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Sakazuki
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:04 pm

Koby

Soru (Afeitar)
Koby mueve tan rápido las piernas que se desplaza más rápido de lo que puede apreciar el ojo humano. Esta es la misma técnica del Rokushiki utilizada por el CP9.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:05 pm

Monkey D. Garp

Gen Kotsu Meteo (Meteorito de Puño)
Garp lanza una bala de cañón con su mano de forma que es todavía más potente y rápida que un cañonazo corriente.


Gen Kotsu Ryuuseigun (Lluvia de Meteoritos de Puño)
El mismo ataque que "Gen Kotsu Meteo", solo que esta vez Garp lanza 100 balas de cañón seguidas en vez de una sola.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:06 pm

Sentoumaru

Ashigara Dokkoi (Ni un paso más)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:07 pm

Smoker
Smoker es un poderoso Capitán de la Marina. Ha comido la Moku Moku no Mi, una fruta de la familia Logia que le permite controlar y transformarse en humo. Gracias a este poderoso poder es casi invencible contra la mayoría de enemigos.
A pesar de todo, para el ataque el poder de Smoker no resulta muy útil, más bien esta destinado para la defensa. Pero Smoker ha aprendido a condensar sus nubes de humo de forma que le permiten crear fuertes presas con las que atrapar a sus enemigos, algo muy útil para un Marine como él.
Para combatir también dispone de un Jutte de gran tamaño, la punta del cual esta hecha de Kairouseki, un material capaz de neutralizar los poderes de las Akuma no Mi. También tiene a su disposición una moto que es propulsada por el humo que crea con sus poderes.
Sin duda Smoker es un cazador, todas sus técnicas de combate estas basadas en atrapar y reducir al adversario, como un buen Marine debería hacer. Todo esto le ha atribuido el sobrenombre de "Smoker el cazador blanco".

White Blow (Soplo Blanco)
Smoker lanza una nube de humo denso de una de sus manos para golpear a su oponente. Una vez golpeado puede atrapar a su oponente al igual que con el ataque "White Out". Tiene un versión modificada de este ataque en la que trasforma el antebrazo en humo dejando su puño sin transformar en humo para lanzar un puñetazo a distancia.


White Out (Ventisca)
Smoker lanza nubes de humo normal de ambos brazos y una vez que su oponente esta rodeado de humo, hace que el humo se vuelva denso para atraparle. Este ataque se puede utilizar para atrapar a mucha gente a la vez mientras sus tropas aprovechan para ir arrestando a todos los que Smoker atrape.


White Snake (Serpiente Blanca)
Smoker transforma uno de sus brazos en una larga "serpiente" de humo denso con la que persigue a su oponente hasta que logra atraparle y así retenerle.


White Spark (Chispa Blanca)
Smoker transforma todo su cuerpo en una densa nube de humo y la lanza contra su oponente.


White Vine (Enredadera Blanca)
Smoker se transforma en una columna espiral de humo con la que atrapa a un enemigo aéreo.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:08 pm

T-Bone

Chokkaku Hichou: Bone Oodori (Pájaro de Vuelo en Ángulo Recto: Gran Pájaro de Huesos)T-Bone lanza una onda cortante desde su espada con forma de pájaro que avanza en zigzag, haciendo más difícil así que su oponente pueda evitarla.

Chokkaku Senkou: Bone Soir (Resplandor en Ángulo Recto: Huesudas Noches)T-Bone lanza una onda cortante con su espada perfectamente cuadrada. El nombre de este ataque es un juego de palabras con la expresión francesa "Bon Soir" (Buenas noches), y a su vez, el kanji utilizado significa "Hueso Corta Aire".
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:09 pm

Arlong

Arlong es un gyojin. Esta condición le hace mortal en la lucha acuática, pero incluso fuera del agua es temible, ya que los gyojin son cinco veces más fuertes que los seres humanos.

Arlong pertenece a la raza pez sierra. Tiene una nariz serrada y unos dientes afilados que supuestamente son irrompibles. Además, al igual que todos los escuálidos es capaz de recomponer su dentadura. Gracias a esto se suele arrancar la dentadura para utilizarla como arma.

Aparte de su fuerza bruta, Arlong también puede luchar utilizando una espada serrada, llamanda Kiribachi.

Kiribachi (Espada Sierra)Además de sus ataques Arlong también suele utilizar un gigantesco Kiribachi para la batalla. La espada en sí misma es dos veces más grande que Arlong y consiste en una larga barra con seis dientes triangulares de metal encajados sobre ella que parecen los de un tiburón y forma la sierra de la espada.


Shark on Darts (Tiburón en Dardos)Arlong se lanza contra su oponente como si fuese un torpedo que busca alancear a su oponente con su preciada (y supuestamente irrompible) nariz-sierra por delante. Normalmente hace esta para propulsárse fuera del agua a increíble velocidad, pero también puede hacerlo en tierra firme saltando o propulsándose con el pie sobre un objeto sólido.


Shark on Tooth (Tiburón en Dientes)Arlong se lanza hacia adelante como con su ataque Shark on Darts, pero este vez abre su boca de par en par y gira rápidamente para clavarle los dientes a su oponente como si fuese un taladro.


