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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:21 pm

Gedatsu


Jet Punch (Puñetazo Jet)Gedatsu activa uno de los extintos Jet Dial que lleva en sus codos para lanzar un puñetazo tan rápido que parece desaparecer. No le gusta utilizar esta técnica porque al activar el Jet Dial rompe los codos de su ropa.



Mantra (Mantra)Una habilidad que posee Enel y sus Sacerdotes que les permite detectar la presencia de gente a su alrededor y leer sus pensamientos, no obstante requiere de concentración para mantenerla activa.



Milky Dial (Dial Lechoso)Gedatsu utiliza los Milky Dial de sus zapatos para volar o evadir un ataque.



Numa Kumo Burger (Nube Amburguesa de Pantano)Usando dos Breath Dial especiales ocultados en sus mangas, Gedatsu crea una gran nube de pantano y la lanza contra su oponente para atraparle. Si la nube impacta en la cabeza de oponente objetivo este sera incapaz de respirar.

Numa no Shiren (Prueba del Pantano)La Prueba del Pantano de Gedatsu, consiste en varios diales cargados con nubes de pantano situados en el suelo. Esto diales hacen que cualquiera que pise la zona en la que se encuentran se empiece a hundir.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:23 pm

God Enel

1.000.000 Boruto Vari (Vari de 1.000.000 Voltios)
Enel descarga 1.000.000 voltios contra su oponente. El juego de palabras aquí esta en que "Vari" es la onomatopeya japonesa para el sonido que hace la electricidad.


100.000.000 Boruto Vari (Vari de 100.000.000 Voltios)
Enel descarga 100.000.000 voltios contra su oponente.


20.000.000 Boruto Vari (Vari de 20.000.000 Voltios)
Enel descarga 20.000.000 voltios contra su oponente.


200.000.000 Boruto Amal (Amal de 200.000.000 Voltios)
Enel se transforma en una gigantesca versión demoníaca de Raijin, el dios japonés del trueno. En esta forma Enel se hace de pura electricidad, pudiendo lanzar gigantescas ráfagas de rayos de sus manos y también se supone que es más fuerte, pero nunca llegamos a comprobarlo ya que Luffy le batió rápidamente.


30.000.000 Boruto Hino (Hino de 30.000.000 Voltios)
Enel hace sonar el tambor en la parte baja derecha a su espalda para crear una ráfaga de rayos con forma de halcón. "Hino" es el nombre del dios del trueno de los Iroqués.


60.000.000 Boruto Jambure (Jambure de 60.000.000 Voltios)
Enel hace sonar dos de los tambores a su espalda con su vara para crear una ráfaga gigante de rayos con forma de dragón mucho más fuertes que sus ataques "Kiten" o "30.000.000 Boruto Hino". La palabra "Jambure" se basa en "Jagtjadbulla" uno de los dioses legendarios conocidos como los "Hermanos del Relámpago" en Australia del Norte. El kanji usado en "Jambure" significa "Dragón del Trueno".


El Thor (El Thor)
El ataque es conocido por la gente de Skipiea como "Juicio de Dios". Enel utiliza este ataque más que nada para castigar a aquellos que juzga como "infieles". Enel concentra una gran cantidad de electricidad sobre su blanco, después la hace caer desde el cielosobre este creando una enorme columna de rayos que crea un boquete en el suelo eliminando por completo al blanco de Enel. También puede utilizar este ataque para lanzar una corriente de rayos no tan potente desde una de sus manos. "El" es una abreviación usada por los paises escandinavos para la palabra "elektrisitet" que significa "electricidad" y "Thor" el dios nórdico del trueno.


Gloam Paddling (Forja Luminosa)
Enel utiliza los poderes de su Goro Goro no Mi para derretir algún metal que tenga cerca y entonces forjar con el lo que desee. Durante su batalla cotra Luffy utilizo este ataque para convertir su vara en un tridente y para crear una bola de oro a partir de Maxim con la que atrapar el brazo de Luffy. De hecho, Enel solo ha manipulado oro con este ataque, pero se da por hecho que puede utilizar otros metales. El kanji para este ataque significa "Metalurgia de Rayo".


Kari (Kari)
Un movimiento defensivo, Enel se transforma en un trueno explosivo, usando los corrientes del aire caliente crea alrededor de él para interrumpir cualquier ataque. Enel reaparece tras esto totalmente ilesos. "Kari" es el dios malayo del trueno.


Kiten (Kiten)
Enel hace sonar el tambor en la parte baja izquierda a su espalda para crear una ráfaga de rayos con forma de bestia. "Kiten" es el nombre de la legendaria bestia del rayo japonesa.


Mamaragan (Mamaragan)
Este ataque requiere del Arca Maxim de Enel, después de que MAxim haya creado suficientes nubes de truenos, Enel utiliza este ataque para crear uan lluvia de rayos desde estas nubes. El kanji usado para "Mamaragan" se lee "banrai" y significa "trueno pesado", pero "Mamaragan" es el dios del trueno de los aborígenes de Australia Central.


