaz de cortar superficie sólida y manejarla como si de un papel se tratase. Tambiénn puede sacar tijeras pequeñas que sirven como llaves de repuesto.
Ookanabashi(Gran Tijeras)
Haciendo uso de la Choki-Choki, Inazuma corta con sus tijeras cualquier superficie, y la convierte en alguna otra estructura, ya sean puentes u otras puertas o únicamente para destruir pared.
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Masira
Masira
Saru Lunge (Embestida de Mono)
Ataque combinado de Masira y Shoujou en el que ambos lanzan un poderoso puñetazo contra un grupo de enemigos.
Saru Naguri (Puñetazo de Mono)
Masira salta hacia su oponente y le asesta un poderoso puñetazo.
Shojou
Havoc Sonar (Sonar Havoc)
Shoujou utiliza su micrófono para emitir unas ondas de sonido que destruyen todo a su paso y causan dolor de cabeza a las personas a su alcance.
Saru Lunge (Embestida de Mono)
Ataque combinado de Masira y Shoujou en el que ambos lanzan un poderoso puñetazo contra un grupo de enemigos.
Search Sonar (Sonar de Busqueda)
Shoujou utiliza su micrófono para emitir unas ondas que lanza al mar, estas son recibidas por sus hombres y les ayuda a encontrar tesoros sumergidos en el fondo del mar.
Saru Lunge (Embestida de Mono)
Ataque combinado de Masira y Shoujou en el que ambos lanzan un poderoso puñetazo contra un grupo de enemigos.
Saru Naguri (Puñetazo de Mono)
Masira salta hacia su oponente y le asesta un poderoso puñetazo.
Shojou
Havoc Sonar (Sonar Havoc)
Shoujou utiliza su micrófono para emitir unas ondas de sonido que destruyen todo a su paso y causan dolor de cabeza a las personas a su alcance.
Saru Lunge (Embestida de Mono)
Ataque combinado de Masira y Shoujou en el que ambos lanzan un poderoso puñetazo contra un grupo de enemigos.
Search Sonar (Sonar de Busqueda)
Shoujou utiliza su micrófono para emitir unas ondas que lanza al mar, estas son recibidas por sus hombres y les ayuda a encontrar tesoros sumergidos en el fondo del mar.
Última edición por little el Dom Mar 21, 2010 5:04 pm, editado 1 vez
Sakazuki- Supernova
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Ataques Zeff y Patty
Patty
Patty es uno de los principales cocineros del Baratie. Destaca entre el resto por sus malas formas y modales, sobre todo con aquellos clientes que no están dispuestos a pagar, con lo que no se corta a la hora de darles una lección. Su estilo de combate esta basado en los golpes físicos, aprovechando su envergadura, además también puede armarse con instrumental de cocina o su arma secreta, el Sabagashira #1.
Shokuatari Meatball (Albóndiga indigesta)
Patty saca su bazooka con forma de langosta y lanza un potente cañonazo con el que hacer desaparecer a cualquiera que se meta con él o el Baratie.
Zeff
Zeff era un pirata famoso por su destreza con los pies, la leyenda dice que mientras luchaba sus pies se volvian rojos por la sangre de sus enemigos, lo que le atribuyo el sobrenombre de "pies rojos". Ahora a su edad y tras perder una de sus piernas, ya no parece tan temible como antes, pero conserva su destreza y ante todo la experiencia de tantos años como pirata.
Ryouri Chou Drop (Caida del Cocinero Jefe)
Zeff salta en el aire y aterriza sobre su oponente dejando todo el peso de su cuerpo sobre su pierna de madera.
Ryouri Chou Gisoku Kick (Patada con pierna de madera del Cocinero Jefe)
Zeff realiza una patada voladora sobre el cuello del oponente y con su pierna de madera. En el anime fue cambiado por un ataque a la cintura.
Patty es uno de los principales cocineros del Baratie. Destaca entre el resto por sus malas formas y modales, sobre todo con aquellos clientes que no están dispuestos a pagar, con lo que no se corta a la hora de darles una lección. Su estilo de combate esta basado en los golpes físicos, aprovechando su envergadura, además también puede armarse con instrumental de cocina o su arma secreta, el Sabagashira #1.
Shokuatari Meatball (Albóndiga indigesta)
Patty saca su bazooka con forma de langosta y lanza un potente cañonazo con el que hacer desaparecer a cualquiera que se meta con él o el Baratie.
Zeff
Zeff era un pirata famoso por su destreza con los pies, la leyenda dice que mientras luchaba sus pies se volvian rojos por la sangre de sus enemigos, lo que le atribuyo el sobrenombre de "pies rojos". Ahora a su edad y tras perder una de sus piernas, ya no parece tan temible como antes, pero conserva su destreza y ante todo la experiencia de tantos años como pirata.
Ryouri Chou Drop (Caida del Cocinero Jefe)
Zeff salta en el aire y aterriza sobre su oponente dejando todo el peso de su cuerpo sobre su pierna de madera.
Ryouri Chou Gisoku Kick (Patada con pierna de madera del Cocinero Jefe)
Zeff realiza una patada voladora sobre el cuello del oponente y con su pierna de madera. En el anime fue cambiado por un ataque a la cintura.
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Ataques Baroque
Miss Golden Week
Colors Trap: Kanashimi no Ao (Trampa de Colores: Azul de la Tristeza)
Miss Golden Week pinta una versión azul de su símbolo mágico sobre algo y la persona que sea afectada por él se sentirá muy triste y decaída.
Colors Trap: Kouyuu no Kimidori (Trampa de Colores: Verde Claro de la Amistad)
Miss Golden Week combina los símbolos "Warai no Kiiro" y "Nagomi no Midori" pintando uno sobre otro para crear una version verde claro e su símbolo mágico sobre algo. Quien sea afectado por este se hará amigo de Miss Golden Week y hará lo que esta le pida.
Colors Trap: Nagomi no Midori (Trampa de Colores: Verde de la Calma)
Miss Golden Week combina su "Warai no Kiiro and Kanashimi no Ao" con otro símbolo pintándolo por encima para crear un símbolo mágico verde. Quien sea afectado por este actuara de una forma muy calmada, tranquila y vaga, hasta el punto de ponerse descansar y hacer un picnic en vez de ayudar a sus amigos en apuros.
Colors Trap: Tougyuu no Aka (Trampa de Colores: Rojo de la Corrida de Toros)
Miss Golden Week pinta una versión roja de su símbolo mágico sobre algo y la persona que sea afectada por él se vera obligada a atacar continuamente sobre el lugar donde este dibujado el símbolo.
Colors Trap: Uragiri no Kuro (Trampa de Colores: Negro de la Traición)
Miss Golden Week pinta una versión negra de su símbolo mágico sobre algo y cualquier persona que sea afectada por él, hará lo contrario de lo que le se le diga. Por ejemplo, si se le dice a la víctima que salve a alguien, esta se negara a hacerlo, pero si se le dice que no le salve, lo hará.
Colors Trap: Warai no Kiiro (Trampa de Colores: Amarillo de la Risa)
Miss Golden Week pinta una versión amarilla de su símbolo mágico sobre algo y la persona que sea afectada por él se empezara a reír sin parar sin poder hacer nada para detenerlo.
Colors Trap: Yume no Nijiiro (Trampa de Colores: Arcoiris de colores de los sueños)
Miss Golden Week combina toda su paleta de colores para pintar un remolino arco iris en el cielo.El efecto de este ataque no esta muy claro pero parece que los afectados por él se percatan de cuales con sus sueños y los transforma inmediatamente en ellos. Lo utilizo para recuperar los sueños que tenían antes los Baroque Works, incluida ella misma. Estos sueños son:
• Mr. 5 = ser un bombero.
• Miss Valentine = ser una chocolatera.
• Mr. 4 = ser un repartidor de pizzas.
• Miss Merry Christmas = ser una princesa.
• Lasso = ser un tanque.
• Miss Golden Week = ser una artista.
• Mr.1 = ser un superhéroe.
• Miss DoubleFinger = tomar el papel de la camarera Paula.
• Sir Crocodile = ser el Rey de los Piratas.
Colors Trap: Kanashimi no Ao (Trampa de Colores: Azul de la Tristeza)
Miss Golden Week pinta una versión azul de su símbolo mágico sobre algo y la persona que sea afectada por él se sentirá muy triste y decaída.
Colors Trap: Kouyuu no Kimidori (Trampa de Colores: Verde Claro de la Amistad)
Miss Golden Week combina los símbolos "Warai no Kiiro" y "Nagomi no Midori" pintando uno sobre otro para crear una version verde claro e su símbolo mágico sobre algo. Quien sea afectado por este se hará amigo de Miss Golden Week y hará lo que esta le pida.
Colors Trap: Nagomi no Midori (Trampa de Colores: Verde de la Calma)
Miss Golden Week combina su "Warai no Kiiro and Kanashimi no Ao" con otro símbolo pintándolo por encima para crear un símbolo mágico verde. Quien sea afectado por este actuara de una forma muy calmada, tranquila y vaga, hasta el punto de ponerse descansar y hacer un picnic en vez de ayudar a sus amigos en apuros.
Colors Trap: Tougyuu no Aka (Trampa de Colores: Rojo de la Corrida de Toros)
Miss Golden Week pinta una versión roja de su símbolo mágico sobre algo y la persona que sea afectada por él se vera obligada a atacar continuamente sobre el lugar donde este dibujado el símbolo.
Colors Trap: Uragiri no Kuro (Trampa de Colores: Negro de la Traición)
Miss Golden Week pinta una versión negra de su símbolo mágico sobre algo y cualquier persona que sea afectada por él, hará lo contrario de lo que le se le diga. Por ejemplo, si se le dice a la víctima que salve a alguien, esta se negara a hacerlo, pero si se le dice que no le salve, lo hará.
Colors Trap: Warai no Kiiro (Trampa de Colores: Amarillo de la Risa)
Miss Golden Week pinta una versión amarilla de su símbolo mágico sobre algo y la persona que sea afectada por él se empezara a reír sin parar sin poder hacer nada para detenerlo.
Colors Trap: Yume no Nijiiro (Trampa de Colores: Arcoiris de colores de los sueños)
Miss Golden Week combina toda su paleta de colores para pintar un remolino arco iris en el cielo.El efecto de este ataque no esta muy claro pero parece que los afectados por él se percatan de cuales con sus sueños y los transforma inmediatamente en ellos. Lo utilizo para recuperar los sueños que tenían antes los Baroque Works, incluida ella misma. Estos sueños son:
• Mr. 5 = ser un bombero.
• Miss Valentine = ser una chocolatera.
• Mr. 4 = ser un repartidor de pizzas.
• Miss Merry Christmas = ser una princesa.
• Lasso = ser un tanque.
• Miss Golden Week = ser una artista.
• Mr.1 = ser un superhéroe.
• Miss DoubleFinger = tomar el papel de la camarera Paula.
• Sir Crocodile = ser el Rey de los Piratas.
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Ataques Baroque
Miss Merry Christmas
Mogu Mogu Impact (Topo Topo Impacto)
Después de usar la técnica "Mogurazuka Highway", Miss Merry Christmas arrastra a su presa por tuneles que pasan bajo objetos como paredes o edificios o lo que encuentre en su camino.
Mogura Banana (Topo Banana)
Miss Merry Christmas sale de debajo de la tierra para atacar a su oponente con sus garras de topo que tienen el mismo tamaño que una banana.
Mogura Tonpou: Mogugyo (Técnica de Cavar del Topo: Pez-Topo)
La técnica más recurrente de Miss Merry Christmas que consiste en cavar en la tierra. Puede hacer túneles en la tierra con tanta facilidad que parece un pez nadando en el agua.
Mogurazuka Highway (Autopista de la Topera)
Miss Merry Christmas surge de debajo del suelo para agarrar de los pies a su oponente. Entonces puede utilizar sus túneles subterráneos para arrastrar a la presa a donde quiera.
Mogurazuka Yonban Kousaten (Cruce de la Topera Numero 4)
Un ataque combinado con Mr. 4, primero Miss Merry Christmas utiliza su técnica "Mogurazuka Highway" para atraer al enemigo hacia Mr. 4, quien a su señal le da un batazo en la cabeza con su bate de 4 toneladas, provocando un tremendo daño al desgraciado que hayan pillado.
Mogu Mogu Impact (Topo Topo Impacto)
Después de usar la técnica "Mogurazuka Highway", Miss Merry Christmas arrastra a su presa por tuneles que pasan bajo objetos como paredes o edificios o lo que encuentre en su camino.
Mogura Banana (Topo Banana)
Miss Merry Christmas sale de debajo de la tierra para atacar a su oponente con sus garras de topo que tienen el mismo tamaño que una banana.
Mogura Tonpou: Mogugyo (Técnica de Cavar del Topo: Pez-Topo)
La técnica más recurrente de Miss Merry Christmas que consiste en cavar en la tierra. Puede hacer túneles en la tierra con tanta facilidad que parece un pez nadando en el agua.
Mogurazuka Highway (Autopista de la Topera)
Miss Merry Christmas surge de debajo del suelo para agarrar de los pies a su oponente. Entonces puede utilizar sus túneles subterráneos para arrastrar a la presa a donde quiera.
Mogurazuka Yonban Kousaten (Cruce de la Topera Numero 4)
Un ataque combinado con Mr. 4, primero Miss Merry Christmas utiliza su técnica "Mogurazuka Highway" para atraer al enemigo hacia Mr. 4, quien a su señal le da un batazo en la cabeza con su bate de 4 toneladas, provocando un tremendo daño al desgraciado que hayan pillado.
Sakazuki- Supernova
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Ataques Baroque
Miss Monday
Kairiki Meriken (Nudillos de fuerza superhumana)
Miss Monday sujeta a su oponente en el suelo y entonces le golpea la cabeza clavándosela en este gracias a su tremenda fuerza y uno puño americano de hierro.
Miss Valentine
10.000 Kilo Guillotine (Guillotina de 10.000 Kilos)
Parecido al "10.000 Kilo Press", solo que esta vez apunta sobre el cuello del oponente e intenta caer con las piernas extendidas sobre este, en un intento de aplastar o cortar la cabeza de su oponente.