Tooth Gum (Encia Dental)Arlong se quita sus propios dientes dos veces (le vuelven a crecen inmediatamente) y coge una dentadura con cada mano. Los utiliza como si fuesen castañuelas asesinas, una mordedura de ellas pueda atravesar la carne humana, huesos, piedra, casi cualquier cosa.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:10 pm

Chuu


Chuu es el menos fuerte de los principales tripulantes de Arlong y parece un poco pasota comparado al resto, ya que siempre lleva las manos en los bolsillos. El motivo de esta aparente falta de disposición ante una pelea, esta en que en realidad es un luchador a larga distancia, su arma principal es la propia agua que puede expulsar por su boca a impresionantes velocidades. Un disparo de estos es capaz de atravesar incluso un árbol.


Hyappatsu Mizudeppou (100 Disparos de Pistola de Agua)
Chuu lanza varias ráfagas de Mizudeppou como si fuese una ametralladora.



Mizu Taihou (Cañon de Agua)
Chuu absorve una gran cantidad de agua, entonces la escupe creando una enorme ráfaga torrencial.



Mizudeppou (Pistola de Agua)
Chuu utiliza su boca como un chorro a presión para disparar fuertes corros de agua a alta presión contra su oponente o contra lo que haga falta, cualquier cosa que quiera destrozar.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:12 pm

Hatchan

Hatchan es un gyojin de la raza pulpo. Se valía de sus seis brazos para utilizar el Rokutouyyuu (estilo de seis espadas). Como es un pulpo, también puede usar sus ventosas y tinta durante el combate.

La mayoría de sus ataques son un juego de palabras entre su apodo "Hachi" y el numero 8 (que en japonés también es Hachi), por lo que pueden tener varias interpretaciones al juicio del traductor.

Rokutou no Waltz (Vals de las Seis Espadas)Después de enviar volando a su oponente, Hatchan se situa donde va a aterrizar y hace girar sus espadas sobre su cabeza como si fuese un ventilador. Cualquier cosa que toque estas espadas sera reducida a pedazos en un instante.



Shikai Zero, Tako Hachi Black (Visibilidad Nula, Pulpo 8 Negro)Hatchan ciega a sus enemigos empapándoles de tinta.



Shin Shun, Tako Age, Taikai (Año Nuevo, Pulpo Frito, Comienzo)Una combinación de tres movimientos que utiliza después de Takosubo no Kamae. Primero Hatchan carga con Shin Shun obligando al oponente a defenderse, entonces Hatchan Con la protección del oponente al descubierto ataca con sus espadas utilizando Takoage, y finalmente carga y golpeando con la cabeza en la tripa y le envía volando con su Taikai. Si lo lees todo junto cambiando el kanji, "Shinshun Takoage Taikai" o "Comienzo del Festival de la Cometa con la llegada de la nueva primavera" es un festival que se celebra en Ibaraki con el que se da la bienvenida al Año Nuevo.



Tako Ashi Kiken (Espadas Milagrosas de Pie de Pulpo)Hatchan carga sobre su oponente mientras blande sus seis espadas como un poseso. Aunque el kanji "kiken" significa "Espadas Milagrosas", otra significado de "kiken" puede ser "peligro" y el término "peligro pie de pulpo" es una expresión que se utiliza cuando alguien conecta muchos enchufen en una misma toma eléctrica.



Tako Hachi Black on the Rock (Pulpo 8 Negro con Hielo)Después de cegar a su oponente con el ataque Tako-Hachi Black, Hatchan agarra un par de piedras y las golpea contra su enemigo. El "on the rock" del ataque es un juego de palabras entre piedras y la expresión para añadir hielo a un cóctel, en este caso el enemigo.



Tako San Ren Shin Ken Shira Ha Dori (Movimiento Especial, Pulpo Atrapando la Espada con las Manos)Hatchan intenta parar la espada de un ataque enemigo como en las películas de Samurais. Aunque con tres pares de manos uno diría que lo tiene prácticamente fácil, normalmente suele fallar en el intento y recibe el ataque.



Tako-Hachi Number Nine (Pulpo 8 Numero 9)Una técnica defensiva en la que Hatchan salta en la dirección de un ataque enemigo y utiliza las ventosas en sus brazos para aferrarse en una superficie próxima y asi permanecer fuera su alcance. El juego de palabras esta en que el significado de la palabra japonesa "kyuuban" es "número 9" y también puede significar "ventosa".



Takoyaki Punch (Puñetazo de Takoyaki)Hatchan lanza una lluvia de puñetazos contra su oponente. "Takoyaki" son unas bolas de pulpo fritas.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:14 pm

Kuroobi

Kuroobi es un gyojin de la raza manta. Es un maestro en "Gyojin Karate" de nivel 40, un arte marcial que se valía de las características especiales de esta raza y de su fuerza suprior a la humana, siendo capaz de utilizarla incluso bajo el agua.

Appakushi Chokka Kouro (Muerte por Despresurización)Un ataque subacuático, Kuroobi agarra a su oponente con un potente abrazo, después se zambulle rápidamente en el agua con la intención de que la presión acabe con el cuerpo de su oponente.



Hyaku Mai Gawara Sei Ken (Autentico Puñetazo de las Cien Tejas)El puñetazo tipico del "Gyojin Karate". Kuroobi asegura que con el puede romper 100 tejas de un golpe.