Mantra (Mantra)
Una habilidad que posee Enel y sus Sacerdotes que les permite detectar la presencia de gente a su alrededor y leer sus pensamientos, no obstante requiere de concentración para mantenerla activa. Enel no solo es quien mejor controlar su mantra, sus poderes de la Goro Goro no Mi le permiten escuchar todo lo que sucede en Skypiea.


MAX 200.000.000 Boruto Vari (Vari Máximo de 200.000.000 Voltios)
Enel descarga 200.000.000 voltios contra su oponente. Este es su nivel máximo de electricidad.


Raigoh (Bienvenida del Trueno)
Enel concentra densas nubes tormentosas generadas por su Arca Maxim en una enorme esfera. Cuando la esfera choca con algo estalla creando una gigantesca descarga de rayos y vaporiza cualquier cosa que que tenga cerca. Este ataque es tan poderoso que es capaz de destruir una isla por completo. Este ataque es un juego de palabras del termino "raigoh", que se refiere a la llegada de Amida Buddha par dar la bienvenido a los espiritus muertos, pero en este caso el kanji de "trueno" ha sido colocado en lugar del de "llegada".


Sango (Sango)
Enel lanza una enorme carga de electricidad desde una de sus manos creando un devastador rayo que acaba con todo un área sin ir contra ningún objetivo en concreto. "Sango", "Sanga" o "Chango" es dios yoruba del trueno.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:23 pm

Hotori



Axe Dial (Dial de Hacha)Hotori utiliza el Axe Dial en su mano derecha para realizar un ataque cortante.

Bikkuri Dial Illusion (Ilusión del Dial Sorpresa)Hotori y Kotori se agarran del brazo y comienzan a dar vueltas rápidamente, como son idénticos, su oponente es incapaz de saber quien es quien y que diales tiene cada uno.

Flame Dial (Dial de Llama)Hotori utiliza el Flame Dial en su mano izquierda para lanzar una llamarada. Combinado con el Flavor Dial de Kotori pueden provocar una enorme explosión.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:04 pm

Kotori

Bikkuri Dial Illusion (Ilusión del Dial Sorpresa)
Hotori y Kotori se agarran del brazo y comienzan a dar vueltas rápidamente, como son idénticos, su oponente es incapaz de saber quien es quien y que diales tiene cada uno.


Flavor Dial (Dial de Gusto)
Kotori utiliza el Flavor Dial en su mano derecha para lanzar gas. Combinado con el de Flame Dial de Hotori pueden provocar una enorme explosión.


Impact (Impacto)
Kotori utiliza el Impact Dial de su mano izquierda para absorber un poderoso golpe y devolverlo hacia su oponente.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:05 pm

Satori

Bikkuri Tama Tsuki (Pase de Esferas Sorpresa)
Satori lanza de una patada una se sus "Bikkuri Tama" hacia un enemigo. La esfera también puede rebotar contra otras sin ser activada.


Impact (Impacto)
Satori utiliza su Impact Dial para absorber un poderoso golpe y devolverlo hacia su oponente. A diferencia de otros Impact Dial, el de Satori parece poder almacenar varios ataques o poder lanzarlos repetidamente, ya que lo utiliza sin cargar.


Mantra (Mantra)
Una habilidad que posee Enel y sus Sacerdotes que les permite detectar la presencia de gente a su alrededor y leer sus pensamientos, no obstante requiere de concentración para mantenerla activa.


Tama Dragon (Dragón de Esferas)
Satori conecta varios "Bikkuri Tama" formando un dragón. Las primera esfera tienen una máscara de dragón en ella, y las otras esferas contienen explosivo y cuchillas. Una de las esferas es una esfera de fuego, que cuando es activada crea una impresionante explosión en cadena. El dragón es controlado con una cuerda atada al bastón de Satori.


Tama no Shiren (Prueba de las Esferas)
La Prueba de las Esferas de Satori, consiste varias esferas de nube llamadas "Bikkuri Tama". Estas esferas llevan diversas sorpresas ocultas en su interior, como explosivos, que se activan al tocara a un enemigo.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:06 pm

Shura

Fuza's Wrath (Cólera de Fuza)
Shura hace que Fuza utilizar el "Flame Dial" que lleva en su boca para que escupa una gran ráfaga de fuego.


Heat Lance (Lanza de Calor)
Shura utiliza el Heat Dial que lleva encajado en su lanza para generar un intenso calor desde esta. La lanza prende fuego a todo lo que toque.


Himo no Shiren (Prueba de los Hilos)
La Prueba de los Hilos de Shura, consiste en unos hilos prácticamente invisibles entrelazados entre árbol y árbol como una red. Estos hilos atrapa a sus enemigos y les deja inmovilizados.