10.000 Kilo Press (Presa de 10.000 Kilos)
Miss Valentine comienza reduciendo su peso a un kilogramo para poder flotar con su paraguas sobre su oponente y poder apuntar para antes del ataque. Entonces, cuando está junto sobre su blanco aumenta rápidamente de peso hasta los 10.000 kilogramos, aterrizando directamente sobre su oponente en un intento de aplastarlo.
Crescendo Stone (Piedra Crescendo)
Miss Valentine se sienta sobre su oponente y aumenta lentamente su peso, en intervalos de 100 kilogramos, hasta que acabo por aplastarlos como a un insecto. "Crescendo" es una palabra de origen italiano que significa "en aumento", en términos musicales "crescendo" significa que el sonido de las notas están subiendo gradualmente.
Mister 9
Kattobase Shikomi Bat (Carrera del Entrenamiento con el Bate)
Mr. 9 dispara la punta de sus "Acro Bats" que están unidos al resto del bate mediante unas cadenas. Su intención en atrapar con estas cadenas a su enemigo para arrastrarles, aunque esto es un arma de doble filo ya que si el oponente de Mr. 9 es mas fuerte que él...
Nekketsu Nine Konjou Bat (Furia del Bate Nueve de sangre caliente)
Mr. 9 se acerca al enemigo dando volteretas hacia atrás para acabar dándole un golpe con su par de bates de baseball de hierro o "Acro Bats" que es como él los llama.
MR. 7
Lady Smash (Choque de Señora)
Un ataque combinado con Miss Father's Day, ambos disparan sus pistolas de modo que sus proyectiles acaben por chocar y explotar frente a su objetivo.
Kairiki Meriken (Nudillos de fuerza superhumana)
Miss Monday sujeta a su oponente en el suelo y entonces le golpea la cabeza clavándosela en este gracias a su tremenda fuerza y uno puño americano de hierro.
Miss Valentine
10.000 Kilo Guillotine (Guillotina de 10.000 Kilos)
Parecido al "10.000 Kilo Press", solo que esta vez apunta sobre el cuello del oponente e intenta caer con las piernas extendidas sobre este, en un intento de aplastar o cortar la cabeza de su oponente.
10.000 Kilo Press (Presa de 10.000 Kilos)
Miss Valentine comienza reduciendo su peso a un kilogramo para poder flotar con su paraguas sobre su oponente y poder apuntar para antes del ataque. Entonces, cuando está junto sobre su blanco aumenta rápidamente de peso hasta los 10.000 kilogramos, aterrizando directamente sobre su oponente en un intento de aplastarlo.
Crescendo Stone (Piedra Crescendo)
Miss Valentine se sienta sobre su oponente y aumenta lentamente su peso, en intervalos de 100 kilogramos, hasta que acabo por aplastarlos como a un insecto. "Crescendo" es una palabra de origen italiano que significa "en aumento", en términos musicales "crescendo" significa que el sonido de las notas están subiendo gradualmente.
Mister 9
Kattobase Shikomi Bat (Carrera del Entrenamiento con el Bate)
Mr. 9 dispara la punta de sus "Acro Bats" que están unidos al resto del bate mediante unas cadenas. Su intención en atrapar con estas cadenas a su enemigo para arrastrarles, aunque esto es un arma de doble filo ya que si el oponente de Mr. 9 es mas fuerte que él...
Nekketsu Nine Konjou Bat (Furia del Bate Nueve de sangre caliente)
Mr. 9 se acerca al enemigo dando volteretas hacia atrás para acabar dándole un golpe con su par de bates de baseball de hierro o "Acro Bats" que es como él los llama.
MR. 7
Lady Smash (Choque de Señora)
Un ataque combinado con Miss Father's Day, ambos disparan sus pistolas de modo que sus proyectiles acaben por chocar y explotar frente a su objetivo.
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Mr. 5
Breeze Breath Bomb (Bomba de la Brisa del Soplo)
Mr. 5 sopla dentro de la cámara de un revolver y dispara su aliento almacenado en ella como si fuesen proyectiles invisibles que explotan al impactar. El arma en cuestión es un Flintlock del calibre 44, un revolver de 6 disparos, un modelo nuevo de South Blue con disparo rápido.
Kick Bomb (Bomba Patada)
Mr. 5 realiza una patada que estalla al contactar con algo. En caso de realizar este ataque contra un objetivo móvil, la inercia sumada a la explosión provocan que este salga volando sobre él, permitiendo a Mr. 5 detener e inmovilizar a un enemigo que carga contra él.
Nose Fancy Cannon (Cañón de Capricho Nasal)
Asqueroso, pero efectivo. Mr. 5 se saca un moco de la nariz y se lo lanza a su oponente. El moco explota con el contacto creando una enorme explosión. Aunque el ataque esta en ingles, hay un juego de palabras japonés oculto, "Capricho Nasal" (hanakuso) se parece a "Mierda Nasal" (hanakuso) ósea mocos, por lo que con un poco de imaginación este ataque podría ser "Cañón de mocos".
Nose Fancy Double Cannon (Doble Cañón de Capricho Nasal)
Lo mismo que el Nose Fancy Cannon pero esta vez laza mocos con ambas manos a la vez.
Mr. 4
Mogurazuka Yonban Kousaten (Cruce de la Topera Numero 4)
Un ataque combinado con Miss Merry Christmas, primero Miss Merry Christmas utiliza su técnica Mogurazuka Highway para atraer al enemigo hacia Mr. 4, quien a su señal le da un batazo en la cabeza con su bate de 4 toneladas, provocando un tremendo daño al desgraciado que hayan pillado.
Yonhyabban Punk Knock (400 Golpe Gamberro)
En realidad el ataque es pronunciado por su compañera Miss Merry Christmas. Lasso dispara un montón de pelotas de baseball explosivas entre las que Mr. 4 golpea unas cuantas para reconducirlas hacia una enorme explosión.
Breeze Breath Bomb (Bomba de la Brisa del Soplo)
Mr. 5 sopla dentro de la cámara de un revolver y dispara su aliento almacenado en ella como si fuesen proyectiles invisibles que explotan al impactar. El arma en cuestión es un Flintlock del calibre 44, un revolver de 6 disparos, un modelo nuevo de South Blue con disparo rápido.
Kick Bomb (Bomba Patada)
Mr. 5 realiza una patada que estalla al contactar con algo. En caso de realizar este ataque contra un objetivo móvil, la inercia sumada a la explosión provocan que este salga volando sobre él, permitiendo a Mr. 5 detener e inmovilizar a un enemigo que carga contra él.
Nose Fancy Cannon (Cañón de Capricho Nasal)
Asqueroso, pero efectivo. Mr. 5 se saca un moco de la nariz y se lo lanza a su oponente. El moco explota con el contacto creando una enorme explosión. Aunque el ataque esta en ingles, hay un juego de palabras japonés oculto, "Capricho Nasal" (hanakuso) se parece a "Mierda Nasal" (hanakuso) ósea mocos, por lo que con un poco de imaginación este ataque podría ser "Cañón de mocos".
Nose Fancy Double Cannon (Doble Cañón de Capricho Nasal)
Lo mismo que el Nose Fancy Cannon pero esta vez laza mocos con ambas manos a la vez.
Mr. 4
Mogurazuka Yonban Kousaten (Cruce de la Topera Numero 4)
Un ataque combinado con Miss Merry Christmas, primero Miss Merry Christmas utiliza su técnica Mogurazuka Highway para atraer al enemigo hacia Mr. 4, quien a su señal le da un batazo en la cabeza con su bate de 4 toneladas, provocando un tremendo daño al desgraciado que hayan pillado.
Yonhyabban Punk Knock (400 Golpe Gamberro)
En realidad el ataque es pronunciado por su compañera Miss Merry Christmas. Lasso dispara un montón de pelotas de baseball explosivas entre las que Mr. 4 golpea unas cuantas para reconducirlas hacia una enorme explosión.
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Mr. 3
Candle Champion (Campeón de las Velas)
Mr. 3 se mete en una especia de armadura robótica con guantes de boxeo hecha con su cera Doru Doru. Antes de ponerse a luchar Miss Golden Week colorea su traje con su paleta de colores como si fuese una figurilla.
Candle Jacket (Chaqueta de Vela)
Mr. 3 cubre a su oponente con cera para inmovilizar todo su cuerpo.
Candle Lock (Cerradura de Vela)
Mr. 3 Crea un especie de esposas de cera con la que atrapas las extremidades de su oponente e impedir que se mueva.
Candle Ship (Barco de Vela)
Mr. 3 crea un barco con su cera Doru Doru para viajar por mar en caso de emergencia.
Candle Wall (Muro de Vela)
Mr. 3 crea un muro de cera para parar un ataque que venga desde el frente.
Champ Fight: Oraga Hatake (Lucha del Campeón: Arar el Campo)
una vez en su Candle Campion, Mr. 3 gira sus brazos golpeando todo lo que se cruce en su camino.
Doru Doru Arts: Ken (Artes Doru Doru: Espada)
Mr. 3 transforma uno de sus brazos en una espada de cera. Solo aparece en el Manga, en el anime fue sustituido por el "Doru Doru Arts: Tekase".
Doru Doru Arts: Mori (Artes Doru Doru: Arpón)
Mr. 3 lanza una corriente de la cera que toma la forma de un arpón.
Doru Doru Arts: Tekase (Artes Doru Doru: Esposas)
Mr. 3 lanza dos grapas de cera contra las muñecas de su blanco para fijar sus manos contra una superficie, entonces siguen cubriendo sus manos y pies de cera para dejarlos totalmente inmóviles, y como toque final apuñala cada extremidad atravesándola con unas estacas de cera para asegurarse de que no se suelte.
Doru Doru Ball (Doru Doru Bola)
Mr. 3 se mete en una bola de cera Doru Doru para protegerse.
Doru Doru Ball Kacha (Romper la Doru Doru Bola)
Mr. 3 rompe su Doru Doru Ball una vez esta a salvo.
Doru Doru no Yakata (Mansión Doru Doru)
Mr. 3 crear varias copias de si mismo y Miss Golden Week las pinta para que parezcan un ejercito de Mr. 3. El objetivo es confundir al oponente para que ataque a esos clones y el autentico Mr. 3 le ataque mientras esta distraído, Miss Golden Week se aleja mientras tanto para no involucrarse.
Tokudai Candle Service Set (Juego de Velas Extragrandes)
La táctica más malvada e inteligente de Mr. 3. Crea una vela gigante rematada con una especie de tarta que hace girar un anillo de velas más pequeñas. Después él encaja las piernas de sus víctimas en la base de las velas y hace que la tarta de vueltas mientras empieza a caer una minúscula nieve de cera. Esta cera se va acumulando hasta que la victima se va trasformando en una figura de cera. Cuanto más rápido gire la tarta más nieve cae.
Candle Champion (Campeón de las Velas)
Mr. 3 se mete en una especia de armadura robótica con guantes de boxeo hecha con su cera Doru Doru. Antes de ponerse a luchar Miss Golden Week colorea su traje con su paleta de colores como si fuese una figurilla.
Candle Jacket (Chaqueta de Vela)
Mr. 3 cubre a su oponente con cera para inmovilizar todo su cuerpo.
Candle Lock (Cerradura de Vela)
Mr. 3 Crea un especie de esposas de cera con la que atrapas las extremidades de su oponente e impedir que se mueva.
Candle Ship (Barco de Vela)
Mr. 3 crea un barco con su cera Doru Doru para viajar por mar en caso de emergencia.
Candle Wall (Muro de Vela)
Mr. 3 crea un muro de cera para parar un ataque que venga desde el frente.
Champ Fight: Oraga Hatake (Lucha del Campeón: Arar el Campo)
una vez en su Candle Campion, Mr. 3 gira sus brazos golpeando todo lo que se cruce en su camino.
Doru Doru Arts: Ken (Artes Doru Doru: Espada)
Mr. 3 transforma uno de sus brazos en una espada de cera. Solo aparece en el Manga, en el anime fue sustituido por el "Doru Doru Arts: Tekase".
Doru Doru Arts: Mori (Artes Doru Doru: Arpón)
Mr. 3 lanza una corriente de la cera que toma la forma de un arpón.
Doru Doru Arts: Tekase (Artes Doru Doru: Esposas)
Mr. 3 lanza dos grapas de cera contra las muñecas de su blanco para fijar sus manos contra una superficie, entonces siguen cubriendo sus manos y pies de cera para dejarlos totalmente inmóviles, y como toque final apuñala cada extremidad atravesándola con unas estacas de cera para asegurarse de que no se suelte.
Doru Doru Ball (Doru Doru Bola)
Mr. 3 se mete en una bola de cera Doru Doru para protegerse.
Doru Doru Ball Kacha (Romper la Doru Doru Bola)
Mr. 3 rompe su Doru Doru Ball una vez esta a salvo.
Doru Doru no Yakata (Mansión Doru Doru)
Mr. 3 crear varias copias de si mismo y Miss Golden Week las pinta para que parezcan un ejercito de Mr. 3. El objetivo es confundir al oponente para que ataque a esos clones y el autentico Mr. 3 le ataque mientras esta distraído, Miss Golden Week se aleja mientras tanto para no involucrarse.
Tokudai Candle Service Set (Juego de Velas Extragrandes)
La táctica más malvada e inteligente de Mr. 3. Crea una vela gigante rematada con una especie de tarta que hace girar un anillo de velas más pequeñas. Después él encaja las piernas de sus víctimas en la base de las velas y hace que la tarta de vueltas mientras empieza a caer una minúscula nieve de cera. Esta cera se va acumulando hasta que la victima se va trasformando en una figura de cera. Cuanto más rápido gire la tarta más nieve cae.
Última edición por little el Dom Mar 21, 2010 5:04 pm, editado 1 vez
Sakazuki- Supernova
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Re: Ayudar a completar la web
oie veo que es algo complicado si quieres te puedo ayudar, tambien consigo imagenes de los ataques
trafalgar oswald- Yonkou
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Re: Ayudar a completar la web
No, si yo las imágenes se donde conseguirlas, pero no las subo para no saturar mucho la web. Ya le he dcho al admin que cuando actualize la web, que yo se las doy. Si quieres ayudar mira a ver donde están los SBS del 25 al 33 que no lo encuentro. Y si quieres ayudar sube cualquier cosa que sea útil.