Itomaki Kumite (Sparring de manta)Kuroobi envuelve su coleta alrededor de la cintura del oponente para evitar que escapen. La palabra "Itomaki" significa "Manta" pero puede también significar el "carrete de hilo" que es lo que parece su oponente cuando lo tiene cogido con este ataque.



Joudan Bakushou (Honorable Explosión)Kuroobi aplasta la cara de su oponente con sus poderosas palmas.



Kachiage Haisoku (Patada Ascendente)Después de lanzar a su oponente por los aires Kuroobi se interpone en su trayectoria y le golpea con el pie hacia arriba.


Kaisoku Harakudashigeri (Velocidad Marina Patada Bajo el Estomago)Un ataque subacuático, Kuroobi carga hacia adelante lanzando una potente patada al estómago de su oponente. El nombre de este ataque es un juego de palabras, la palabra "Kaisoku" con diverso kanji puede significar "velocidad", el significado de "Harakudashi" ademas de "bajo el estomago" también puede ser "laxante", y finalmente la palabra "Geri" es una de muchas maneras de decir "diarrea". Juntandolo todo te saldrá "Veloz diarrea inducida por laxantes".



Kaka Kakato Otoshi (Caida del Talón de la Flor de Fuego)Kuroobi da una vuelta verticalmente y golpea con su talón sobre la cabeza del oponente.



Kyuukyoku Sei Ken, Sen Mai Gawara Sei Ken (Puñetazo Final, Autentico Puñetazo de las Mil Tejas)Una versión mucho más fuerte del Hyaku Mai Gawara Sei Ken, Kuroobi dice que este movimiento es la "autentica esencia del Karate Gyojin", con el que puede romper 1000 tejas de un solo golpe, o matar a una persona con el. Aunque por desgracia nunca vimos si su afirmación era cierta.



Wantou Giri (Corte de Brazo)Kuroobi golpea al oponente con las duras aletas de sus brazos.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:15 pm

Bellamy


Spring Hopper (Muelle Saltarín)Una versión más fuerte del "Spring Snipe". Bellamy transforma sus piernas en muelles nuevamente, pero esta vez se impulsa contra varios lugares para ganar velocidad y desorientar a su adversario antes de golpearle.



Spring Snipe (Muelle Francotirador)Bellamy transforma ambas piernas en muelles, entonces se impulsa contra su oponente para darle un puñetazo o placarlo.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:15 pm

Sarquiss


Big Chop (Gran Corte)
Sarquiss empieza a dar vueltas en vertical a su famoso "Big Knife" para convertirse en una motosierra humana.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:16 pm

Alvida

Alvida ha comido la fruta Sube Sube ("Sube" significa "liso" en japonés), esta fruta hace que su cuerpo sea más hermosos y que repela todo ataque, su piel se vuelve lisa y resbaladiza. A parte de sus poderes, Alvida también utiliza una enorme maza de hierro para pelear.

Sube Sube Spur (Liso Liso Pendiente de Esquí)Una Técnica para desplazare de Alvida; primero llama a los hombres de Buggy para que le preparen su rampa personal o "Gelaende" como ella la llama. Después se sube a lo alto de esta y utiliza sus poderes Sube Sube para "esquiar" desde ella con sus pies descalzos y ganar velocidad según "esquía" sobre el suelo hasta llegar a su destino. El juego de palabras esta en "Spur" que puede significar "cuesta de esquí" o un "movimiento sin fricción" y en este caso Alvida está utilizando ambos al mismo tiempo, también "Gelaende" es la palabra alemana para "pendiente de nieve".
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:19 pm

Buggy

Buggy ha comido la fruta Bara Bara ("Bara Bara" es una onomatopeya japonesa que representar el sonido de cortar algo en pedazos) que la permite trocear su cuerpo y controlar estas partes por separado. Este poder le hace inmune a los ataques cortantes, solo siendo posible hacerle daño mediante golpes físicos. Su gran ventaja reside en separarse y atacar siempre a distancia, pero esto tiene una desventaja, todas sus partes pueden sufrir daño y en caso de que el enemigo atrape una se puede ver en problemas.
A parte de sus poderes, Buggy también utiliza varios cuchillos, hasta un total de tres por mano y dos en las puntas de sus pies. Con una combinación de estos cuchillos y sus poderes puede crear algunos ataques bastante aterradores.

Bara Bara Car - Bakudan Engine (Bara Bara Coche - Motor de Bomba)
Buggy se agarra a un par de ruedas y un pequeño motor proporcionado por sus hombres y su cuerpo se vuelve en una especie de Kart con su cabeza situada como capó.


Bara Bara Carnival (Bara Bara Carnaval)
Buggy utiliza su mitad superior del cuerpo que se encuentra flotando para acercarse al oponente, entonces junta ambas manos y golpea con ambas el cuello de su oponente.


Bara Bara Festival (Bara Bara Festival)
Buggy separa todo su cuerpo en pedazos minúsculos y los envía volando contra su oponente para golpearles y desconcentrarles.


Bara Bara Hadani Gataida (Bara Bara Rejuntarse con estilo)
Una técnica de recuperación utilizada para llamar a todas las partes del cuerpo de Buggy y juntarlas en caso de que un ataque enemigo le reduzca a pedazos. Suele empezar a repetir "Bara Bara Bara Bara" una y otra vez mientras sus piezas vuelan alrededor y se vuelven a juntar.