Mantra (Mantra)
Una habilidad que posee Enel y sus Sacerdotes que les permite detectar la presencia de gente a su alrededor y leer sus pensamientos, no obstante requiere de concentración para mantenerla activa.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:06 pm

Yama

Drop Mountain (Caida de Montaña)
Yama salta al aire e intenta caer sobre su oponente en un intento de aplastarles con su peso.


Juubai Axe, Axe Mountain (Hacha en diez partes, Montaña de Hacha)
Yama saca un cinto con 10 Axe Dial encajados en este. Carga contra su oponente con este puesto para hacer accionar todos los diales a la vez y provocar varios cortes a su oponente.


Punch Mountain (Montaña Puñetazo)
Yama lanza un poderoso puñetazo aprovechando el impulso de todo su peso.


Stomach Mountain (Montaña Estomago)
Yama aplasta a su oponente con su tripa.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:07 pm

Línea temporal de One Piece



Antes de la Era de la Piratería

898 años antes de la Era de la Piratería:
- Comienza el vacio en la historia, "aquella historia que no puede ser contada".

798 años antes de la Era de la Piratería:
- Finaliza el vacio en la historia.
- Se forma el Gobierno Mundial.

483 años antes de la Era de la Piratería:
- Odr muere congelado en el País del Hielo.

384 años antes de la Era de la Piratería:
- Montblanc Norland visita Jaya.

383 años antes de la Era de la Piratería:
- Una mitad de Jaya es enviada a Skypiea por el Knock Up Stream. Empieza una batalla por el poder de "Upper Yard" entre los habitantes del "Verse" y el pueblo del cielo.

378 años antes de la Era de la Piratería:
- Norland hace otro viaje a Jaya para encontrarse con que la mitad de la isla ha desaparecido.

377 años antes de la Era de la Piratería:
- Norland es ejecutado en Lvneel por mentir sobre Jaya.

186 años antes de la Era de la Piratería:
- Del Reino de Briss en South Blue, parte el St. Briss.

136 años antes de la Era de la Piratería:
- Nacen Dorry y Brogy.

117 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Kureha.

78 años antes de la Era de la Piratería:
- Dorry y Brogy comienzan su pelea de 100 años.

67 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Brook en West Blue.

49 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Crocus.

29 años antes de la Era de la Piratería:
- Los Piratas Rumbar dejan a la ballena, Laboon, en los Cabos Gemelos a cargo de Crocus.
- Yorki y diez piratas más son contagíados de un virus desconocido, se separan del resto de los Piratas Rumbar e intentan atravesar el Calm Belt.
- Los Piratas Rumbar son totalmente aniquilados por unos piratas que usaban armas envenenadas, murieron mientras grababan la canción "El sake de Binks" para Laboon.

28 años antes de la Era de la Piratería:
- Oimo y Karsee empiezan a trabajar como guardas de la Puerta de la Isla en Enies Lobby.

26 años antes de la Era de la Piratería:
- El alma de Brook logra encontrar su cuerpo, el cual ha quedado reducido a huesos.

18 años antes de la Era de la Piratería:
- Boodle encabeza la construcción del pueblo Orange.
- Nace Spandam.

16 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Tomato Gang.
- Nace Iceberg el 3 de Enero.

15 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Shanks.

13 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Jabra.

12 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Cutty Flam el 9 de Marzo en South Blue.
- Nace Smoker el 14 de Marzo.
- Nace Kumadori.

10 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Hina el 3 de Marzo.

8 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Blueno.

7 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Fukurou.

6 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Nico Robin el 6 de Febrero en Ohara.
- Nace Rob Rucchi el 2 de Junio.

3 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Califa.

2 años antes de la Era de la Piratería:
- Nace Kaku.
- Cutty Flam es abandonado por piratas y es encontrado por Tom. Tom le adopta y hace de el su aprendiz.
Comienzo de la Era de la Piratería

Año 1:
- Gold Roger fue ejecutado en Logue Town. Su muerte, dio comienzo a la Gran Era de la Piratería.
- Tras la ejecución de Roger, Shanks y Buggy se separan para seguir cada uno su propio camino como piratas.
- Nace Tashigi el 6 de Octubre.
- Tom es sentenciado a muerte por la construcción del barco de Gold Roger, el "Oro Jackson".

Año 2:
- Nace Nojiko.
- Nace Portgas D. Ace el 1 de Enero.
- Gaimon se queda atrapado en un cofre y es abandonado por sus nakamas en una isla desconocida.
- El gobierno utiliza la Buster Call contra la Isla Ohara en West Blue.
- Los acontecimientos de Ohara hacen que pongan una recompensa de 79.000.000 Berries sobre Robin.

Año 3:
- Sanji nace el 2 de Marzo en North Blue.
- Roronoa Zoro nace el 11 de Noviembre.

Año 4:
- Nami nace el 3 de Julio.

Año 5:
- Usopp nace el 1 de Abril en Syrup.
- El padre de Usopp se enrola en la tripulación de Shanks.
- Monkey D. Luffy nace el 5 de Mayo.
- El pueblo de Nami y Nojiko es atacado por piratas y Bellemere las salva y las adopta tras abandonar la marina.