Se despide~Little.
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Sakazuki- Supernova
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Mr. 2 Bon Kure
Bombardier Arabesque (Arabesque de Bombardero)
Una versión del "Okama Kenpo: Bombardier" de Bon Kure solo que realizado con veloces patadas voladoras.
Douzo Okamai Knuckle (Nudillo Amablemente Hospitalario)
Bon Kure lanza un puñetazo contra su oponente, si este esquiva el puñetazo da la vuelta sobre este para atacarle desde la espalda.
Keri Poanto (Punto Patada)
Bon Kure salta al aire, coloca la planta de ambos pies sobre a cara de su oponente y aplasta su cabeza contra el suelo.
Mane Mane Memory (Memoria Copia Copia)
Bon Kure utiliza los poderes de la Mane Mane no Mi para transformarse en una copia perfecta de alguien a quien haya tocado alguna vez. Activa este poder pasando la mano derecha por su cara y para regresar a su estado normal hacer lo mismo con la mano izquierda.
Mane Mane Montage (Montaje Copia Copia)
Una variación del "Mane Mane Memory" de Bon Kure. Bon Kure utiliza los poderes de su Mane Mane no Mi para mezclar varias partes de distintas personas. Por ejemplo, puede crearse una cara nueva con los ojos, nariz, boca y pelo más graciosos que jamas haya visto para matar de risa a su adversario (el único problema es que el 90% de ese rostro es del propio Bon Kure).
Mascara Boomerang (Bumerán Mascara)
Bon Kure se quita el maquillaje de sus ojos y lo lanza contra su oponente. Resulta tan cortante como unas cuchillas de afeitar que regresan como si fuesen un bumerán hacia Bon Kure.
Ohikae na Fouetté (Fouetté de Reserva)
Okama Chop (Tajada Travestí)
Bon Kure lanza una tajada de karate a su oponente; la tajada normalmente va dirigido a la cabeza o los ojos de su enemigo.
Okama Kenpo: Ano Fuyu no Sora no Memoir (Artes Marciales Travestí: Memoria de aquel Cielo de Invierno)
Tras utilizar el "Okama Kenpo Prima", Bon Kure salta al aire y empieza a dar vueltas mientras gana velocidad para finalmente aterrizar lanzando varias patadas con uno de sus cisnes.
Okama Kenpo: Ano Natsu no Hi no Memoir (Artes Marciales Travestí: Memorias de aquel Dia de Verano)
Bon Kure comienza a dar giros sobre si rápidamente, entonces acaba dando una patada con ese impulso llamada "Grand Fouetté". "Fouetté" significa "azotar" y se refiere a un movimiento del ballet donde el bailarín se sostiene sobre una pierna y curva su cuerpo como si fuese un látigo mientras mantiene su posición.
Okama Kenpo: Bombardier (Artes Marciales Travestí: Bombardero)
Transutilizar el "Okama Kenpo Prima", Bon Kure lanza una lluvia de veloces patadas seguidas de una poderosa patada voladora.
Okama Kenpo: Prima (Artes Marciales Travestí: Prima)
Bon Kure se quita las dos cabezas de cisne que lleva a su espalda y se las pone en la punta de los pies. Éstos lo único que hacen es aumentar su rango de ataque, pero ademas son más punzantes al estar hechos los picos de los cisnes de metal. Bon Kure dice que el cisne de su pie derecho es una hembra y el que está en su pie izquierdo es macho, además "prima" es el bailarín principal en el ballet.
Okama Kenpo: Satoaseto Namida no Relevé (Artes Marciales Travestí: Relevé de la Lagrima Sangrienta)
Bon Kure corre sobre la punta de los dedos de sus pies permitiéndole escalar cuestas y acantilados con facilidad. "Relevé" es una postura del ballet en la que el bailarín balancea las bolas de sus pies o de las puntas de sus dedos del pie.
Swan Dash (Carrera de Cisne)
Una técnica para viajar de Bon Kure, alterna entre correr con la punta de sus pies y largos saltos de ballet. Como Bon Kure tiene las piernas muy largas, puede recorrer largas distancias en poco tiempo con esta técnica.
Swan du Pied (Pie de Cisne)
Bon Kure dobla sus rodillas y salta al aire para dar una sucesión de patadas. El nombre de este ataque es un juego de palabras de un movimiento del ballet llamado un "Plié" que consiste en encogerse doblando las piernas.
Un! Deux! Trois! (¡Un! ¡Dos! ¡Tres!)
Bon Kure suele contar números en francés mientras da patadas como si fuesen pasos de ballet. "Un!" y "Deux!" normalmente son patadas mas flojas que vienen predecidas de una tercera más fuerte con "Trois!". En ocasiones, Bon Kure substituye la palabra "Trois" por las palabras "Kura" u "Oraa" dependiendo del tipo de patada que lanza, "Kura" es para movimientos curvos y se podría romanizar con la palabra inglesa "Claw", mientras que "Oraa" suele ser para patadas en gancho.
Bombardier Arabesque (Arabesque de Bombardero)
Una versión del "Okama Kenpo: Bombardier" de Bon Kure solo que realizado con veloces patadas voladoras.
Douzo Okamai Knuckle (Nudillo Amablemente Hospitalario)
Bon Kure lanza un puñetazo contra su oponente, si este esquiva el puñetazo da la vuelta sobre este para atacarle desde la espalda.
Keri Poanto (Punto Patada)
Bon Kure salta al aire, coloca la planta de ambos pies sobre a cara de su oponente y aplasta su cabeza contra el suelo.
Mane Mane Memory (Memoria Copia Copia)
Bon Kure utiliza los poderes de la Mane Mane no Mi para transformarse en una copia perfecta de alguien a quien haya tocado alguna vez. Activa este poder pasando la mano derecha por su cara y para regresar a su estado normal hacer lo mismo con la mano izquierda.
Mane Mane Montage (Montaje Copia Copia)
Una variación del "Mane Mane Memory" de Bon Kure. Bon Kure utiliza los poderes de su Mane Mane no Mi para mezclar varias partes de distintas personas. Por ejemplo, puede crearse una cara nueva con los ojos, nariz, boca y pelo más graciosos que jamas haya visto para matar de risa a su adversario (el único problema es que el 90% de ese rostro es del propio Bon Kure).
Mascara Boomerang (Bumerán Mascara)
Bon Kure se quita el maquillaje de sus ojos y lo lanza contra su oponente. Resulta tan cortante como unas cuchillas de afeitar que regresan como si fuesen un bumerán hacia Bon Kure.
Ohikae na Fouetté (Fouetté de Reserva)
Okama Chop (Tajada Travestí)
Bon Kure lanza una tajada de karate a su oponente; la tajada normalmente va dirigido a la cabeza o los ojos de su enemigo.
Okama Kenpo: Ano Fuyu no Sora no Memoir (Artes Marciales Travestí: Memoria de aquel Cielo de Invierno)
Tras utilizar el "Okama Kenpo Prima", Bon Kure salta al aire y empieza a dar vueltas mientras gana velocidad para finalmente aterrizar lanzando varias patadas con uno de sus cisnes.
Okama Kenpo: Ano Natsu no Hi no Memoir (Artes Marciales Travestí: Memorias de aquel Dia de Verano)
Bon Kure comienza a dar giros sobre si rápidamente, entonces acaba dando una patada con ese impulso llamada "Grand Fouetté". "Fouetté" significa "azotar" y se refiere a un movimiento del ballet donde el bailarín se sostiene sobre una pierna y curva su cuerpo como si fuese un látigo mientras mantiene su posición.
Okama Kenpo: Bombardier (Artes Marciales Travestí: Bombardero)
Transutilizar el "Okama Kenpo Prima", Bon Kure lanza una lluvia de veloces patadas seguidas de una poderosa patada voladora.
Okama Kenpo: Prima (Artes Marciales Travestí: Prima)
Bon Kure se quita las dos cabezas de cisne que lleva a su espalda y se las pone en la punta de los pies. Éstos lo único que hacen es aumentar su rango de ataque, pero ademas son más punzantes al estar hechos los picos de los cisnes de metal. Bon Kure dice que el cisne de su pie derecho es una hembra y el que está en su pie izquierdo es macho, además "prima" es el bailarín principal en el ballet.
Okama Kenpo: Satoaseto Namida no Relevé (Artes Marciales Travestí: Relevé de la Lagrima Sangrienta)
Bon Kure corre sobre la punta de los dedos de sus pies permitiéndole escalar cuestas y acantilados con facilidad. "Relevé" es una postura del ballet en la que el bailarín balancea las bolas de sus pies o de las puntas de sus dedos del pie.
Swan Dash (Carrera de Cisne)
Una técnica para viajar de Bon Kure, alterna entre correr con la punta de sus pies y largos saltos de ballet. Como Bon Kure tiene las piernas muy largas, puede recorrer largas distancias en poco tiempo con esta técnica.
Swan du Pied (Pie de Cisne)
Bon Kure dobla sus rodillas y salta al aire para dar una sucesión de patadas. El nombre de este ataque es un juego de palabras de un movimiento del ballet llamado un "Plié" que consiste en encogerse doblando las piernas.
Un! Deux! Trois! (¡Un! ¡Dos! ¡Tres!)
Bon Kure suele contar números en francés mientras da patadas como si fuesen pasos de ballet. "Un!" y "Deux!" normalmente son patadas mas flojas que vienen predecidas de una tercera más fuerte con "Trois!". En ocasiones, Bon Kure substituye la palabra "Trois" por las palabras "Kura" u "Oraa" dependiendo del tipo de patada que lanza, "Kura" es para movimientos curvos y se podría romanizar con la palabra inglesa "Claw", mientras que "Oraa" suele ser para patadas en gancho.
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Mr. 1
Atomic Spar (Hoja Atómica)
Mr. 1 transforma sus manos y dedos en en cuchillas, pero esta vez que cruza ambos brazos frente a su pecho y hace un corte hacia abajo en forma de "X" cortando todo lo que se encuentre frente a él. Mr.1 fanfarronea diciendo que este ataque puede cortar cualquier cosa en átomos, como indica su nombre.
Atomic Spurt (Arranque Atómico)
Mr. 1 transforma sus manos y dedos en cuchillas, pero este vez él también crea una cuchilla bajo la planta de sus pies como si fuesen patines del hielo y los utiliza para para coger velocidad antes de que su ataque.
Spar Break (Rompe Mástil)
Mr. 1 transforma sus manos y dedos en cuchillas, pero este vez separa los brazos de par en par y realiza un corte vertical hacia adentro que rebanan inmediatamente cualquier cosa que tenga frente a él con dos cortes horizontales.
Sparkle (Destello)
Mr.1 transforma sus manos y dedos en cuchillas y las utiliza para atacar como si fuesen las garras de un animal. Si lo hace con mucha fuerza puede incluso llegar a cortar objetos que se encuentren tras su objetivo.
Sparkling Daisy (Margarita Brillante)
Mr. 1 comienza transformando sus manos y dedos en cuchillas, entonces coloca su manos juntas muñeca contra muñeca, por último se lanza con estas contra su oponente para apuñalarle con ambas manos al mismo tiempo. La fuerza de este ataque es tan grande que acaba por cortar cualquier cosa que se encuentre cerca o incluso tras el objetivo.
Spider (Araña)
Una técnica defensiva de Mr. 1, se queda inmóvil y utiliza el poder de la Supa Supa no Mi para endurecer su cuerpo como el acero y así ser capaz de aguantar cualquier ataque.
Spiral Hollow (Vacío Espiral)
Uno de sus ataques más devastadores, crea cuchillas circulares a lo largo de sus antebrazos y hace que empiecen a dar vueltas como si se tratase de una sierra giratoria que acaba despedazando todo lo que pille en su camino. Sis embargo sus puños permanecen sin transformar durante este ataque.
Atomic Spar (Hoja Atómica)
Mr. 1 transforma sus manos y dedos en en cuchillas, pero esta vez que cruza ambos brazos frente a su pecho y hace un corte hacia abajo en forma de "X" cortando todo lo que se encuentre frente a él. Mr.1 fanfarronea diciendo que este ataque puede cortar cualquier cosa en átomos, como indica su nombre.
Atomic Spurt (Arranque Atómico)
Mr. 1 transforma sus manos y dedos en cuchillas, pero este vez él también crea una cuchilla bajo la planta de sus pies como si fuesen patines del hielo y los utiliza para para coger velocidad antes de que su ataque.
Spar Break (Rompe Mástil)
Mr. 1 transforma sus manos y dedos en cuchillas, pero este vez separa los brazos de par en par y realiza un corte vertical hacia adentro que rebanan inmediatamente cualquier cosa que tenga frente a él con dos cortes horizontales.
Sparkle (Destello)
Mr.1 transforma sus manos y dedos en cuchillas y las utiliza para atacar como si fuesen las garras de un animal. Si lo hace con mucha fuerza puede incluso llegar a cortar objetos que se encuentren tras su objetivo.
Sparkling Daisy (Margarita Brillante)
Mr. 1 comienza transformando sus manos y dedos en cuchillas, entonces coloca su manos juntas muñeca contra muñeca, por último se lanza con estas contra su oponente para apuñalarle con ambas manos al mismo tiempo. La fuerza de este ataque es tan grande que acaba por cortar cualquier cosa que se encuentre cerca o incluso tras el objetivo.
Spider (Araña)
Una técnica defensiva de Mr. 1, se queda inmóvil y utiliza el poder de la Supa Supa no Mi para endurecer su cuerpo como el acero y así ser capaz de aguantar cualquier ataque.
Spiral Hollow (Vacío Espiral)
Uno de sus ataques más devastadores, crea cuchillas circulares a lo largo de sus antebrazos y hace que empiecen a dar vueltas como si se tratase de una sierra giratoria que acaba despedazando todo lo que pille en su camino. Sis embargo sus puños permanecen sin transformar durante este ataque.
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Ataques Baroque
Crocodile
Barchan (Barchan)
Crocodile agita su brazo derecho hacia adelante mientras que va dejando un rastro de medialuna en la arena tras él. Cualquier cosa en el alcance de ese rastro quedara completamente seca gracias a la habilidad deshidratante de Crocodile. Un "barchan" es una duna de arena en medialuna con un canto en forma de arco.