Bara Bara Hou (Bara Bara Cañon)
Buggy lanza una o ambas manos hacia su oponente. Su ataque es muy versátil ya que puede utilizarlo para dar un puñetazo, para agarrar o para apuñalar a su oponente con sus cuchillos.


Bara Bara Hou - Kirihanashi (Bara Bara Cañon - Separate)
Parecido al Bara Bara Hou pero esta vez Buggy lanza una porción de su brazo junto a la mano de modo que si el oponente logra coger el proyectil de Buggy puede separar su puño del pedazo de brazo para conectar el ataque.


Bara Bara Kick (Bara Bara Patada)
Bubby se separa de cintura y lanza la parte baja con fuerza para dar una patada a su oponente, en ocasiones golpeando a varios de un solo ataque.


Bara Bara Kinkyuu Dasshutsu (Bara Bara Salida de Emergencia)
Cuando Buggy ve llegar un ataque rápidamente separa la parte de su cuerpo indicada para esquivar el ataque y evitar daño.


Bara Bara Kuuchou Kirimomi Dai Circus (Bara Bara Gran Circo Rodante Sobre el Aire)
Buggy separa las partes de su cuerpo mientras tiene agarrado a su adversario mientras lo eleva por los aires a la vez que lo gira sobre si mismo rápidamente para finalmente estrellarlo contra el suelo.


Bara Bara Punch (Bara Bara Puñetazo)
Buggy cierra el puño y lo lanza, en realidad no hay ninguna diferencia con su Bara Bara Hou.


Bara Bara Senbei (Bara Bara Galleta de Arroz)
Buggy revela unas cuchillas en las puntas de sus zapatos, se separa de cintura y empieza a girar sus piernas a gran velocidad haciendo de ellas una sierra giratoria mortal.


Chi wo Bara Bara Hou (Arrastre Bara Bara Cañon)
Buggy lanza una mano sobre el suelo para agarrar e inmovilizar a su oponente.


Tokusei Muggy Dama (Muggy Bala Especial)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:20 pm

Cabaji
Cabaji es un acrobata espadachin. Lucha montado en su monociclo y utiliza su estomago como funda de la espada, como si fuese un tragasables. Se valia de sus trucos de circo para lanzar ataques a corta y larga distancia que pueden coger al oponente por sorpresadebido a su singularidad.
Todos los ataques de Cabaji van precedidos de "Kyokugi" (truco acrobático en japonés) para dejar constante que son técnicas acrobáticas de circo.

Ichirin Zashi (Corte de Monociclo)
Con el Nouryou Uchiage Hanabi Cabaji apunta con su espada hacia abajo con la intención de caer directamente con esta sobre el enemigo y atravesarle.


Kaji Oyaji (Padre Fuego)
Cabaji baja la bufanda que cubre su boca y escupe fuego a corta distancia. Este ataque proviene del dicho japonés "jishin kaminari kaji oyaji" o "terremotos, rayos, fuego, padre", una comparación entre el padre y los terroríficos actos de Dios.


Kamikaze Hyakkoma Gekijou (Danza de las 100 Peonzas Kamikaze)
Cabaji lanza varias peonzas girando contra su oponente, éstas solamente sirven de distracción contra oponentes más fuertes que el pero pueden causar algún daño de no ser bloqueadas.


Nouryou Uchiage Hanabi (Disfrutando los fuegos artificiales bajo la brisa veraniega)
Después de usar su ataque Yama Noboroo, Cabaji empieza a girar en el aire para preparar su ataque final, el Ichiren Zashi.


Soutennenshoku Carnival (Carnaval de todos los colores naturales)
Cabaji blande su espada dibujando un 8 en el aire y lanza un arco iris de colores que corta todo lo que le rodee.


Yama Noboroo (Escalar la Montaña)
Cabaji montado en su monociclo sube verticalmente por una pared para ganar altitud y para preparar su ataque Nouryou Uchiage Hanabi.


Yukemuri Satsujin Jiken (Asesinato en los Baños Termales)
Cabaji hace girar su monociclo alrededor del oponente mientras que arrastra la espada por el suelo levantando una polvareda que hace difícil ver que ocurre.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:22 pm

Big Pan

Dojou Coaster (Montaña Rusa de Locha)
Después de atrapar a sus oponentes con la combinación de "Dojou Sukui Sliding" y "Dojou Racing Circus", Big Pan se suelta los pies y lanza al enemigo por los aires.


Dojou Racing Circus (Circo de Carreras de Locha)
Después de utilizar "Dojou Sukui Sliding" para atrapar al oponente, Big Pan se agarra los pies con las manos para que sus oponentes no puedan escapar. Esta combinación le sirve a Big Pan para darles a sus compañeros tiempo para recuperarse después de que sus oponentes los hayan lanzado fuera del campo.


Dojou Sukui Sliding (Presa Deslizante de Locha)
Big Pan se tira bajo sus oponentes para atraparlos sobre su piel deslizante. La locha es un pez alargado y viscoso.