Año 6:
- Nace la princesa Vivi en Arabasta.

Año 7:
- Tony Tony Chopper nace el 24 de Diciembre.
- El Gobierno Mundial envía a Rucchi a deshacerse de unos piratas que habían secuestrada a la guardia de un reino. Rucchi mata a todos los rehenes y a los piratas.

Año 10:
- La Toms Workers finaliza la construcción del primer Umi Ressha.

Año 11:
- Vivi se hace amiga de Kohza y forman el Clan Suna Suna.
- Kohza y Toto forman la ciudad de Yuba.
- Los Piratas de Akagami hacen de Fushchia su base.
- Nacen Michael y Hoichael.

Año 12:
- Luffy se hace su cicatriz y se come la Gomu Gomu no Mi.
- Shanks pierde su brazo izquierdo y le da a Luffy su sombrero de paja antes de dejar el pueblo.
- Chou Chou y su dueño abren una tienda de mascotas en el pueblo Orange.
- Montblanc Cricket comienza su búsqueda de la Ciudad de Oro en Jaya.
- Tonjit es abandonado por su tribu de nómadas en Long Ring Long.
- La actriz Victoria Cindry muere en un accidente.

Año 13:
- La tripulación de Zeff aborda el barco "Orbit", Zeff se queda varado en una isla con Sanji.
- Zeff y Sanji son rescatados y abren el Baratie.
- Ninjin, Piman y Tamanegi nacen en Syrup.

Año 14:
- Jinbe deja a Arlong a cargo de su tripulación cuando se convierte en un Shichibukai.
- Los piratas de Arlong invaden Kokoyashi.
- Bellemere muere a manos de Arlong y Nami se une a la banda de Arlong.
- Spandam usa los barcos de Franky (los Battle Franky) para atacar el Shihousen (barco judicial).
- Cutty Flam, el aprendiz e hijo adoptivo de Tom junto a Iceberg, muere tras ser arrollado por el Puffing Tom.
- Tom es ejecutado en Enies Lobby.

Año 15:
- Iceberg forma la compañía Galley-La unificando los siete puertos de Water Seven.

Año 16:
- Chopper come la fruta Hito Hito y es abandonado por los otros renos.
- Chopper es adoptado por Hiruluk.
- Los reyes de Grand Line se concentran en la tierra sagrada de Mariejoa para discutir sobre Dragon.
- Enel destruye su isla natal, Bilca, y derrota a Gan Fall convirtiéndose en el nuevo dios de Skypiea.

Año 17:
- El doctor Hiruluk se suicida.
- Chopper queda bajo la tutela de la doctora Kureha.
- Usopp forma "Los Piratas de Usopp".
- Rucchi, Kaku y Califa se unen a la Galley-La.
- Brook (Hanauta) ataca Thriller Bark con la intención de recuperar su sombra, pero es derrotado por Ryuma.
- Robin entra al Grand Line cruzando la Reverse Mountain desde West Blue.

Año 18:
- Nico Robin se alía con Crocodile.
- Franky regresa a Water Seven.

Año 19:
- Ace deja Fushchia y se enrola en la tripulación de Barbablanca.
- Kuro finge su ejecución y se convierte en el sirviente de Kaya.
- Morgan es ascendido a Capitán (Taisa) por la captura del falso pirata Kuro.

Año 20:
- Koby sale a pescar y es secuestrado por los Piratas de Alvida y obligado a unirse a su tripulación.
- Vivi e Igaram se unen a la Baroque Works para espiar a Mr. 0.
- El "Dance Powder" seca el país de Arabasta y el Rey Cobra es culpado por ello.
- La tripulación de Kurohige atacan Drum y Wapol escapa al exilio formando una tripulación pirata.

Año 21:
- Los padres de Kaya mueren.
- Banchina, la madre de Usopp muere de su enfermedad.
- Usopp comienza a hacerse amigo de Kaya y a contarle sus historias.

Año 22:
- Luffy abandona su pueblo en una barca con la idea de convertirse en próximo Rey de los Piratas.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:09 pm

DATOS DE ONE PIECE

One Piece es una serie de mangas de piratas escrita por Eiichiro Oda que es publicada en el Weekly Shonen Jump. Fue lanzado por primera vez en 1997 y actualmente es el manga/anime en circulación mas popular. Trata sobre un muchacho llamado Monkey D. Luffy, que desea convertirse en el rey de los piratas (el primero fue Gol D. Roger, quien fue ejecutado hace 22 años).

Navega los mares luchando contra piratas y marines, recolectando tesoros, y buscando miembros para su tripulación. Para cumplir su sueño, Luffy tendrá que navegar el Grand Line, uno de los lugares mas peligrosos del mundo, en busca del tesoro perdido de Gol D. Roger el "One Piece". One Piece es probablemente el manga mas popular desde Dragon Ball...