Desert Encierro (Encierro del Desierto)
Crocodile coge a alguien con su mano derecha, después drena lentamente y/o rápidamente la humedad de ellos con su capacidad de deshidratación, dejándolos en un estado marchitado. "Encierro" hace referencia a la palabra española.
Desert Girasole (Girasol del Desierto)
Cocodile crea otra espada de arena con su mano derecha, al igual que con Desert Spada, pero este vez la clava en la tierra haciendo que su alrededor se hunda creando un hoyo gigante de arenas movedizas. A quien atrape en el hoyo será aspirado hacia adentro y sera enterrado vivo. "Girasole" hace referencia a la palabra española "girasol" pero con una "e" al final.
Desert la Spada (Desierto la Espada)
Una versión mejorada del Desert Spada, pero de este ocasión forma varias espadas de arena en forma de abanico en vez de un grande.
Desert Spada (Espada del Desierto)
Crocodile transforma su mano derecha en una espada de arena, entonces la extiende a lo largo de la tierra como un torpedo que parte cualquier cosa en su trayectoria incluyendo propia tierra. "Spada" significa "espada" en italiano.
Ground Death (Tierra Muerta)
Una versión muchísimo más fuerte del Ground Seco, este vez Crocodile no sólo seca la tierra, sino cualquier cosa al alcance, incluyendo la gente e incluso edificios.
Ground Seco (Tierra Seca)
Crocodile pone su mano en la tierra y utiliza su habilidad de deshidratación de desecar un área enorme a su alrededor, transformando la tierra en un desierto. Cuando hace esto también puede hacer que el área a su alrededor se deshaga.
Sables (Tormenta de Arena)
Crocodile invoca un destructor tornado de arena. "Sables" significan literalmente "arenas" en francés, pero esta palabra se puede también utilizar para referirse a una "tormenta de arena". El "sable" también hace referencia a la palabra española para designar una espada.
Sables Pesado (Tormenta de Arena Pesada)
Crocodile concentra un remolino de arena en su mano, después lo lanza contra su oponente creando una destrcutora honda expansiva al chocar. "Sables" es "tormenta de arena" en francés y "Pesado" hace referencia a la palabra española.
Barchan (Barchan)
Crocodile agita su brazo derecho hacia adelante mientras que va dejando un rastro de medialuna en la arena tras él. Cualquier cosa en el alcance de ese rastro quedara completamente seca gracias a la habilidad deshidratante de Crocodile. Un "barchan" es una duna de arena en medialuna con un canto en forma de arco.
Desert Encierro (Encierro del Desierto)
Crocodile coge a alguien con su mano derecha, después drena lentamente y/o rápidamente la humedad de ellos con su capacidad de deshidratación, dejándolos en un estado marchitado. "Encierro" hace referencia a la palabra española.
Desert Girasole (Girasol del Desierto)
Cocodile crea otra espada de arena con su mano derecha, al igual que con Desert Spada, pero este vez la clava en la tierra haciendo que su alrededor se hunda creando un hoyo gigante de arenas movedizas. A quien atrape en el hoyo será aspirado hacia adentro y sera enterrado vivo. "Girasole" hace referencia a la palabra española "girasol" pero con una "e" al final.
Desert la Spada (Desierto la Espada)
Una versión mejorada del Desert Spada, pero de este ocasión forma varias espadas de arena en forma de abanico en vez de un grande.
Desert Spada (Espada del Desierto)
Crocodile transforma su mano derecha en una espada de arena, entonces la extiende a lo largo de la tierra como un torpedo que parte cualquier cosa en su trayectoria incluyendo propia tierra. "Spada" significa "espada" en italiano.
Ground Death (Tierra Muerta)
Una versión muchísimo más fuerte del Ground Seco, este vez Crocodile no sólo seca la tierra, sino cualquier cosa al alcance, incluyendo la gente e incluso edificios.
Ground Seco (Tierra Seca)
Crocodile pone su mano en la tierra y utiliza su habilidad de deshidratación de desecar un área enorme a su alrededor, transformando la tierra en un desierto. Cuando hace esto también puede hacer que el área a su alrededor se deshaga.
Sables (Tormenta de Arena)
Crocodile invoca un destructor tornado de arena. "Sables" significan literalmente "arenas" en francés, pero esta palabra se puede también utilizar para referirse a una "tormenta de arena". El "sable" también hace referencia a la palabra española para designar una espada.
Sables Pesado (Tormenta de Arena Pesada)
Crocodile concentra un remolino de arena en su mano, después lo lanza contra su oponente creando una destrcutora honda expansiva al chocar. "Sables" es "tormenta de arena" en francés y "Pesado" hace referencia a la palabra española.
Sakazuki- Supernova
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Ataques Family Franky
Kiwi
Sentei Kaitai Giri (Corte Desmantelador de la Base del Barco)
Kiwi y Mozu hacen coordinadamente cortes superficiales de forma simétrica sobre un objetivo.
Mozu
Sentei Kaitai Giri (Corte Desmantelador de la Base del Barco)
Kiwi y Mozu hacen coordinadamente cortes superficiales de forma simétrica sobre un objetivo.
Zambai
Bazooka Bat (Bateo de Bazooka)
Zambai manda a volar a un enemigo propinándole un golpe con su bazooka para ahorrar munición.
Sentei Kaitai Giri (Corte Desmantelador de la Base del Barco)
Kiwi y Mozu hacen coordinadamente cortes superficiales de forma simétrica sobre un objetivo.
Mozu
Sentei Kaitai Giri (Corte Desmantelador de la Base del Barco)
Kiwi y Mozu hacen coordinadamente cortes superficiales de forma simétrica sobre un objetivo.
Zambai
Bazooka Bat (Bateo de Bazooka)
Zambai manda a volar a un enemigo propinándole un golpe con su bazooka para ahorrar munición.
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Flota Don Krieg
Don Krieg
Krieg es un pirata famoso por sus ataques sorpresa, usando una bandera de la Marina Krieg asaltaba los puertos, también se le conoce por alzar la bandera blanca para fingir la retirada y atacar por sorpresa nuevamente. Estas tácticas tan mezquinas le concedieron el titulo del "Terror de East Blue" y "Krieg Ataque Sorpresa".
La principal arma de Krieg es su propia armadura, que oculta todo tipo de armas adicionales por todas partes. Los brazos de la armadura están hechos de "Hagan", un material utilizado para forjas espadas, el torso esta hecho de "Acero Wootz" y los puños recubiertos de duro diamante.
Uno de las peculiaridades de Krieg es que no menciona los nombres de sus ataques durante el combate, a diferencia de la mayoría de personajes de anime y manga. Posiblemente esto sea para resaltar como sus ataques siempre intentan ser por sorpresa. Por eso mismo el siguiente listado esta formado por la descripción de sus armas en vez de los ataques en si.
Ami (Red)
La armadura de Krieg tiene una gran red de hierro acoplada para ser lanzada.
Bakudan (Bombas)
Los escudos especiales de Krieg también pueden disparar bombas, incluso varias consecutivamente.
Dai Sensou (La Gran Lanza de Batalla)
Krieg combina sus dos escudos especiales y entonces saca una cuchilla retractable y una vara creando una lanza de una tonelada de peso. Además de cortar y pinchar como una lanza normal, la lanza de Krieg también puede causar explosiones al golpear y así aumentar el daño del impacto.
Dangan (Balas)
Krieg utiliza una barrida de diez pistolas ocultas en su armadura junto a las dos pistolas que sujeta con las manos, lanzando una rápida cortina de fuego.
Fureiru (Mayal)
Krieg utiliza una gigantesca bola con pinchos con una larga cadena para atacar al enemigo.
Kaen Housha (Lanzallamas)
El brazo derecho de la armadura de Krieg tiene un lanzallamas acoplado.
Kenzan Manto (Manta de Kenzan)
La única arma defensiva de Krieg a parte de su propia armadura, una capaz cubierta de pinchos que utiliza para protegerse de los ataques físicos como puede ser un puñetazo, haciendo que el enemigo se pinché. Un "kezan" es una especie de adorno floral.
Modoku Gasu dan MH5 (Proyectil de Gas Venenoso MH5)
Krieg dispara un misil de uno de sus escudos que al explotar suelta una gran nube de gas venenoso capaz de acabar con todo un pueblo. Por lo visto Krieg usa este ataque a menudo, ya que todos sus hombres llevan una mascara encima para protegerse del ataque de su propio capitán.
Sakuretsu Shuriken (Explosión de Shurikens)
Krieg lanza un misil desde uno de sus escudos especiales parecido al MH5, solo que este misil en vez de soltar gas lanza unos shurikens al explotar.
Tate (Escudos)
El principal arma de Krieg, cuando no los usa los lleva acoplados a los hombros. Estos escudos especiales no solo se utilizan para la defensa, han sido modificados para llevar armas de fuego. Los dos escudos se pueden combinar para formar la mítica Dai Sensou.
Yari (Lanzas)
Los escudos de Krieg pueden disparar una barrida de pequeñas lanzas.
Krieg es un pirata famoso por sus ataques sorpresa, usando una bandera de la Marina Krieg asaltaba los puertos, también se le conoce por alzar la bandera blanca para fingir la retirada y atacar por sorpresa nuevamente. Estas tácticas tan mezquinas le concedieron el titulo del "Terror de East Blue" y "Krieg Ataque Sorpresa".
La principal arma de Krieg es su propia armadura, que oculta todo tipo de armas adicionales por todas partes. Los brazos de la armadura están hechos de "Hagan", un material utilizado para forjas espadas, el torso esta hecho de "Acero Wootz" y los puños recubiertos de duro diamante.
Uno de las peculiaridades de Krieg es que no menciona los nombres de sus ataques durante el combate, a diferencia de la mayoría de personajes de anime y manga. Posiblemente esto sea para resaltar como sus ataques siempre intentan ser por sorpresa. Por eso mismo el siguiente listado esta formado por la descripción de sus armas en vez de los ataques en si.
Ami (Red)
La armadura de Krieg tiene una gran red de hierro acoplada para ser lanzada.
Bakudan (Bombas)
Los escudos especiales de Krieg también pueden disparar bombas, incluso varias consecutivamente.
Dai Sensou (La Gran Lanza de Batalla)
Krieg combina sus dos escudos especiales y entonces saca una cuchilla retractable y una vara creando una lanza de una tonelada de peso. Además de cortar y pinchar como una lanza normal, la lanza de Krieg también puede causar explosiones al golpear y así aumentar el daño del impacto.
Dangan (Balas)
Krieg utiliza una barrida de diez pistolas ocultas en su armadura junto a las dos pistolas que sujeta con las manos, lanzando una rápida cortina de fuego.
Fureiru (Mayal)
Krieg utiliza una gigantesca bola con pinchos con una larga cadena para atacar al enemigo.
Kaen Housha (Lanzallamas)
El brazo derecho de la armadura de Krieg tiene un lanzallamas acoplado.
Kenzan Manto (Manta de Kenzan)
La única arma defensiva de Krieg a parte de su propia armadura, una capaz cubierta de pinchos que utiliza para protegerse de los ataques físicos como puede ser un puñetazo, haciendo que el enemigo se pinché. Un "kezan" es una especie de adorno floral.
Modoku Gasu dan MH5 (Proyectil de Gas Venenoso MH5)
Krieg dispara un misil de uno de sus escudos que al explotar suelta una gran nube de gas venenoso capaz de acabar con todo un pueblo. Por lo visto Krieg usa este ataque a menudo, ya que todos sus hombres llevan una mascara encima para protegerse del ataque de su propio capitán.
Sakuretsu Shuriken (Explosión de Shurikens)
Krieg lanza un misil desde uno de sus escudos especiales parecido al MH5, solo que este misil en vez de soltar gas lanza unos shurikens al explotar.
Tate (Escudos)
El principal arma de Krieg, cuando no los usa los lleva acoplados a los hombros. Estos escudos especiales no solo se utilizan para la defensa, han sido modificados para llevar armas de fuego. Los dos escudos se pueden combinar para formar la mítica Dai Sensou.
Yari (Lanzas)
Los escudos de Krieg pueden disparar una barrida de pequeñas lanzas.
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Flota Don Krieg
Pearl
Pearl fue criado en la jungla entre animales salvajes, por eso se dice que tiene "Jungle Blood" (sangre de la jungla en ingles). Pearl lucha con unos escudos de hierro que cubren todo su cuerpo, estos escudos están adornados con duras perlas que aumentan el daño de sus impactos. Estos escudos le han dado el sobrenombre de "Muro de hierro", ya que le conceden una defensa prácticamente infranqueable.
Su defensa es tan buena que dice no haber sido golpeado ni una sola vez en sus 61 combates, pero cuando fue dañado y se puso a sangrar perdió el control y se prendió fuego para protegerse con las llamas y al mismo tiempo atacar al enemigo, de este modo crea el escudo perfecto.
Los nombres de los ataques de Perl están basados en la idea de dar perlas como regalo, posiblemente la perla represente la belleza y el miedo a que esta sea dañada.
Chou Tennen Pearl Present (Regalo de Perla Sobrenatural)
Una versión mucho más poderosa del ataque Pearl Present de Pearl, normalmente dirigido a la cabeza de su enemigo.
Dameoshi Pearl Present (Regalo de Perla Doble)
Pearl da un puñetazo con los escudos de ambas manos a la vez.
Fire Pearl Daitokuten (Favor Especial de la Perla de Fuego)
Después de haberse prendido fuego Pearl lanza unas pequeñas perlas llameantes que hacen arder todo lo que tocan.
Fire Pearl Present (Regalo de Perla de Fuego)
El mismo ataque que el Pearl Present pero esta vez lo hace tras haberse prendido fuego, por lo que sus escudos estan en llamas cuando realiza el ataque.
Pearl Close (Cerrar la Perla)
Pearl junta los escudos de ambas manos machacando la cabeza de su oponente entre ambos.
Pearl Present (Regalo de Perla)
Un puñetazo normal de Pearl utilizando los escudos con perlas acoplados a sus manos.