Monster Burger (Hamburguesa Monstruosa)
El ataque más poderoso de los Groggy Monsters en el que utilizan dos bates de acero, dos espadas y dos enormes sartenes (Hamburg, Pickles y Big Pan respectivamente). Los tres se ponen en fila. Primero Hamburg con sus bates, después Pickles girando las espadas y por último, Big Pan golpeando sus sartenes como platillos. Después corren hacia sus oponentes en fila. El final de esta técnica no se conoce, porque Sanji y Zoro desbarataron el ataque consiguiendo que Big Pan aplastara a Hamburg y que Pickles acuchillara al wotan.


Ningen Taihou (Cañón Humano)
Ataque combinado con Pickles. Pickles se mete en la boca de Big Pan, este lo escupe con fuerza y, finalmente, Pickles golpea al oponente con un "Sling Tackle".


Punk Attack (Ataque Gamberro)
Ataque combinado con Hamburg. Cuando Hamburg todavía está en el aire después de utilizar el "Hamburger Hammer", Big Pan lo impulsa contra el oponente con un tremendo mate. Hamburg lo utiliza tambien mientras tiene puestas sus coderas de hierro para hacerlo más doloroso.


Punk Pass (Pase Gamberro)
Cuando tiene a su oponente resbalando sobre su brazo, Big Pan lo golpea con fuerza para mandarlo lejos. Normalmente, este ataque es el primero de una serie de golpes de los Groggy Monsters contra el Ballman contrario con la intención de marcar gol.


Punk Receive (Recibo Gamberro)
Big Pan se lanza resbalando por el suelo para impulsar a uno de sus compañeros por el aire con un golpe de Volleyball.


Size Attack: S-M-L (Ataque de Tallas: P-M-G)
Ataque combinado de los Groggy Monster para dejar K.O. al ballman enemigo. Cuando este está en el aire, Hamburg salta y lo golpea contra el suelo, Pickles lo eleva con un fuerte golpe y Big Pan lo golpea con un mate. El ataque esta basado en las tallas de los Groggy Monster, siendo Hamburg una talla "Pequeña/Small", Pickles una "Mediana/Medium" y Big Pan una "Grande/Large".


Too Bad Dance (Baile de Malote)
Big Pan se aprovecha de su tamaño para perseguir a su oponente con la intención de pisarlo. Big Pan puede usar este ataque con un par de botas con cuchillos en las suelas para incrementar el daño que causa.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:25 pm

Foxy
Foxy tiene los poderes de la Noro Noro no Mi, que le permite retrasar cualquier cosa por 30 segundos, siéndole de gran ayuda para paralizar a sus enemigos y darles una paliza mientras no se pueden defender.
También es un gran jugador de Davy Back Fight, en el que casi siempre interfiere haciendo trampas para ganar, por lo que es conocido como el "maestro de las interferencias". Además, era un luchador invicto en Combat hasta que fue derrotado por Luffy.

Counter Fox Blow (Contra de Golpe de Zorro)
Foxy se coloca en el puño un cepo con forma de zorro y contraataca al oponente con el, atrapando su cara en el cepo y aprovechando la distracción para huir.


Foxy Fighter (Caza de Foxy)
Foxy lanza el "Noro Noro Beam" contra una bala de cañón y la transforma en una especie de planeador con cabeza de zorro en el que y lo monta para propulsarse contra su oponente.


Foxy Shichi Henge (Las Siete Transformaciones de Foxy)
Foxy se coloca una careta y otra ropa para engañar al enemigo y conseguir huir de él.


Gorilla Punch Golden Hits (Golpes de Oro de Puño de Gorila)
Montado en el Gorilla Puncher #13, Foxy lanza a la vez todos los puños ardientes de la máquina.


Gorilla Puncher 13 Gou (Gorila Aporreador #13)
Foxy hace uso de su Gorilla Puncher #13, para atacar a su oponente. Cuando los puños de esta maquina impactan estallas cubriendo al enemigo en llamas.


Kousoku Kaiten Mirror Ball (Bola de Espejo Giratoria a Gran Velocidad)



Kuyashi Magire Ippon Seoi (Lanzamiento Desprevenido Sobre el Hombro)
Foxy finge darle la mano al oponente, pero en vez de eso, ejecuta una técnica de judo para lanzarle sobre su hombro. En el caso de Luffy, Foxy no contó con que su brazo se estirara.


Kyubi Rush (Acometida de Nueve Colas)
Foxy lanza una acometida de golpes al oponente después de utilizar sobre este el "Noro Noro Beam" o "Noro Noro Beam Sword" y así, al acabarse el efecto de los Fotones de Noroma el oponente recibe todos los golpes recibidos en los últimos 30 segundos a la vez.


Megaton Kyubi Rush (Acometida Megaton de Nueve Colas)
El mismo ataque que "Kyubi Rush" pero Foxy lo lanza con más fuerza y velocidad gracias a un accesorio que acopla a sus brazos. Este ataque es tan poderoso como el "Gomu Gomu no Gatoringu".


Mirror Raquet (Espejo Raqueta)
Foxy lanza el "Noro Noro Beam" contra un espejo de mano para reflejarlo contra su oponente.


Noro Noro Beam (Rayo Lento Lento)
Foxy utiliza la habilidad de su "Noro Noro no Mi" para lanzar un rayo que retrasa cualquier cosa durante 30 segundos.


Noro Noro Beam Sword (Espada de Rayo Lento Lento)
Similar al ataque "Noro Noro Beam", solo que esta vez Foxy lo lanza a través del mango que lleva al cinto para utilizarlo como un látigo.