DATOS DE LA SERIE:


Titulo original:ワンピース (Wanpīsu)
Género:Acción / Aventura
Manga
Autor:Eiichiro Oda
Publicación:Shueisha
Publicado en:Weekly Shonen Jump
En publicación desde:4 Agosto, 1997 – (sin finalizar)
Volumenes:59
Periodicidad:Semanal
Anime
Director:Konosuke Uda
Estudio de Animación:Toei Animation
Canal:Fuji TV
En emision desde:20 Octubre, 1999 – (sin finalizar)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:10 pm

MAS DE BROOK

Nombre: Brook
Tripulación: Piratas Sombrero de Paja
Posición: Músico
Introducción: Capitulo 443
Recompensa: 33.000.000 Berries
Fruta del Diablo: Yomi Yomi

Brook "Huesos de Muerto" o "Hanauta", es el músico del barco. Es un esqueleto viviente, ya que comió la Yomi Yomi no Mi y después murió junto a su anterior tripulación. Al volver a la vida su cuerpo estaba ya descompuesto. Su sueño es reencontrarse con Laboon, la ballena que dejó con su anterior tripulación a la entrada de Grand Line, en los Cabos Gemelos. Se une a la tripulación de los Sombrero de paja, al recuperar su sombra, que fue capturada por Gecko Moria. Brook puede tocar cualquier instrumento. Es una "persona" bromista.

Pasado de Brook

A sus 88 años de edad ha sido líder, de un convoy de escolta. Posteriormente 2º de a bordo de los Piratas Rumbar, periodo en el que conoce a Laboon, una ballena que acompaña a la tripulación hasta los Cabos Gemelos, la entrada de Grand Line. En ese punto deciden dejarla atrás por los peligros futuros, y con la promesa de que un día volverían, pero en el Grand Line una enfermedad fatal ataca al líder de los piratas Rumbar, Yorki; y Brook ocupa el puesto de capitán. La tripulación capitaneada por Brook, muere en combate y Brook promete que volvería a ver a Laboon gracias a los poderes de su fruta. Después de su muerte el Shichibukai, Gecko Moria roba su sombra, por lo que obliga a Brook a permanecer en Florian Triangle durante 50 años.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:12 pm

INSPIRACIONES

CALICO JACK, EL VERDADERO GOLD D. ROGER

Jack Rackham (???? - 1720), conocido como Calico Jack o Jack el Calicó, fue un capitán pirata durante el siglo XVIII. Se ganó el sobrenombre por las coloridas ropas que Calicó llevaba, pero fue más famoso por llevar a bordo a dos de las más famosas mujeres pirata: Anne Bonny y Mary Read. Rackman había sido el contramaestre de un barco de guerra inglés llamado "The Neptune" bajo el mando del Capitán Charles Vane. Cuando Vane rehusó perseguir un bajel francés en batalla, la tripulación se disgustó de tal manera que se amotinó y alzó a Rackham como su líder. Rackham inmediatamente hizo virar el navío, persiguió al barco francés y lo derrotó. Después de esta victoria y estimulado por las riquezas a bordo de la nave capturada, Rackham sugirió a la tripulación adentrarse en la piratería. Quizás en parte debido al espectro del motín que pendía ya sobre sus cabezas, la tripulación convino fácilmente. Posteriormente, Rackham decidió aceptar una oferta de perdón real y navegó hacia el puerto de Nueva Providencia. Durante su estancia allí, Rackham se enamoró de una mujer casada llamada Anne Bonny. Rackhan, enamorado de Anne Bonny, invirtió mucho de su pillaje en ella. Posteriormente, se unió a la tripulación del Capitán Burgess, antiguo pirata también y actualmente corsario en el Caribe en busca de barcos españoles. Cuando la relación entre Rackham y Bonny se hizo pública, el gobernador de Nueva Providencia les amenazó con azotar a Anne por adulterio. Antes de dejar a Bonny para ser castigada, la pareja convino en hacerse con una tripulación y robar un navío. Temiendo que la tripulación se negase a compartir el viaje con una mujer, Anne se visitió como un hombre y adoptó el nombre de Adam Bonny, convirtiéndose en un miembro respetado de la tripulación y luchando al lado de sus compañeros masculinos en muchas escaramuzas. Después de que se enviasen varios barcos armados desde las Bahamas para capturarles, Rackham y algunos de sus tripulantes fueron obligados a huir. Posteriormente fueron capturados por un barco español, pero consiguieron escapar navegando alrededor de Jamaica, tomando el control de varios cargueros de pesca y de un bergantín. El gobernador decidió capturar a Rackham y envió en su búsqueda al cazador de piratas Capitán Barnet, que les siguió y les capturó. Rackham y su tripulación fueron llevados a juicio en Saint Jago De La Vega en Jamaica, el 16 de noviembre de 1720. Junto con los restantes miembros de la tripulación, fueron encontrados culpables de piratería y colgados al día siguiente.