Service Pearl, Ibushigin Present (Servicio de Perla, Regalo de Plata Oxidada)
Pearl salta en el aire y aterriza sobre su oponente con su caso de perla, machacándole con su peso y la dureza de sus pesados escudos.
Pearl fue criado en la jungla entre animales salvajes, por eso se dice que tiene "Jungle Blood" (sangre de la jungla en ingles). Pearl lucha con unos escudos de hierro que cubren todo su cuerpo, estos escudos están adornados con duras perlas que aumentan el daño de sus impactos. Estos escudos le han dado el sobrenombre de "Muro de hierro", ya que le conceden una defensa prácticamente infranqueable.
Su defensa es tan buena que dice no haber sido golpeado ni una sola vez en sus 61 combates, pero cuando fue dañado y se puso a sangrar perdió el control y se prendió fuego para protegerse con las llamas y al mismo tiempo atacar al enemigo, de este modo crea el escudo perfecto.
Los nombres de los ataques de Perl están basados en la idea de dar perlas como regalo, posiblemente la perla represente la belleza y el miedo a que esta sea dañada.
Chou Tennen Pearl Present (Regalo de Perla Sobrenatural)
Una versión mucho más poderosa del ataque Pearl Present de Pearl, normalmente dirigido a la cabeza de su enemigo.
Dameoshi Pearl Present (Regalo de Perla Doble)
Pearl da un puñetazo con los escudos de ambas manos a la vez.
Fire Pearl Daitokuten (Favor Especial de la Perla de Fuego)
Después de haberse prendido fuego Pearl lanza unas pequeñas perlas llameantes que hacen arder todo lo que tocan.
Fire Pearl Present (Regalo de Perla de Fuego)
El mismo ataque que el Pearl Present pero esta vez lo hace tras haberse prendido fuego, por lo que sus escudos estan en llamas cuando realiza el ataque.
Pearl Close (Cerrar la Perla)
Pearl junta los escudos de ambas manos machacando la cabeza de su oponente entre ambos.
Pearl Present (Regalo de Perla)
Un puñetazo normal de Pearl utilizando los escudos con perlas acoplados a sus manos.
Service Pearl, Ibushigin Present (Servicio de Perla, Regalo de Plata Oxidada)
Pearl salta en el aire y aterriza sobre su oponente con su caso de perla, machacándole con su peso y la dureza de sus pesados escudos.
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Galley-la
Pauly
Air Drive (Aire Comprimido)
Después de atrapar a un enemigo con "Half Knot", lo lanza por los aires y lo deja caer contra el suelo.
Bowline Knot (Nudo de Bolina)
Pauly lanza una cuerda que atrapa a un oponente del brazo
Figure of Eight Knot (Figura de Ocho Nudos)
Pauly azota a un grupo de enemigos con ocho cuerdas terminadas en un sólido nudo.
Half Knot (Medio Nudo)
Pauly atrapa a un enemigo por el cuello con su cuerda y la tensa para ahogarle.
Oshioki: Ippon Tsuri (Castigo: Golpe de Pesca)
Después de atrapar a un enemigo con "Bowline Knot", Pauly lo lanza por los aires y lo hace aterrizar de cabeza en el suelo.
Pipe Hitch Knives (Línea de Cuchillos Amarrados)
Pauly lanza hacia su oponente una cuerda con decenas de cuchillos atados a ella.
Round Turn (Giro Circular)
Sacando una cuerda de cada manga y atrapando a dos enemigos usando giros circulares con ellas, Pauly los hace chocar entre sí.
Shrouds and Ratline Knot (Nudo de Patarráez y Flechaste)
Pauly saca una maraña de cuerdas en forma de red que cubre a un grupo numeroso de enemigos para inmovilizarlos. Un "flechaste" es un cabo que sujeta las escaleras de cuerdas de los barcos para subir a lo alto de las velas, "patarráez" son los cabos que refuerzan la unión al mástil y otras superficies.
Timber Hitch Tag (Nudo de Vuelta de Braza)
Pauly salta sobre su oponente, atrapándolo con cuerdas en el proceso para luego una vez detrás suya, tirar de esas cuerdas y hacerle caer.
Top Knot (Nudo Superior)
Pauly envuelve a un oponente con una cuerda para evitar que se mueva, tirando de la cuerda además lo hará girar como una peonza desorientándole. El juego de palabras está en que "top" también significa peonza.
Air Drive (Aire Comprimido)
Después de atrapar a un enemigo con "Half Knot", lo lanza por los aires y lo deja caer contra el suelo.
Bowline Knot (Nudo de Bolina)
Pauly lanza una cuerda que atrapa a un oponente del brazo
Figure of Eight Knot (Figura de Ocho Nudos)
Pauly azota a un grupo de enemigos con ocho cuerdas terminadas en un sólido nudo.
Half Knot (Medio Nudo)
Pauly atrapa a un enemigo por el cuello con su cuerda y la tensa para ahogarle.
Oshioki: Ippon Tsuri (Castigo: Golpe de Pesca)
Después de atrapar a un enemigo con "Bowline Knot", Pauly lo lanza por los aires y lo hace aterrizar de cabeza en el suelo.
Pipe Hitch Knives (Línea de Cuchillos Amarrados)
Pauly lanza hacia su oponente una cuerda con decenas de cuchillos atados a ella.
Round Turn (Giro Circular)
Sacando una cuerda de cada manga y atrapando a dos enemigos usando giros circulares con ellas, Pauly los hace chocar entre sí.
Shrouds and Ratline Knot (Nudo de Patarráez y Flechaste)
Pauly saca una maraña de cuerdas en forma de red que cubre a un grupo numeroso de enemigos para inmovilizarlos. Un "flechaste" es un cabo que sujeta las escaleras de cuerdas de los barcos para subir a lo alto de las velas, "patarráez" son los cabos que refuerzan la unión al mástil y otras superficies.
Timber Hitch Tag (Nudo de Vuelta de Braza)
Pauly salta sobre su oponente, atrapándolo con cuerdas en el proceso para luego una vez detrás suya, tirar de esas cuerdas y hacerle caer.
Top Knot (Nudo Superior)
Pauly envuelve a un oponente con una cuerda para evitar que se mueva, tirando de la cuerda además lo hará girar como una peonza desorientándole. El juego de palabras está en que "top" también significa peonza.
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Galley-la
Peepley Lulu
Trunnel Lock (Cierre de Trunnel)
Ataque combinado con Tilestone. Tilestone usa su fuerza sobrehumana para clavar clavos manualmente sobre cualquier superficie mientras que Lulu va detrás suya fijándolos con un martillo. "Trunnel" es el nombre de los clavos de madera que utilizan.
Tilestone
Demi Cannon (Cañón Medio)
Tilestone dispara un "Cañón Medio" destinado para buques como si se tratase de un cañón de mano. Un "Cañón Medio" es un cañón de munición de 32 libras, un "Cañon Completo" utiliza munición de 42 libras.
Ryuukotsu Ori (Machaca-quilla)
Tilestone apresa a unos cuantos enemigos entre sus brazos para aplastarlos de un fuerte abrazo.
Senkan Hou (Cañón de Buque de Guerra)
Usando el mismo cañón que utiliza con "Demi Cannon", Tilestone efectúa un disparo más potente.
Trunnel Lock (Cierre de Trunnel)
Ataque combinado con Lulu. Tilestone usa su fuerza sobrehumana para clavar clavos manualmente sobre cualquier superficie mientras que Lulu va detrás suya fijándolos con un martillo. "Trunnel" es el nombre de los clavos de madera que utilizan.
Trunnel Lock (Cierre de Trunnel)
Ataque combinado con Tilestone. Tilestone usa su fuerza sobrehumana para clavar clavos manualmente sobre cualquier superficie mientras que Lulu va detrás suya fijándolos con un martillo. "Trunnel" es el nombre de los clavos de madera que utilizan.
Tilestone
Demi Cannon (Cañón Medio)
Tilestone dispara un "Cañón Medio" destinado para buques como si se tratase de un cañón de mano. Un "Cañón Medio" es un cañón de munición de 32 libras, un "Cañon Completo" utiliza munición de 42 libras.
Ryuukotsu Ori (Machaca-quilla)
Tilestone apresa a unos cuantos enemigos entre sus brazos para aplastarlos de un fuerte abrazo.
Senkan Hou (Cañón de Buque de Guerra)
Usando el mismo cañón que utiliza con "Demi Cannon", Tilestone efectúa un disparo más potente.
Trunnel Lock (Cierre de Trunnel)
Ataque combinado con Lulu. Tilestone usa su fuerza sobrehumana para clavar clavos manualmente sobre cualquier superficie mientras que Lulu va detrás suya fijándolos con un martillo. "Trunnel" es el nombre de los clavos de madera que utilizan.
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Gobierno Mundial
Blueno
Air Doa (Puerta Aérea)
Exactamente igual que "Doa Doa" con la salvedad de que esta vez Blueno abre la puerta en el aire y de esta forma desaparece. Con estas puertas puede recorrer grandes distancias en cuestión de instantes o entrar en una dimensión paralela.
Doa Doa (Puerta Puerta)
Con el simple contacto de su cuerpo Blueno puede abrir una puerta en cualquier lugar. "Doa" es la romanización de la palabra inglesa "Door" (puerta).
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Blueno logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Kaiten Doa (Puerta Giratoria)
Blueno abre una puerta giratoria en la cara de su oponente y comienza a darle vueltas con la intención de marear al enemigo.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Blueno mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Blueno aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Tekkai: Gou (Masa de Hierro: Fuerte)
Prácticamente lo mismo que "Tekkai", pero esta vez más resistente. Según palabras de Blueno, esta es la forma de Tekkai más fuerte de todas.
Tekkai: Rin (Masa de Hierro: Anillo)
Blueno empieza a dar volteretas laterales con las piernas estiradas mientras activa el "Tekkai" para golpear continuamente a su oponente con sus piernas haciéndole retroceder.
Tekkai: Sai (Masa de Hierro: Destrucción)
Blueno se impulsa con "Geppou" desde el aire contra el oponente para atacarlo cayendo sobre este en picado con un puñetazo con la dureza del hierro.
Air Doa (Puerta Aérea)
Exactamente igual que "Doa Doa" con la salvedad de que esta vez Blueno abre la puerta en el aire y de esta forma desaparece. Con estas puertas puede recorrer grandes distancias en cuestión de instantes o entrar en una dimensión paralela.
Doa Doa (Puerta Puerta)
Con el simple contacto de su cuerpo Blueno puede abrir una puerta en cualquier lugar. "Doa" es la romanización de la palabra inglesa "Door" (puerta).
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Blueno logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Kaiten Doa (Puerta Giratoria)
Blueno abre una puerta giratoria en la cara de su oponente y comienza a darle vueltas con la intención de marear al enemigo.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Blueno mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Blueno aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Tekkai: Gou (Masa de Hierro: Fuerte)
Prácticamente lo mismo que "Tekkai", pero esta vez más resistente. Según palabras de Blueno, esta es la forma de Tekkai más fuerte de todas.
Tekkai: Rin (Masa de Hierro: Anillo)
Blueno empieza a dar volteretas laterales con las piernas estiradas mientras activa el "Tekkai" para golpear continuamente a su oponente con sus piernas haciéndole retroceder.
Tekkai: Sai (Masa de Hierro: Destrucción)
Blueno se impulsa con "Geppou" desde el aire contra el oponente para atacarlo cayendo sobre este en picado con un puñetazo con la dureza del hierro.
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Gobierno Mundial
Califa
Bubblemaster: Soap Sheep (Mastro Burbuja: Oveja de Jabón)
Califa utiliza esta técnica para concentrar toda la espuma de la habitación a su alrededor. Después, la espuma le hace parecer una oveja.
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Califa logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Golden Hour (Hora Dorada)
Utilizando sus poderes Awa Awa, Califa "limpia" una parte del cuerpo de su enemigo, drenando su fuerza y dejandole la piel lisa y brillante. El kanji utilizado para "hour" es el de "awa" (espuma/burbuja).
Hitsuji Gumo Relax Hour (Hora Relajante de la Nube de Oveja)
Después de concentrar toda su espuma con "Bubblemaster Soap Sheep", Califa la lanza contra el enemigo para "limpiar" su fuerza. El kanji utilizado para "hour" es el de "awa" (espuma/burbuja).
Hitsuji Gumo Tidal Wave (Maremoto de la Nube de Oveja)
El mismo ataque de "Hitsuji Gumo Relax Hour", pero esta vez Califa lanza la espuma en forma de una enorme ola para aumentar la precisión del golpe.
Ibara Road (Camino de Espinas)
Califa tras realizar un salto al aire agita su látigo de espinas a su alrededor para deshacerse de los enemigos que la rodean abriéndose camino.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Shinaru Shigan: Whip (Dedo Pistola Dóblable: Látigo)
Una técnica utilizada por Califa. En este ataque su brazo se dobla mientras realiza el "Shigan" de forma que parece transformarse en un látigo.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Califa mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Califa aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Bubblemaster: Soap Sheep (Mastro Burbuja: Oveja de Jabón)
Califa utiliza esta técnica para concentrar toda la espuma de la habitación a su alrededor. Después, la espuma le hace parecer una oveja.
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Califa logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Golden Hour (Hora Dorada)
Utilizando sus poderes Awa Awa, Califa "limpia" una parte del cuerpo de su enemigo, drenando su fuerza y dejandole la piel lisa y brillante. El kanji utilizado para "hour" es el de "awa" (espuma/burbuja).
Hitsuji Gumo Relax Hour (Hora Relajante de la Nube de Oveja)
Después de concentrar toda su espuma con "Bubblemaster Soap Sheep", Califa la lanza contra el enemigo para "limpiar" su fuerza. El kanji utilizado para "hour" es el de "awa" (espuma/burbuja).
Hitsuji Gumo Tidal Wave (Maremoto de la Nube de Oveja)
El mismo ataque de "Hitsuji Gumo Relax Hour", pero esta vez Califa lanza la espuma en forma de una enorme ola para aumentar la precisión del golpe.