Noro Noro Foxy Face Bomb (Lento Lento Cara Bomba de Foxy)
Utilizando un cañón especial escondido en el Sexy Foxy, Foxy lanza bombas con forma de su cabeza y se esconde entre ellas para acercarse a su oponente sin que este se de cuenta. Después de golpear al oponente, todas las bombas explotan.


Noroma Ball Oni Coach (Bola de Noroma de Entrenedor Demonio)
Foxy lanza un ataque con el Gorilla Puncher #13 mientras refleja su "Noro Noro Beam" en el espejo de la pared.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:26 pm

Hamburg

Gorilla Throw (Lanzamiento de Gorila)
Cuando su enemigo esta en el aire, Hamburg lo atrapa y comienza a girar. En cuanto coge la suficiente velocidad, lanza al oponente de una patada. Normalmente este ataque es el segundo de una serie de golpes de los Groggy Monsters contra el Ballman contrario con la intención de marcar gol.


Hamburger Dunk (Mate Hamburguesa)
Después de ser impulsado por el "Punk Receive" de Big Pan, Hamburg atrapa a un oponente en el aire con la intencion de realizar un mate y lograr el gol.


Hamburger Hammer (Martillo Hamburguesa)
Hamburg se impulsa sobre Pickles y le propina un golpe al oponente para enviarlo contra el suelo. Hamburg utiliza este ataque mientras tiene puestos unos puños americanos para hacerlo más potente.


Monster Burger (Hamburguesa Monstruosa)
El ataque más poderoso de los Groggy Monsters en el que utilizan dos bates de acero, dos espadas y dos enormes sartenes (Hamburg, Pickles y Big Pan respectivamente). Los tres se ponen en fila. Primero Hamburg con sus bates, después Pickles girando las espadas y por último, Big Pan golpeando sus sartenes como platillos. Después corren hacia sus oponentes en fila. El final de esta técnica no se conoce, porque Sanji y Zoro desbarataron el ataque consiguiendo que Big Pan aplastara a Hamburg y que Pickles acuchillara al wotan.


Punk Attack (Ataque Gamberro)
Ataque combinado con Big Pan. Cuando Hamburg todavía está en el aire después de utilizar el "Hamburger Hammer", Big Pan lo impulsa contra el oponente con un tremendo mate. Hamburg lo utiliza tambien mientras tiene puestas sus coderas de hierro para hacerlo más doloroso.


Size Attack: S-M-L (Ataque de Tallas: P-M-G)
Ataque combinado de los Groggy Monster para dejar K.O. al ballman enemigo. Cuando este está en el aire, Hamburg salta y lo golpea contra el suelo, Pickles lo eleva con un fuerte golpe y Big Pan lo golpea con un mate. El ataque esta basado en las tallas de los Groggy Monster, siendo Hamburg una talla Pequeña/Small, Pickles una Mediana/Medium y Big Pan una Grande/Large.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:28 pm

Kapoty

Kaimen Wari (Partir el Suelo Marino)
Kapoty ejecuta un movimiento de Gyojin Karate capaz de partir el mar por la mitad.


Two Fish Engine (Motor de Dos Peces)
Ataque en combinación con Monda. Kapoty se mete en la boca de Monda y los dos nada simultaneamente usando los músculos del gyojin y las aletas del tiburón.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:28 pm

Monda


Two Fish Engine (Motor de Dos Peces)Ataque en combinación con Kapoty. Kapoty se mete en la boca de Monda y los dos nada simultaneamente usando los músculos del gyojin y las aletas del tiburón.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:31 pm

Pickles


Monster Burger (hamburguesa Monstruosa)
El ataque más poderoso de los Groggy Monsters en el que utilizan dos bates de acero, dos espadas y dos enormes sartenes (Hamburg, Pickles y Big Pan respectivamente). Los tres se ponen en fila. Primero Hamburg con sus bates, después Pickles girando las espadas y por último, Big Pan golpeando sus sartenes como platillos. Después corren hacia sus oponentes en fila. El final de esta técnica no se conoce, porque Sanji y Zoro desbarataron el ataque consiguiendo que Big Pan aplastara a Hamburg y que Pickles acuchillara al wotan.




Ningen Taikou (Cañón Humano)Ataque combinado con Big Pan. Pickles se mete en la boca de Big Pan, este lo escupe con fuerza y, finalmente, Pickles golpea al oponente con un "Sling Tackle".



Osouji Tackle (Placaje Limpio)Cuando su oponente va corriendo, Pickles lo intercepta golpeándolo fuertemente con la protección de su hombro.



Size Attack: S-M-L (Ataque de Tallas: P-M-G)Ataque combinado de los Groggy Monster para dejar K.O. al ballman enemigo. Cuando este está en el aire, Hamburg salta y lo golpea contra el suelo, Pickles lo eleva con un fuerte golpe y Big Pan lo golpea con un mate. El ataque esta basado en las tallas de los Groggy Monster, siendo Hamburg una talla Pequeña/Small, Pickles una Mediana/Medium y Big Pan una Grande/Large.



Sling Tackle (Placaje Derribo)Pickles se lanza contra su oponente a toda velocidad y poniendo la protección de su hombro por delante.