"Desdichado sea aquel que encuentre mis innumerables tesoros, ya que no habrá barco ninguno que encima pueda cargarlos todos"

Pronuncio antes de morir Rackham el rey de todos aquellos que no sentían las leyes, sus leyes eran gobernadas por una bandera negra.

Aquí lo tenéis… el verdadero Gol D. Roger su verdadera historia.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:12 pm

Edward Teach (alias Barbanegra) Hoy en día aun no se tienen datos fiables y concretos sobre su vida, aunque sí mucha información sobre sus actos, pero siempre rodeada de mitos. Se sabe que era natural de Bristol (Inglaterra). Se llamaba Edward Teach y asumió el apodo de Blackbeard (Barbanegra) por su gran cantidad de pelo que cubría su rostro. Más datos anecdóticos que lo caracterizaban son por ejemplo que para los combates cuerpo a cuerpo usaba una espada curva, corta y filosa. Sus ojos rojos y salvajes eran consecuencia de su bebida favorita, una mezcla entre alcohol y pólvora. Las ropas y manos de Barbanegra estaban cubiertas de sangre y grasa, ya que nunca pretendió lavárselas. Era un hombre gigantesco para esa época, media 1'92 metros y pesaba alrededor de 125 kilogramos. Se cree que su nombre real era "Thatch" pero se ha escogido el nombre "Teach" porque es el que Daniel Defoe incluyó en la segunda edición de la Historia General de los Piratas. Murió el 22 de noviembre de 1718 a manos de Robert Maynard. Éste mandó cortarle la cabeza y colgarla en la punta del Bauprés de su barco.

Henry Morgan nació en Llanrhymni, Gales, en torno a 1635, miembro de una familia bien avenida. Lo secuestraron cuando era un niño, y fue enviado a la colonia inglesa de Barbados, en donde sus captores lo vendieron como esclavo. En 1654 Lord Cromwell, envió una enorme flota para invadir las Indias del oeste con el fin de capturar los territorios españoles. La flota anclo en Barbados, en donde reclutaron ciento de hombres, entre ellos a Henry Morgan. Fueron derrotados en un inicio por los españoles, pero mas tarde lograron hacerse con Jamaica. Para 1666 ya tenía su propia nave y se convirtió en un defensor de Port Royal, Jamaica.

Bartholomew era un bucanero inglés que interceptaba los barcos españoles en el Caribe. Fue compañero de Henry Morgan en Porto Bello en 1679.

François L'Ollonois (Jean-David Nau) era de Sables d'Ollone, Francia, se le conoce como una de los pirata más crueles que navegó aguas españolas. Se dice que una vez, decapito a 70 españoles con su espada, y le envió las cabezas al gobernador de "Nombre de Diós". También se dice que mientras estaba en Panamá, le rebanó el pecho a una mujer, le arranco el corazón y se lo comió mientras ella todavía seguía con vida. En 1667, atacó un galeón español, que abandonaba Porto Bello, cargado con los soldados que volvian a casa. En la batalla, la mayoría de los piratas dieron matados o heridos. L'Ollonois también fue herido en la batalla, y no pero pudo escapar con algunos de sus hombres. El capitán español, se quedo con el barco de L'Ollonois y navego rumbo a Porto Bello. L'Ollonois y a los pocos supervivientes llegaron a costas de Darien, y fueron capturados por indios, como vieron que estaban desarmados, los indios mataron a todos los piratas y a L'Ollonois a quien despreciaban por sus actos, le cortaron en pedazos, le asaron y finalmente se lo comieron.

Samuel Bellamy (Sam Black) es un pirata Inglés originario del Devonshire, condado del sur de Inglaterra. A principios del año 1716 compró un pequeño velero, y navegó hasta Cabo Cod en Norteamérica (Massachusetts), su idea era intentar recuperar los tesoros de los buques hundidos.

Alvida "la terrible" fue una de las mujeres piratas mas famosas, nacida en Suecia. Alvida "la terrible" se hizo pirata para huir de un matrimonio concertado con un príncipe danés llamado Alf. Alvida era también conocida por su estilo gótico.

Jean Laffite (Jean Affite) 1780-1826, fue el líder de una banda de bucaneros y contrabandistas. Él y sus hombres comenzaron a actuar en 1810 en la costa de New Orleáns.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:13 pm

ADMIRACION POR LOS VIKINGOS

La palabra pirata significa "ladrón de mar", pero comúnmente es utilizada para referirse a ciertas actividades criminales. Mientras pirata se reduce a una única palabra, existen varias clases de piratas, dependiendo de la época y el lugar.

De entre todos estos, la preferida de Oda-sensei son los Vikingos. Hace unos 1000 años los piratas que provenían de Escandinavia y asaltabas los distintos países eran llamados Vikingos. El origen de su nombre se encuentra en la palabra "Wik", que significa "hombres del norte" u "hombres del mar", que posteriormente cambió a "Vik".