Ibara Road (Camino de Espinas)
Califa tras realizar un salto al aire agita su látigo de espinas a su alrededor para deshacerse de los enemigos que la rodean abriéndose camino.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Shinaru Shigan: Whip (Dedo Pistola Dóblable: Látigo)
Una técnica utilizada por Califa. En este ataque su brazo se dobla mientras realiza el "Shigan" de forma que parece transformarse en un látigo.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Califa mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Califa aún es vulnerable a elementos (como fuego).
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Fukurou
Chou Sokuten: Tekkai Dama (Super Rueda: Bola de Masa de Hierro)
Con su oponente agarrado, Fukurou comienza a girar lateralmente en el aire para golpear al enemigo contra una pared.
Dugon (Bestial Majestad)
Fukurou lanza un "Shigan" utilizando el puño entero en vez del característico dedo de "Shigan".
Dugon Ougi: Fukuro Dataki (Técnica Secreta de Bestial Majestad:Paliza de Búho)
El mismo ataque de "Dugon", sólo que esta vez Fukurou lanza muchos a la vez a gran velocidad dando la impresión de que se multiplicase. "Fukuro Dataki" significa "dar una paliza en grupo" pero el kanji literalmente significa "paliza de bolsa", aquí han cambiado el kanji de "bolsa" por el de "búho".
Geppou (Paseo Lunar)
Dando patadas al aire Fukurou logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Kamie: Slime (Papel de Dibujo: Limo)
Aparte de convertirse el cuerpo en algo parecido al papel, Fukurou consigue también elasticidad.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Fukurou mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Fukurou aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Tekkai Dama (Bola de Masa de Hierro)
Fukurou se aprovecha de su cuerpo redondeado para crear un ataque lanzándose rodando con la dureza de "Tekkai" contra el oponente.
Chou Sokuten: Tekkai Dama (Super Rueda: Bola de Masa de Hierro)
Con su oponente agarrado, Fukurou comienza a girar lateralmente en el aire para golpear al enemigo contra una pared.
Dugon (Bestial Majestad)
Fukurou lanza un "Shigan" utilizando el puño entero en vez del característico dedo de "Shigan".
Dugon Ougi: Fukuro Dataki (Técnica Secreta de Bestial Majestad:Paliza de Búho)
El mismo ataque de "Dugon", sólo que esta vez Fukurou lanza muchos a la vez a gran velocidad dando la impresión de que se multiplicase. "Fukuro Dataki" significa "dar una paliza en grupo" pero el kanji literalmente significa "paliza de bolsa", aquí han cambiado el kanji de "bolsa" por el de "búho".
Geppou (Paseo Lunar)
Dando patadas al aire Fukurou logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Kamie: Slime (Papel de Dibujo: Limo)
Aparte de convertirse el cuerpo en algo parecido al papel, Fukurou consigue también elasticidad.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Fukurou mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Fukurou aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Tekkai Dama (Bola de Masa de Hierro)
Fukurou se aprovecha de su cuerpo redondeado para crear un ataque lanzándose rodando con la dureza de "Tekkai" contra el oponente.
Sakazuki- Supernova
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Gobierno Mundial
Jabra
Don Po Rou (Pesada Pisada de Lobo)
Mientras utiliza Tekkai Kenpo, Jabra le lanza un puñetazo seco y poderoso a su oponente.
Gekkou: Jusshigan (Luz de Luna: Diez Dedos Pistola)
El mismo ataque que "Jusshigan", pero esta vez Jabra lo utiliza después de "Geppou" para atacar al oponente desde arriba y en picado.
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Jabra logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Jusshigan (Diez Dedos Pistola)
Una técnica utilizada por Jabra. Realiza un ataque con ambas manos a la vez, realizando "Shigan" con todos los dedos mientras se encuentra en su transformación de hombre-lobo.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Matenrou (Lobo Raspador)
Mientras usa Tekkai Kenpo, Jabra da una voltereta y golpea a su oponente con sus patas traseras. El Kanji significa "Demonio Lobo del Paraíso" y otra interpretación de "Matenrou" es "Rascacielos".
Ookami Hajiki (Bala de Lobo)
Usando Tekkai Kenpo, Jabra coloca sus puños cerrados uno encima de otro y golpea al oponente con ellos.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Rankyaku: Korou (Pierna Tormenta: Lobo Solitario)
Un "Rankyaku" en el que el haz del corte avanza por el suelo dando pequeños botes.
Rankyaku: Lupus Four (Pierna Tormenta: Cuatro Estrellas Lobo)
Jabra lanza cuatro "Rankyaku" simultáneos con forma de lobo. "Four" y "Fall" se pronuncian igual por lo que también se puede interpretar como "Lluvia de Estrellas Lobo".
Rokaru Area Network (Caza del Lobo en Area de Red)
Después de frenar a su oponente con "Rouba no Kamae", Jabra ataca con cuatro garras de lobo cortantes. El juego de palabras está en "Rokaru" que se pronuncia igual que "Local" (inglés).
Rouba no Kamae (Postura del Lobo-Platano)
Utilizando Tekkai Kenpo, Jabra se sitúa a cuatro patas en una postura ofensiva que le facilita usar Soru para cargar contra su oponente.
Rouga (Colmillo de Lobo)
En forma de hombre-lobo, Jabra ataca con sus garras al oponente. Tanto Jabra como Sanji utilizaron una variación de este ataque; en el caso de Jabra se debe a que sus ataques están basados en nombres de lobo. Hay un juego de palabras, cuando le decía a Sanji "te dije que tus patadas no funcionan" utilizo a continuación el ataque Rouga, ya que Rouga (Colmillo del Lobo) suena igual que "¿no te lo dije?" en japonés. En el caso de Sanji, golpea a Jabra con el pie en la mandíbula (los colmillos del lobo) Sanji replicaba a Jabra que sus triquiñuelas no iban a funcionar con el mientras usaba su propia versión de Rouga, repitiendo la conversación de antes. Tenemos otro juego de palabras en "garou" que significa "lobo hambriento" en japonés, alterando las sílabas del garou (ga-rou) se convierte en rouga (rou-ga).
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Jabra mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Jabra aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Tekkai Kenpo (Arte Marcial de Masa de Hierro)
Un arte marcial en el que Jabra endurece su cuerpo con "Tekkai" en todo momento. Jabra es el único maestro del Rokushiki capaz de realizarlo, todas sus técnicas de combates están basadas en este arte.
Don Po Rou (Pesada Pisada de Lobo)
Mientras utiliza Tekkai Kenpo, Jabra le lanza un puñetazo seco y poderoso a su oponente.
Gekkou: Jusshigan (Luz de Luna: Diez Dedos Pistola)
El mismo ataque que "Jusshigan", pero esta vez Jabra lo utiliza después de "Geppou" para atacar al oponente desde arriba y en picado.
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Jabra logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Jusshigan (Diez Dedos Pistola)
Una técnica utilizada por Jabra. Realiza un ataque con ambas manos a la vez, realizando "Shigan" con todos los dedos mientras se encuentra en su transformación de hombre-lobo.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Matenrou (Lobo Raspador)
Mientras usa Tekkai Kenpo, Jabra da una voltereta y golpea a su oponente con sus patas traseras. El Kanji significa "Demonio Lobo del Paraíso" y otra interpretación de "Matenrou" es "Rascacielos".
Ookami Hajiki (Bala de Lobo)
Usando Tekkai Kenpo, Jabra coloca sus puños cerrados uno encima de otro y golpea al oponente con ellos.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Rankyaku: Korou (Pierna Tormenta: Lobo Solitario)
Un "Rankyaku" en el que el haz del corte avanza por el suelo dando pequeños botes.
Rankyaku: Lupus Four (Pierna Tormenta: Cuatro Estrellas Lobo)
Jabra lanza cuatro "Rankyaku" simultáneos con forma de lobo. "Four" y "Fall" se pronuncian igual por lo que también se puede interpretar como "Lluvia de Estrellas Lobo".
Rokaru Area Network (Caza del Lobo en Area de Red)
Después de frenar a su oponente con "Rouba no Kamae", Jabra ataca con cuatro garras de lobo cortantes. El juego de palabras está en "Rokaru" que se pronuncia igual que "Local" (inglés).
Rouba no Kamae (Postura del Lobo-Platano)
Utilizando Tekkai Kenpo, Jabra se sitúa a cuatro patas en una postura ofensiva que le facilita usar Soru para cargar contra su oponente.
Rouga (Colmillo de Lobo)
En forma de hombre-lobo, Jabra ataca con sus garras al oponente. Tanto Jabra como Sanji utilizaron una variación de este ataque; en el caso de Jabra se debe a que sus ataques están basados en nombres de lobo. Hay un juego de palabras, cuando le decía a Sanji "te dije que tus patadas no funcionan" utilizo a continuación el ataque Rouga, ya que Rouga (Colmillo del Lobo) suena igual que "¿no te lo dije?" en japonés. En el caso de Sanji, golpea a Jabra con el pie en la mandíbula (los colmillos del lobo) Sanji replicaba a Jabra que sus triquiñuelas no iban a funcionar con el mientras usaba su propia versión de Rouga, repitiendo la conversación de antes. Tenemos otro juego de palabras en "garou" que significa "lobo hambriento" en japonés, alterando las sílabas del garou (ga-rou) se convierte en rouga (rou-ga).
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Jabra mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Jabra aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Tekkai Kenpo (Arte Marcial de Masa de Hierro)
Un arte marcial en el que Jabra endurece su cuerpo con "Tekkai" en todo momento. Jabra es el único maestro del Rokushiki capaz de realizarlo, todas sus técnicas de combates están basadas en este arte.
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Gobierno Mundial
Jerry
Jerry Aurora Flicker Jab (Jab Aurora Parpadeante de Jerry)
Una lluvia de rápidisimos puñetazos de boxeo, aunque una vez comienza el ataque Jerry no suele fijarse dónde golpea.
Screw Drop Kick (Patada Tornillo a Botepronto)
Desde la posición de "Yoga One Two", Jerry gira sobre sí mismo y se lanza en una patada frontal giratoria contra su oponente. Si encuentra una pared puede usarla para apoyarse y reanudar el ataque.
Yoga One Two (Yoga Uno Dos)
Según Jerry, una posición de yoga que le da ventaja en lugares estrechos, aunque en realidad solo acorta su alcance.
Jerry Aurora Flicker Jab (Jab Aurora Parpadeante de Jerry)
Una lluvia de rápidisimos puñetazos de boxeo, aunque una vez comienza el ataque Jerry no suele fijarse dónde golpea.
Screw Drop Kick (Patada Tornillo a Botepronto)
Desde la posición de "Yoga One Two", Jerry gira sobre sí mismo y se lanza en una patada frontal giratoria contra su oponente. Si encuentra una pared puede usarla para apoyarse y reanudar el ataque.
Yoga One Two (Yoga Uno Dos)
Según Jerry, una posición de yoga que le da ventaja en lugares estrechos, aunque en realidad solo acorta su alcance.
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Gobierno Mundial
Kaku
Bigan (Nariz Pistola)
Una técnica en la que Kaku utiliza "Shigan" con su larga nariz en su forma hombre-jirafa.
Gekirin (Cólera Imperial)
Kaku lanza contra su oponente una lluvia de ataques a cuatro espadas en su forma hombre-jirafa tras haber estirado sus extremidades. Al igual que en "Henchikirin" y "Mouchikirin" el juego de palabras está en "Kirin" (Jirafa).
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Kaku logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Henchikirin (Látigo del Bosque de Bambú)
En su forma de hombre-jirafa, Kaku mueve su cuello como un látigo, de manera que parece una hidra. El juego de palabras está en "Kirin" (Jirafa).
Kamakirin (Mantis-Jirafa)
En su forma de hombre-jirafa, Kaku ataca con su nariz directamente al punto débil del oponente.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Kirin Houdai, Kyaku Bigan, Kilimanjaro (Cañon Jirafa, Nariz Pistola Extrema, Kilimanjaro)
En forma de hombre-jirafa, Kaku se pone primero a cuatro patas, retrae su cuello como si fuera un acordeón y finalmente lanza un "Bigan" a toda velocidad, su cabeza parece ser una bala de cannon disparada desde su cuerpo. Kilimanjaro es un juego de palabras con "Kirin-man" (hombre-jirafa)
Mouchikirin (Fiero Bosque de Bambú)
Después de "Henchikirin", Kaku ejecuta varios ataques con su nariz contra el oponente. Al igual que en "Henchikirin", hay un juego de palabras en "Kirin" (Jirafa).
Pasta Machine (Máquina de Pasta)
Kaku retrae tanto su cuello que sus patas se estiran. Según el propio Kaku, su cuerpo funciona como una masa de harina que es estrujada en una máquina de fideos.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Rankyaku: Amanedachi (Pierna Tormenta: Corte Ancho)
Kaku la utiliza en su forma hombre-jirafa. Sosteniéndose sobre una pata delantera, comienza a girar hasta alcanzar velocidad, entonces lanza un "Rankyaku" circular a su alrededor. Este ataque fue capaz de partir al Torre Judicial por la mitad.
Rankyaku: Hakurai (Pierna Tormenta: Rayo Blanco)
Kaku da dos patadas en forma de tijeras haciendo el haz más poderoso.
Rankyaku: Kiri Shigure (Pierna Tormenta: Lluvia Otoñal de Jirafa)
Tras utilizar su técnica "Mushikaku", Kaku lanza varios "Rankyaku" con todas sus patas al techo que rebotan y acaban callendo como una lluvia de cortes.
Rankyaku: Neji Hakujin (Pierna Tormenta: Desenvaine Espiral)
Kaku lanza a la vez un "Rankyaku" con cada pierna mientras gira sobre si mismo.
Rankyaku: Ran (Pierna Tormenta: Caos)
Kaku lanza un montón de patadas creando haces cortantes en todas direcciones.
Rankyaku: Roudan (Pierna Tormenta: Juicio del Dragón)
Kaku salta y lanza un "Rankyaku" con las dos piernas juntas, siendo capad de hacer de repeler cualquier ataque cortante enemigo.
Rankyaku: Sen (Pierna Tormenta: Linea)
Kaku hace que el haz que levanta con su patada al lanzar un Rankyaku sea recto en vez de curvo.
Rankyaku: Shuriken (Rankyaku: Shuriken)
Kaku lanza varios "Rankyaku" que toman la forma de un shuriken contra su oponente.