Spinning Tackle (Placaje Giratorio)Picklis comienza a girar sobre si mismo a gran velocidad y golpea al oponente mientras gira. Pickles tambien puede realizar este ataque con sus hombreras de pinchos.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:32 pm

Porche



Cutie Baton (Bastón de Monada)Porce gira rápidamente su bastón para hacer aparecer una espiral de flores a su alrededor.



Ohana Saimin (Hipnosis de Flores)Porche transforma su bastón de malabares en un ramillete de rosas en el que esconde un potente gas somnífero.


Ohana Shuriken (Shurikens de Flores)Porche lanza contra el oponente las flores creadas previamente con "Cutie Baton", que resultan ser afilados shurikens con forma de rosa.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:33 pm

Basil Hawkins



Gouma no Sou (Fase de la Conquista del Diablo)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:34 pm

Eustass Kidd



Repel (Repeler)
Con este ataque, Kidd repele todo tipo de elementos de hierro y metal.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:35 pm

Marshall D. Teach

Black Hole (Agujero Negro)Teach cubre el suelo de un gran área a su alrededor con oscuridad, que se tragara todo lo que haya en su superficie.



Kuro Uzu (Vórtice Oscuro)Con la palma de su mano Teach atrae a su oponente para así, en caso de ser usuario de alguna habilidad de las Akuma no Mi, neutralizar sus poderes y puede golpearle aunque se trate de una Logia.



Liberation (Liberación)Tras usar "Black Hole", Teach crea una columna de oscuridad que expulsa todo lo que previamente había absorbido.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:37 pm

Absalom

Kaijin no Te, Kaijin no Ashi (Manos de Persona Misteriosa, Pies de Persona Misteriosa)Una vez invisible, Absalom ataca a su oponente desde varios ángulos con manos y pies sin que este sepa donde está.



Shisha no Te (Manos de Difunto)Absalom dispara una o ambas bazookas que oculta bajo sus brazos gracias al poder de la Suke Suke no Mi. Estas bazookas parecen tener dos tipos de disparos, uno explosivo y otro parecido a una honda de choque.



Skating (Patinaje)Absalom utiliza la habilidad de la Suke Suke no Mi para volverse invisible.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:38 pm

Gecko Moria



Brick Bat (Murciélago Ladrillo)La sombra de Moria se descompone en múltiples murciélagos, como si fuese un muro de ladrillo, que le sirven a Moria de escudo. Además, estos murciélagos pueden tomar la ofensiva y lazarse contra el enemigo mordiéndole las extremidades.


Brick Bat: Black Box (Murciélago Ladrillo: Caja Negra)


Doppelman (Doppelman)Gracias a los poderes de la Kage Kage no Mi, la sombra de Moria toma vida para luchar en su lugar. Además, Moria y su sombra pueden intercambiar de posición en cualquier momento, permitiéndole de este modo mantenerse en todo momento al margen de la batalla. El nombre "Doppelman" proviene de "Doppelgänger", el vocablo alemán para el doble fantasmagórico de una persona.



Kage Kakumei (Revolución de las Sombras)

Oars Ball (Bola Oars)


Shadow's Asgard (Asgard de las Sombras)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:39 pm

Lola


Hanoyome Bujutsu: Chikai no Hime-sama Dakko (Artes Marciales de Novia: Abrazo de Voto con la Princesa)Tras correr de su amado, Lola pega un giro inesperado y salta sobre este tumbándole contra el suelo en una postura muy sugerente.



Hanoyome Bujutsu: Chikai no Kiss (Artes Marciales de Novia: Beso de Voto)Lola intenta por todos los medios posibles, usando la fuerza si hace falta, atrapar a su pretendiente y cerrar sus votos realizando el beso de compromiso.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 3:40 pm

Oars



Gomu Gomu no Bazooka (Goma Goma Bazooka)


Gomu Gomu no Gatoringu (Goma Goma Metralleta)Un ataque heredado de la sombra de Luffy. Oars salta sobre un grupo de enemigos y comienza a lanzarles varios puñetazos rápidamente. Aunque su cuerpo no sea de goma como el de Luffy, logra crear el mismo efecto óptico de múltiples brazos, a lo que añadido su tamaño provoca un efecto demoledor.



Gomu Gomu no Kane (Goma Goma Campana)


Gomu Gomu no Ono (Goma Goma Hacha)



Gomu Gomu no Pisutoru (Goma Goma Pistola)


Gomu Gomu no Yari (Goma Goma Lanza)


Oars Ball (Bola Oars)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:32 pm

Pellona

Ghost Rap (Golpe de Fantasma)
Con un chasquido de dedos, Pellona hace detonas el Mini Hollow que ha creado anteriormente. En caso de haber creado varios, con un continuo chasquido y a ritmo de "Rap", puede crear una cadena de explosiones.


Kamikaze Rap (Golpe Suicida)
Una vez el Toku Hollow que creo anteriormente tiene atrapado a su oponente, al igual que con los Mini Hollows, Pellona realiza un chasquido de dedos para detonarlo creando una tremenda explosión.


Mini Hollow (Minivacío)
Pellona utiliza los poderes de la Horo Horo no Mi para crear uno o varios Ghost diminutos y aparentemente inofensivos, pero con un poder explosivo enorme.