Realmente era un pueblo que daba miedo. Eran tan malvados, que entraban por la costa y arrasaban con los poblados, destruyendo casas y barcos, matando a gente al azar, robaban la comida y todos los objetos de valor, y para colmo, quemaban todas las edificaciones hasta sus cenizas. Entonces ya regresaban a sus casas. Eran tan malvados que realmente cuesta creerlo.

Veían todo esto como un trabajo fuera de casa. Cuando los hombres salían ha hacer su "trabajo", todo lo que traían era para el beneficio del pueblo. Guerreros con mentalidad de "negocios". Mostraban orgullosos haber luchado toda su vida.


EL PEQUEÑO VICKY EL VIKINGO

Cuando Oda no era mas que un niño solía ver esta serie en televisión, en Japón era titulada "Chisa na viking Vikke". Vicky era el hijo del jefe de una aldea Vikinga, a diferencia del resto no era muy fuerte pero si inteligente.

Según palabras del propio Oda esta serie posiblemente sea la culpable de que le gusten tanto los piratas.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:13 pm

EL LISTADO DE WAZAMONOS

"El listado de Wazamonos" o "Token no Wazamono Ichiran" es una lista de 228 katanas y de otras armas lanzadas en 1805 por Yamada Asaemon en el libro "Kaihokenshaku". Enumera 12 Saijo Oo Wazamono, 50 Ryou Wazamono, 80 Wazamono y 65 catalogadas como mezclas entre las anteriores. Como esta lista es una lista completada por un samurai que trabajo probando katanas, se utilizo y todavía se utiliza como prueba patrón para un katana. Sin embargo, esta lista también ha sido utilizada por vendedores de katanas falsas en busca de un dinero fácil.

En One Piece pudimos ver tanto el libro como katanas inspiradas en este listado. El libro que Tashigi utiliza en Loguetown para evaluar las espadas de la armería no es otro que el mismísimo "Kaihokenshaku" y la espada de Kuina y las dos nuevas espadas que logra Zoro, son Wazamonos basadas en el listado mencionado.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:13 pm

ARABASTA Y EL EGIPTO FARAONICO

En Arabasta, sin duda alguna Oda se inspiro en el Egipto Faraonico para esta saga e isla. El propio nombre de la isla esta formado por la palabra "Arab", al igual que sus ciudades estas inspiradas en ciudades egipcias o la propia inclusión de Kahira en los textos del Poneglyph. Su arquitectura, escultura, desiertos, ropas… todo esta inspirado en la imagen que todos tenemos de Egipto, incluso Rainbase representa esa imagen del paraíso en medio del desierto.

En cuanto a los personajes de este arco argumental, también vemos muchas referencias al Egipto Faraónico. Chaka, el Espíritu Guardián de Arabasta, se transforma en chacal y es temido por su furia en combate y respetado por todo el ejército aliado y rival, los chacales en Egipto eran animales temidos y venerados a la vez. También inspirado en la figura de Anubis, quien era uno de los dioses egipcio representado con cabeza de chacal.

Oda en el caso de Pell cambio de un buitre a un halcón. Un buitre seria como muy traicionero para ser un guardián real. Los egipcios tenían respeto a los buitres ya que una vez muertos en combate... siempre se encargaban ellos (y los chacales) de los restos. Pell tambien esta inspirado en Horus, hijo de Isis y Osiris, representado con la cabeza de un halcón.

La siguiente figura seria el Rey Nefertari Cobra. Le podríamos poner como la figura del faraón. Lo primero que llama la atención es el apellido, Nefertari, que se puede tomar como referencia a la Diosa Neftis o una referencia a Nefertiti, aunque en este caso seria representado por Vivi. Regresando a Cobra, las cobras eran muy respetadas en Egipto ya que eran el símbolo de la diosa Isis.

Crocodile.... ¿Por qué un cocodrilo? Por los sagrados cocodrilos de RA el dios de dioses. El cocodrilo se podía asemejar en cierto modo a Seth el dios traidor… pero esto es mucho menos claro.

Los diferentes cargos de la Baroque Works Mr. 1, Mr. 2... puede asemejarse a cada uno de los que ayudaron al dios Seth (Crocodile) a traicionar al Dios Osiris (el Rey Cobra).
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:15 pm

SKYPIEA Y LAS DIFERENTES RELIGIONES

El tema principal del arco de Skypiea es la religión. Las más evidentes son el dilema de la existencia de un ente superior, la adoración por la tierra o la confrontación entre la fe y la ciencia tal y como pudimos ver en el pasado de Norland. Pero el apartado religioso no se queda solo hay, como podremos ver a lo largo de este articulo esta mucho más presente de lo que pensamos.

ENEL, DIOS DE SKYPIEA
Enel toma parte en esta historia, un personaje omnipotente, poderoso, aparentemente invencible, aquel que lo oye todo, creador y destructor...
Su aspecto esta inspirado en Raijin, el Dios budista del rayo. Un personaje que al igual que Enel vive en las nubes, controla los rayos y lleva unos tambores sobre un aro acoplado a su espalda con los que provoca el sonido de los truenos.