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Kaku mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Kaku aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Tekkai: Mushikaku (Masa de Hierro: Sin Puntos Debiles)
En forma híbrida, Kaku toma la forma de un cubo para ocultar su punto débil. El juego de palabras está en "shikaku" que significa "cuadrado".
Bigan (Nariz Pistola)
Una técnica en la que Kaku utiliza "Shigan" con su larga nariz en su forma hombre-jirafa.
Gekirin (Cólera Imperial)
Kaku lanza contra su oponente una lluvia de ataques a cuatro espadas en su forma hombre-jirafa tras haber estirado sus extremidades. Al igual que en "Henchikirin" y "Mouchikirin" el juego de palabras está en "Kirin" (Jirafa).
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Kaku logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Henchikirin (Látigo del Bosque de Bambú)
En su forma de hombre-jirafa, Kaku mueve su cuello como un látigo, de manera que parece una hidra. El juego de palabras está en "Kirin" (Jirafa).
Kamakirin (Mantis-Jirafa)
En su forma de hombre-jirafa, Kaku ataca con su nariz directamente al punto débil del oponente.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Kirin Houdai, Kyaku Bigan, Kilimanjaro (Cañon Jirafa, Nariz Pistola Extrema, Kilimanjaro)
En forma de hombre-jirafa, Kaku se pone primero a cuatro patas, retrae su cuello como si fuera un acordeón y finalmente lanza un "Bigan" a toda velocidad, su cabeza parece ser una bala de cannon disparada desde su cuerpo. Kilimanjaro es un juego de palabras con "Kirin-man" (hombre-jirafa)
Mouchikirin (Fiero Bosque de Bambú)
Después de "Henchikirin", Kaku ejecuta varios ataques con su nariz contra el oponente. Al igual que en "Henchikirin", hay un juego de palabras en "Kirin" (Jirafa).
Pasta Machine (Máquina de Pasta)
Kaku retrae tanto su cuello que sus patas se estiran. Según el propio Kaku, su cuerpo funciona como una masa de harina que es estrujada en una máquina de fideos.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Rankyaku: Amanedachi (Pierna Tormenta: Corte Ancho)
Kaku la utiliza en su forma hombre-jirafa. Sosteniéndose sobre una pata delantera, comienza a girar hasta alcanzar velocidad, entonces lanza un "Rankyaku" circular a su alrededor. Este ataque fue capaz de partir al Torre Judicial por la mitad.
Rankyaku: Hakurai (Pierna Tormenta: Rayo Blanco)
Kaku da dos patadas en forma de tijeras haciendo el haz más poderoso.
Rankyaku: Kiri Shigure (Pierna Tormenta: Lluvia Otoñal de Jirafa)
Tras utilizar su técnica "Mushikaku", Kaku lanza varios "Rankyaku" con todas sus patas al techo que rebotan y acaban callendo como una lluvia de cortes.
Rankyaku: Neji Hakujin (Pierna Tormenta: Desenvaine Espiral)
Kaku lanza a la vez un "Rankyaku" con cada pierna mientras gira sobre si mismo.
Rankyaku: Ran (Pierna Tormenta: Caos)
Kaku lanza un montón de patadas creando haces cortantes en todas direcciones.
Rankyaku: Roudan (Pierna Tormenta: Juicio del Dragón)
Kaku salta y lanza un "Rankyaku" con las dos piernas juntas, siendo capad de hacer de repeler cualquier ataque cortante enemigo.
Rankyaku: Sen (Pierna Tormenta: Linea)
Kaku hace que el haz que levanta con su patada al lanzar un Rankyaku sea recto en vez de curvo.
Rankyaku: Shuriken (Rankyaku: Shuriken)
Kaku lanza varios "Rankyaku" que toman la forma de un shuriken contra su oponente.
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Kaku mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Kaku aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Tekkai: Mushikaku (Masa de Hierro: Sin Puntos Debiles)
En forma híbrida, Kaku toma la forma de un cubo para ocultar su punto débil. El juego de palabras está en "shikaku" que significa "cuadrado".
Sakazuki- Supernova
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Edad : 36
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Reputación : 17
Puntos : 1060
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Gobierno Mundial
Kumadori
Bigan (Nariz Pistola)
Una técnica en la que Kaku utiliza "Shigan" con su larga nariz en su forma hombre-jirafa.
Gekirin (Cólera Imperial)
Kaku lanza contra su oponente una lluvia de ataques a cuatro espadas en su forma hombre-jirafa tras haber estirado sus extremidades. Al igual que en "Henchikirin" y "Mouchikirin" el juego de palabras está en "Kirin" (Jirafa).
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Kaku logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Henchikirin (Látigo del Bosque de Bambú)
En su forma de hombre-jirafa, Kaku mueve su cuello como un látigo, de manera que parece una hidra. El juego de palabras está en "Kirin" (Jirafa).
Kamakirin (Mantis-Jirafa)
En su forma de hombre-jirafa, Kaku ataca con su nariz directamente al punto débil del oponente.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Kirin Houdai, Kyaku Bigan, Kilimanjaro (Cañon Jirafa, Nariz Pistola Extrema, Kilimanjaro)
En forma de hombre-jirafa, Kaku se pone primero a cuatro patas, retrae su cuello como si fuera un acordeón y finalmente lanza un "Bigan" a toda velocidad, su cabeza parece ser una bala de cannon disparada desde su cuerpo. Kilimanjaro es un juego de palabras con "Kirin-man" (hombre-jirafa).
Mouchikirin (Fiero Bosque de Bambú)
Después de "Henchikirin", Kaku ejecuta varios ataques con su nariz contra el oponente. Al igual que en "Henchikirin", hay un juego de palabras en "Kirin" (Jirafa).
Pasta Machine (Máquina de Pasta)
Kaku retrae tanto su cuello que sus patas se estiran. Según el propio Kaku, su cuerpo funciona como una masa de harina que es estrujada en una máquina de fideos.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Rankyaku: Amanedachi (Pierna Tormenta: Corte Ancho)
Kaku la utiliza en su forma hombre-jirafa. Sosteniéndose sobre una pata delantera, comienza a girar hasta alcanzar velocidad, entonces lanza un "Rankyaku" circular a su alrededor. Este ataque fue capaz de partir al Torre Judicial por la mitad.
Rankyaku: Hakurai (Pierna Tormenta: Rayo Blanco)
Kaku da dos patadas en forma de tijeras haciendo el haz más poderoso.
Rankyaku: Kiri Shigure (Pierna Tormenta: Lluvia Otoñal de Jirafa)
Tras utilizar su técnica "Mushikaku", Kaku lanza varios "Rankyaku" con todas sus patas al techo que rebotan y acaban callendo como una lluvia de cortes.
Rankyaku: Neji Hakujin (Pierna Tormenta: Desenvaine Espiral)
Kaku lanza a la vez un "Rankyaku" con cada pierna mientras gira sobre si mismo.
Rankyaku: Ran (Pierna Tormenta: Caos)
Kaku lanza un montón de patadas creando haces cortantes en todas direcciones.
Rankyaku: Roudan (Pierna Tormenta: Juicio del Dragón)
Kaku salta y lanza un "Rankyaku" con las dos piernas juntas, siendo capad de hacer de repeler cualquier ataque cortante enemigo.
Rankyaku: Sen (Pierna Tormenta: Linea)
Kaku hace que el haz que levanta con su patada al lanzar un Rankyaku sea recto en vez de curvo.
Rankyaku: Shuriken (Rankyaku: Shuriken)
Kaku lanza varios "Rankyaku" que toman la forma de un shuriken contra su oponente.
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Kaku mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Kaku aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Tekkai: Mushikaku (Masa de Hierro: Sin Puntos Debiles)
En forma híbrida, Kaku toma la forma de un cubo para ocultar su punto débil. El juego de palabras está en "shikaku" que significa "cuadrado".
Bigan (Nariz Pistola)
Una técnica en la que Kaku utiliza "Shigan" con su larga nariz en su forma hombre-jirafa.
Gekirin (Cólera Imperial)
Kaku lanza contra su oponente una lluvia de ataques a cuatro espadas en su forma hombre-jirafa tras haber estirado sus extremidades. Al igual que en "Henchikirin" y "Mouchikirin" el juego de palabras está en "Kirin" (Jirafa).
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Kaku logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Henchikirin (Látigo del Bosque de Bambú)
En su forma de hombre-jirafa, Kaku mueve su cuello como un látigo, de manera que parece una hidra. El juego de palabras está en "Kirin" (Jirafa).
Kamakirin (Mantis-Jirafa)
En su forma de hombre-jirafa, Kaku ataca con su nariz directamente al punto débil del oponente.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Kirin Houdai, Kyaku Bigan, Kilimanjaro (Cañon Jirafa, Nariz Pistola Extrema, Kilimanjaro)
En forma de hombre-jirafa, Kaku se pone primero a cuatro patas, retrae su cuello como si fuera un acordeón y finalmente lanza un "Bigan" a toda velocidad, su cabeza parece ser una bala de cannon disparada desde su cuerpo. Kilimanjaro es un juego de palabras con "Kirin-man" (hombre-jirafa).
Mouchikirin (Fiero Bosque de Bambú)
Después de "Henchikirin", Kaku ejecuta varios ataques con su nariz contra el oponente. Al igual que en "Henchikirin", hay un juego de palabras en "Kirin" (Jirafa).
Pasta Machine (Máquina de Pasta)
Kaku retrae tanto su cuello que sus patas se estiran. Según el propio Kaku, su cuerpo funciona como una masa de harina que es estrujada en una máquina de fideos.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Rankyaku: Amanedachi (Pierna Tormenta: Corte Ancho)
Kaku la utiliza en su forma hombre-jirafa. Sosteniéndose sobre una pata delantera, comienza a girar hasta alcanzar velocidad, entonces lanza un "Rankyaku" circular a su alrededor. Este ataque fue capaz de partir al Torre Judicial por la mitad.
Rankyaku: Hakurai (Pierna Tormenta: Rayo Blanco)
Kaku da dos patadas en forma de tijeras haciendo el haz más poderoso.
Rankyaku: Kiri Shigure (Pierna Tormenta: Lluvia Otoñal de Jirafa)
Tras utilizar su técnica "Mushikaku", Kaku lanza varios "Rankyaku" con todas sus patas al techo que rebotan y acaban callendo como una lluvia de cortes.
Rankyaku: Neji Hakujin (Pierna Tormenta: Desenvaine Espiral)
Kaku lanza a la vez un "Rankyaku" con cada pierna mientras gira sobre si mismo.
Rankyaku: Ran (Pierna Tormenta: Caos)
Kaku lanza un montón de patadas creando haces cortantes en todas direcciones.
Rankyaku: Roudan (Pierna Tormenta: Juicio del Dragón)
Kaku salta y lanza un "Rankyaku" con las dos piernas juntas, siendo capad de hacer de repeler cualquier ataque cortante enemigo.
Rankyaku: Sen (Pierna Tormenta: Linea)
Kaku hace que el haz que levanta con su patada al lanzar un Rankyaku sea recto en vez de curvo.
Rankyaku: Shuriken (Rankyaku: Shuriken)
Kaku lanza varios "Rankyaku" que toman la forma de un shuriken contra su oponente.
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Kaku mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Kaku aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Tekkai: Mushikaku (Masa de Hierro: Sin Puntos Debiles)
En forma híbrida, Kaku toma la forma de un cubo para ocultar su punto débil. El juego de palabras está en "shikaku" que significa "cuadrado".
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Nero
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Nero logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Rankyaku: Sen (Pierna Tormenta: Linea)
Nero hace que el haz que levanta con su patada al lanzar un Rankyaku sea recto en vez de curvo.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Nero mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Nero logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Rankyaku: Sen (Pierna Tormenta: Linea)
Nero hace que el haz que levanta con su patada al lanzar un Rankyaku sea recto en vez de curvo.
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Nero mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
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Rob Rucci
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Rucchi logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Kamisori (Máquina de Afeitar)
En esta técnica Rucchi combina Soru con Geppou para avanzar a toda velocidad mientras se impulsa en el aire pudiendo dar cambios de dirección bruscos.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Rankyaku: Gaichou (Pierna Tormenta: Pajaro Victorioso)
Rucchi lanza un Rankyaku que toma forma de ave y puede cortar a traves del hierro.
Rankyaku: Hyoubi (Pierna Tormenta: Cola de Leopardo)
Rucchi ataca con un Rankyaku que, después de ser creado, toma forma de espiral.
Rokushiki Ougi: Roku Ou Gan (Técnica Secreta del Rokushiki: Rey Bala de Seis)
Juntando los dos puños uno encima del otro, golpea al oponente. Luffy comparó este ataque con un Impact Dial de Skypea pero más poderoso.
Saidairin: Roku Ou Gan (El Mayor Anillo: Rey Bala de Seis)
La misma técnica que "Rokushiki Ougi: Roku Ou Gan" pero con una onda expansiva en forma de anillo.
Seimei Kikan: Kaijo (Retorno a la Vida: Cancelar)
Rucchi utiliza esto después de "Seimei Kikan: Kamie Bushin" para desactivar el efecto.
Seimei Kikan: Kamie Bushin (Retorno a la Vida: Forma de Combate de Papel de Dibujo)
Rucchi utiliza Kamie en forma hombre-leopardo para alterar su forma fisica y alcanzar un tamaño mas estilizado y asemejado al de una persona normal. De esta forma reduce su poder de ataque, pero consigue mayor velocidad.
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Shigan: Madara (Dedo Pistola: Manchas de Leopardo)
Rucchi lanza varios Shigan repetidamente con las dos manos.
Shigan: Ouren (Dedo Pistola: Coptis)
Rucchi lanza varios Shigan repetidamente contra el cuerpo de su oponente a una sola mano. El kanji utilizado para "Ouren" significa "Flor de Loto Amarilla".
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Rucchi mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Rucchi aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Tekkai: Utsugi (Masa de Hierro: Deutzia)
Con esta técnica, además de defenderse del ataque enemigo, Rucchi contraataca rechazando el golpe contra el oponente.
Tobu Shigan: Bachi (Dedo Pistola Volador: Púa de Guitarra)
Estando en su forma hombre leopardo,lanza las uñas contra el oponente como si se tratasen de disparos.