Negative Hollow (Vacío Negativo)
Pellona lanza un grupo de Ghosts (fantasmas) de poder negativo que absorber la voluntad y ganas de vivir, tanto de una como de varias personas. Estos Ghosts cantan continuamente la palabra "Negative" y tienen su propia voluntad.


Toku Hollow (Vacío Especial)
Pellona crea una versión gigante de los Mini Hollow con un poder explosivo mucho mayor.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:33 pm

Ryuma


Aubade Coup Droit (Alborada de Golpe Derecho)
Gavotte Bond Avant (Gavotte al Frente)


Hanauta Sanchou: Yahazu Giri (Tarareo de los Tres Pasos: Corte de Punta de Flecha)Un ataque heredado de la sombra de Brook. Ryuma realiza un veloz corte Iai sobre uno o varios enemigos sin resultado aparente. El corte no tiene lugar hasta que el oponente da tres pasos. Puede realizar esta técnica tanto con el filo como el reverso de la espada, de usar el filo el corte es mortal. El juego de palabras está en el kanji "hazu" de "yahazu", que por separado significa "expectación por lo que va a ocurrir".

Polka Remise (Repetición de Polka)
Prelude Au Fer (Preludio Contra Arma)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:34 pm

Tararan



Spider Nettori Net (Telaraña Pegajosa)Tararan lanza una telaraña de la palma de sus manos para crear plataformas sobre las que escalar o para inmovilizar a un oponente.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:41 pm

Portgas D. Ace

Dai Enkai (Gran Comando de las Llamas)
Una versión mucho más poderosa y extensa del "Enkai", usada para preparar ataques mucho más poderosos.


Enkai (Comando de las Llamas)
Ace crea un círculo de llamas a su alrededor, normalmente para preparar otro ataque.


Entei (Emperador de las Llamas)
Tras usar el "Dai Enkai", Ace crea una gigantesca bola de fuego parecida al sol que lanza hacia su oponente.


Hibashira (Columna de Fuego)
Tras usar el "Enkai", Ace usa el fuego para crear una columna de llamas hacia arriba.


Hidaruma (Cuerpo en Llamas)
Después de usar el "Kotarubi", Ace envía todas las luces a la vez contra su oponente explotando en llamas.


Higan (Pistola de Fuego)
Apuntando a su oponente con los dedos índice y corazón, Ace dispara de ellos una ráfaga de balas de fuego.


Hiken (Puño de Fuego)
Ace lanza un gigantesco puño de fuego contra sus enemigos. Este es el ataque que le ha dado su sobrenombre.


Juujika (Cruz de Fuego)
Poniendo los dedos índices como una cruz, Ace lanza una llamarada concentrada con esta forma hacia su enemigo.


Kagerou (Calima)
Ace crea una pared de llamas que intercepta un ataque.


Kotarubi (Luz de Luciérnaga)
Ace rodea a su enemigo con luces parecidas a luciérnagas, lo usa para preparar su ataque "Hidaruma".


Shinka Shiranui (Sagrado Fuego Fosforescente)
Ace arroja dos lanzas de puro fuego hacia su oponente capaces de atravesarlo.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:43 pm

Chess


Checkmate (Jaque Mate)
Chess lanza una flecha de fuego contra su oponente. Este ataque puede combinarse con el ataque Eleki-Marimo de Kuromarimo, ya que los afros de este prenden muy bien e incrementan el poder del ataque.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:44 pm

Chessmarimo


Bikkuri Marimo, Cuatro Axe (Marimo Sorpresa, Cuatro Hachas)Chessmarimo empuña cuatro hachas grandes (uno en cada uno de sus cuatro manos) y las utiliza para cortar a su oponente.

Dobikkuri Marimo, Cuatro Hammer (Super Marimo Sorpresa, Cuatro Martillos)Chessmarimo empuña cuatro mazos grandes de madera (uno en cada uno de sus cuatro manos) y los utiliza para golpear al oponente.

Happou Yukidare (Nevada en todas las direcciones)Después de utilizar su técnica "Bikkuri Marimo, Cuatro Axe", Chessmarimo se lanza contra su oponente realizando cortes como un poseso.

Yukidoke no Ya Marimo (Marimo de Flechas Derrite-nieve)Chessmarimo el lanza dos flechas de fuego gigantes con sus cuatro manos, cada uno con uno de los afros de Kuromarimo en la punta para que ardan mejor.

Yukiwarisou (Hierba Corta-nieve)Después de utilizar su técnica "Bikkuri Marimo, Cuatro Axe" Chessmarimo del realiza un corte en forma de "X" con las cuatro hachas enviando una onda que corta todo lo que encuentra en su trayectoria.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:44 pm

Kuromarimo

Bikkuri Marimo (Sorpresa Marimo)
Kuromarimo revela unos pinchos ocultados bajo sus guantes afro para incrementar el daño de sus puñetazos. "Marimo" es un tipo de alga que crecen en forma redondeada similar a un afro. Estas algas son consideradas un tesoro nacional de japón, por lo que son una especie protegida.

Eleki-Marimo (Marimo Electrico)
Kurmarimo lanza una bola de pelo con forma de afro contra su oponente, esta se le queda pegada al cuerpo por la electricidad estática que lleva. Aunque los afros por si mismos no son peligroso , pueden arder rápidamente absolutamente bien y hacen las con el ataque Checkmate de Chess.
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