Tobu Shigan: Hibachi (Dedo Pistola Volador: Púa de Guitarra de Fuego)
Una versión mas poderosa de "Tobu Shigan: Bachi". En esta ocasión las unas de Rucchi se calientan permitiendole dispararlas como si fuesen bolas de fuego.
Geppou (Paseo Lunar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Dando patadas al aire Rucchi logra impulsarse más alto, haciendo el efecto de que volase.
Kamie (Papel de Dibujo)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta técnica hace que su cuerpo sea más ligero (como una hoja de papel) y le permita esquivar todo ataque con suma facilidad.
Kamisori (Máquina de Afeitar)
En esta técnica Rucchi combina Soru con Geppou para avanzar a toda velocidad mientras se impulsa en el aire pudiendo dar cambios de dirección bruscos.
Rankyaku (Pierna Tormenta)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica ofensiva pueden levantar un haz de viento cortante dando una patada al aire.
Rankyaku: Gaichou (Pierna Tormenta: Pajaro Victorioso)
Rucchi lanza un Rankyaku que toma forma de ave y puede cortar a traves del hierro.
Rankyaku: Hyoubi (Pierna Tormenta: Cola de Leopardo)
Rucchi ataca con un Rankyaku que, después de ser creado, toma forma de espiral.
Rokushiki Ougi: Roku Ou Gan (Técnica Secreta del Rokushiki: Rey Bala de Seis)
Juntando los dos puños uno encima del otro, golpea al oponente. Luffy comparó este ataque con un Impact Dial de Skypea pero más poderoso.
Saidairin: Roku Ou Gan (El Mayor Anillo: Rey Bala de Seis)
La misma técnica que "Rokushiki Ougi: Roku Ou Gan" pero con una onda expansiva en forma de anillo.
Seimei Kikan: Kaijo (Retorno a la Vida: Cancelar)
Rucchi utiliza esto después de "Seimei Kikan: Kamie Bushin" para desactivar el efecto.
Seimei Kikan: Kamie Bushin (Retorno a la Vida: Forma de Combate de Papel de Dibujo)
Rucchi utiliza Kamie en forma hombre-leopardo para alterar su forma fisica y alcanzar un tamaño mas estilizado y asemejado al de una persona normal. De esta forma reduce su poder de ataque, pero consigue mayor velocidad.
Shigan (Dedo Pistola)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Con esta técnica endurece el dedo y lo mueve a tal velocidad que logra penetrar la carne humana, como si fuese el impacto de una bala.
Shigan: Madara (Dedo Pistola: Manchas de Leopardo)
Rucchi lanza varios Shigan repetidamente con las dos manos.
Shigan: Ouren (Dedo Pistola: Coptis)
Rucchi lanza varios Shigan repetidamente contra el cuerpo de su oponente a una sola mano. El kanji utilizado para "Ouren" significa "Flor de Loto Amarilla".
Soru (Afeitar)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Rucchi mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano.
Tekkai (Masa de Hierro)
Una de las seis técnicas del Rokushiki. Esta es una técnica defensiva con la que endurece el cuerpo hasta imitar la dureza del hierro. Un golpe con fuerza suficiente es capaz de "romper" el Tekkai, logrando así dañar al usuario. Otro punto débil es que aunque endurece el cuerpo, Rucchi aún es vulnerable a elementos (como fuego).
Tekkai: Utsugi (Masa de Hierro: Deutzia)
Con esta técnica, además de defenderse del ataque enemigo, Rucchi contraataca rechazando el golpe contra el oponente.
Tobu Shigan: Bachi (Dedo Pistola Volador: Púa de Guitarra)
Estando en su forma hombre leopardo,lanza las uñas contra el oponente como si se tratasen de disparos.
Tobu Shigan: Hibachi (Dedo Pistola Volador: Púa de Guitarra de Fuego)
Una versión mas poderosa de "Tobu Shigan: Bachi". En esta ocasión las unas de Rucchi se calientan permitiendole dispararlas como si fuesen bolas de fuego.
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Spandam
Elephant Chop (Corte de Elefante)
Spandam ataca empuñando a Funkfriend en forma híbrida para lograr cortar a su oponente a distancia.
Ivory Dart (Dardo de Marfil)
Con Funkfriend en forma híbrida, Spandam lo lanza recto contra el oponente con la intención de clavarle la trompa de la espada-elefante.
Elephant Chop (Corte de Elefante)
Spandam ataca empuñando a Funkfriend en forma híbrida para lograr cortar a su oponente a distancia.
Ivory Dart (Dardo de Marfil)
Con Funkfriend en forma híbrida, Spandam lo lanza recto contra el oponente con la intención de clavarle la trompa de la espada-elefante.
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Wanze
Fire Skate (Patines de Fuego)
Con sus patines en llamas, Wanze da una patada voladora a su oponente.
Houchou Nage (Lanzamiento de Cuchillos de Cocina)
Wanze lanza varios cuchillos de cocina a la vez contra su oponente.
Men Kiri (Corte de Fideos)
Wanze golpea el suelo con sus patines hasta que la fricción los pone en llamas. Usado para preparar su ataque "Fire Skate".
Men Soul Press (Prensa de Alma de Fideos)
Tras inmovilizar a su oponente atrapándolo entre los fideos del "Men's Formal Suit", Wanze se deja caer de golpe contra su cuerpo.
Ramen Beam (Rayo de Ramen)
Wanze mete en su boca una gran cantidad de harina y, tapándose uno de los agujeros de la nariz, la dispara a través del otro en forma de fideos afilados que se clavan en su objetivo. Cuando usa su "Men's Formal Suit" es su defensa contra ataques dirigidos a él.
Ramen Gyoza Set Clapping (Preparado de Empanadillas de Ramen Aplaudiendo)
Wanze agita los brazos del "Men's Formal Suit" como látigos uno contra otro para atrapar a su oponente entre ellos.
Ramen Kenpo Ougi: Men's Formal Suit (Técnica Secreta de las Artes Marciales de Ramen: Traje Formal de Fideos)
Wanze crea una gran cantidad de fideos introduciendo harina en su boca y sacándolos por la nariz hasta formar una enorme armadura de fideos. Además de servir como armadura también aumenta la fuerza de sus golpes y si su oponente intenta golpearla quedará atrapado entre los fideos vulnerable a otros ataques. Aquí "Men" es un juego de palabras entre la palabra inglesa (hombres) y la japonesa (fideos).
Ramen Kenpo Urahiden: Menkiri Dokupouchou (Último secreto de las Artes Marciales de Ramen: Cuchillo de Cocina Envenenado)
Armado con un gigantesco cuchillo impregnado con un poderoso veneno, Wanze carga contra su oponente para trocearlo. Según dice, una gota del veneno es suficiente para matar a una persona.
Ramen Kenpo: Fukumen Spank (Artes Marciales de Ramen: Azote de Múltiples Fideos)
Creando previamente varios brazos de fideos más en su "Men's Formal Suit", Wanze lanza una lluvia de puñetazos sobre su oponente.
Ramen Kenpo: Menkui Knocker (Artes Marciales de Ramen: Estaca de Fideos Aturdidora)
Al quedarse sin los brazos de su Men's Formal Suit, Wanze lanza una doble patada con las piernas de éste.
Ramen Kenpo: Tonkotsu Spank (Artes Marciales de Ramen: Azote de Huesos de Cerdo)
Wanze lanza un poderoso puñetazo con uno de los brazos del "Men's Formal Suit".
Senmen Muchi (Látigo de Mil Fideos)
Wanze agita los brazos del M
Fire Skate (Patines de Fuego)
Con sus patines en llamas, Wanze da una patada voladora a su oponente.
Houchou Nage (Lanzamiento de Cuchillos de Cocina)
Wanze lanza varios cuchillos de cocina a la vez contra su oponente.
Men Kiri (Corte de Fideos)
Wanze golpea el suelo con sus patines hasta que la fricción los pone en llamas. Usado para preparar su ataque "Fire Skate".
Men Soul Press (Prensa de Alma de Fideos)
Tras inmovilizar a su oponente atrapándolo entre los fideos del "Men's Formal Suit", Wanze se deja caer de golpe contra su cuerpo.
Ramen Beam (Rayo de Ramen)
Wanze mete en su boca una gran cantidad de harina y, tapándose uno de los agujeros de la nariz, la dispara a través del otro en forma de fideos afilados que se clavan en su objetivo. Cuando usa su "Men's Formal Suit" es su defensa contra ataques dirigidos a él.
Ramen Gyoza Set Clapping (Preparado de Empanadillas de Ramen Aplaudiendo)
Wanze agita los brazos del "Men's Formal Suit" como látigos uno contra otro para atrapar a su oponente entre ellos.
Ramen Kenpo Ougi: Men's Formal Suit (Técnica Secreta de las Artes Marciales de Ramen: Traje Formal de Fideos)
Wanze crea una gran cantidad de fideos introduciendo harina en su boca y sacándolos por la nariz hasta formar una enorme armadura de fideos. Además de servir como armadura también aumenta la fuerza de sus golpes y si su oponente intenta golpearla quedará atrapado entre los fideos vulnerable a otros ataques. Aquí "Men" es un juego de palabras entre la palabra inglesa (hombres) y la japonesa (fideos).
Ramen Kenpo Urahiden: Menkiri Dokupouchou (Último secreto de las Artes Marciales de Ramen: Cuchillo de Cocina Envenenado)
Armado con un gigantesco cuchillo impregnado con un poderoso veneno, Wanze carga contra su oponente para trocearlo. Según dice, una gota del veneno es suficiente para matar a una persona.
Ramen Kenpo: Fukumen Spank (Artes Marciales de Ramen: Azote de Múltiples Fideos)
Creando previamente varios brazos de fideos más en su "Men's Formal Suit", Wanze lanza una lluvia de puñetazos sobre su oponente.
Ramen Kenpo: Menkui Knocker (Artes Marciales de Ramen: Estaca de Fideos Aturdidora)
Al quedarse sin los brazos de su Men's Formal Suit, Wanze lanza una doble patada con las piernas de éste.
Ramen Kenpo: Tonkotsu Spank (Artes Marciales de Ramen: Azote de Huesos de Cerdo)
Wanze lanza un poderoso puñetazo con uno de los brazos del "Men's Formal Suit".
Senmen Muchi (Látigo de Mil Fideos)
Wanze agita los brazos del M
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Marina
Aokiji
Ice Age (Edad de Hielo)
Sin duda alguna, este es uno de los ataques más fuertes de Aokiji. En esta técnica, Aokiji mete la mano en el agua y congela el mar. No se conoce todo el alcance de este ataque. Según el propio Aokiji el efecto de la congelación dura una semana.
Ice Block Partisan (Partisana de Bloque de Hielo)
Aokiji forma una partisana de hielo a partir de la humedad del aire para atacar al oponente.
Ice Saber (Sable de Hielo)
Aokiji arranca unas hierbas del suelo, las lanza al aire y las congela con su aliento para conseguir una espada de hielo con la que atacar al oponente.
Ice Time (Hora de Hielo)
Con esta técnica Aokiji puede congelar por completo a su oponente, aunque dejándolo con vida. Para utilizar esta técnica solo es necesario entrar en contacto con el objetivo. A pesar de estar congeladas, las víctimas de este ataque pueden seguir con vida.
Ice Time Capsule (Cápsula de la Hora de Hielo)
Aokiji lanza un ataque contra su oponente que congela una parte de su cuerpo y lo deja atrapado al suelo. De este modo,
Ice Age (Edad de Hielo)
Sin duda alguna, este es uno de los ataques más fuertes de Aokiji. En esta técnica, Aokiji mete la mano en el agua y congela el mar. No se conoce todo el alcance de este ataque. Según el propio Aokiji el efecto de la congelación dura una semana.
Ice Block Partisan (Partisana de Bloque de Hielo)
Aokiji forma una partisana de hielo a partir de la humedad del aire para atacar al oponente.
Ice Saber (Sable de Hielo)
Aokiji arranca unas hierbas del suelo, las lanza al aire y las congela con su aliento para conseguir una espada de hielo con la que atacar al oponente.
Ice Time (Hora de Hielo)
Con esta técnica Aokiji puede congelar por completo a su oponente, aunque dejándolo con vida. Para utilizar esta técnica solo es necesario entrar en contacto con el objetivo. A pesar de estar congeladas, las víctimas de este ataque pueden seguir con vida.
Ice Time Capsule (Cápsula de la Hora de Hielo)
Aokiji lanza un ataque contra su oponente que congela una parte de su cuerpo y lo deja atrapado al suelo. De este modo,
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Marina
Jango
Jango era el primero de a bordo e hipnotizador del Capitán Kuro. Utilizaba un chakram para combatir e hipnotizar a la gente, para luego utilizarles a su favor durante la batalla. Más tarde, Jango terminó en la Marina, donde comenzó a usar dos chakrams para luchar.
One, Two, Jango (Un, Dos, Jango)
La técnica estándar de hipnosis de Jango, utiliza su anillo cortante como péndulo para hacer entrar a sus victimas en trance, después cuenta One, Two, Jango para hacerse con su control. El problema es que prácticamente la mitad de las veces él también acaba hipnotizado.
Jango era el primero de a bordo e hipnotizador del Capitán Kuro. Utilizaba un chakram para combatir e hipnotizar a la gente, para luego utilizarles a su favor durante la batalla. Más tarde, Jango terminó en la Marina, donde comenzó a usar dos chakrams para luchar.
One, Two, Jango (Un, Dos, Jango)
La técnica estándar de hipnosis de Jango, utiliza su anillo cortante como péndulo para hacer entrar a sus victimas en trance, después cuenta One, Two, Jango para hacerse con su control. El problema es que prácticamente la mitad de las veces él también acaba hipnotizado.
Última edición por little el Dom Mar 21, 2010 5:06 pm, editado 1 vez
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Marina
Kizaru
Ama no Murakumo (Reunión de Nubes del Paraiso)
Yata no Kagami (Espejo Octagonal)
Ama no Murakumo (Reunión de Nubes del Paraiso)
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Última edición por little el Dom Mar 21, 2010 5:06 pm, editado 1 vez
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