El nombre de Enel también proviene de un Dios, pero esta vez de un Dios proveniente de una novela. En la novela Finnegan's Wake del autor irlandés James Joyce aparecía un Dios llamando Enel-Rah. Muchas veces so nombre ha sido romanizado de distintas formas (Ener, Eneru...) que distan más a una referencia a la electricidad, pero si tenemos en cuenta que "El" es una referencia hebrea al Dios de Israel (Israel, Elijah, Daniel...) podemos asumir que Enel es su nomenclatura correcta, a falta de una oficial.

ATAQUES CON CONTENIDO RELIGIOSO

Prácticamente todo los ataques de Enel están inspirados en Dioses del rayo de las distintas culturas o en términos religiosos.

"Mantra", una oración corta hindú o budista con la intención de invocar "energias latentes".
"Sanga", el Dios del rayo de las tribus Yoruba de África.
"Ishkur", el Dios mesopotámico del rayo.
"El Thor", Thor era el hijo de Odin el Dios de la Guerra y el rayo en la mitología nórdica.
"Hino", el Dios del rayo de los Iroquois, nativos de Norteamérica. Era representado por un pájaro gigante que lanzaba flechas de fuego.
"Kiten", una bestia del rayo japonesa.
"Jambure", uno de los hermanos del rayo en Arnhem Land (Norte de Australia), Rock Art.
"Mamaragan", el Dios del rayo en el centro del Australia. "Amal", un juego de palabras con "Amoru/Amakudaru" (descenso del paraíso).
"Kali", el Dios del rayo en las pequeñas tribus malayas.
"Raigoh", compuesta por los kanjis de "futuro" y "bienvenido". Según las creencias budistas, seria el alcance del Nirvana.

NOMBRES RELIGIOSOS

Vistos los ataques, los nombres de personajes y lugares no se quedan atrás. Por un lado los Sacerdotes de Enel están inspirados en diferentes estados espirituales, Gedatsu es la Liberación del alma, Shura es el estado de la existencia (Ashura), Satori el conocimiento y Aum la madre de todos los mantras. En el bando de Shandia también tenemos nombres de este tipo, como Braham es un termino hinduista (Brahman). En cuanto a las localizaciones tenemos lugares como el Santuario de Dios, Upper Yard (paraíso), las puertas del paraíso o el Bosque Maya (siendo Maya un término hinduista para las ilusiones).

OTRAS REFERENCIAS

El Arca Maxim y el Fairy Verse, o en otras palabras la Tierra Prometida que alcanzaran solo aquellos que han sido elegidos. Siendo el Arca una referencia Bíblica al Arca de Noe, el diluvio que acabaría con el mundo en este caso es la intención de Enel de destruirlo todo antes de su partida.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:15 pm

EL CUENTO DE JACK Y LAS JUDIAS MAGICAS:

Jack era un muchacho pobre y un poco inocente. Un día su madre le envió al mercado para vender su última posesión, una vaca, pero en el camino se encontró con un extraño que le ofreció cinco "judías mágicas". Jack acepto el trato sin pensarlo dos veces. Pero a su madre no le hizo mucha gracia, cuando regreso a casa tiro las judías por la ventana y le dejo sin cenar. Durante la noche sin embargo, las semillas crecieron hasta el cielo. Jack era un joven curioso y decidió subir la planta llegando a un extraño mundo en lo alto de las nubes, el hogar del gigante que mato a su padre. Dentro del castillo del gigante robo unas cuantas monedas de oro y aunque el gigante se percato de su presencia, Jack pudo escapar gracias a la ayuda de su mujer. Nuevamente en casa, Jack y su madre celebraban su fortuna, pero no le duro mucho así que regreso al castillo y robo una gallina que ponía huevos de oro. Nuevamente escapo gracias a la ayuda de la mujer del gigante. Ya nunca más tuvieron problemas de dinero. Pero un día Jack se aburría y decidió subir una tercera vez, esta vez le robo un arpa parlante, la cual pedía ayuda al gigante mientras Jack escapaba. El gigante les persiguió bajando la planta, pero el muchacho consiguió llegar a tierra antes y cortar la planta, haciendo caer al gigante.


RELACION DEL CUENTO CON ONE PIECE:

En One Piece aparece el Giant Jack, una planta que comunica Skypiea con el santuario de Dios. El nombre de Giant Jack, como ya habréis deducido, proviene del protagonista de este cuento.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:16 pm

LA LEYENDA DE DAVY JONES

El Davy Back Fight es un juego de piratas totalmente ficticio, pero el pirata al que hace honor y el "cofre de Davy Jones" que Robin menciona en el volumen 33 es una conocida leyenda que se cuenta entre los marineros de la vida real. La leyenda habla sobre un pirata llamado Davy Jones, un malvado pirata que fue famoso por guardar todos los tesoros que recaudaba su tripulación en su cofre. Era muy rastrero, incluso para ser un pirata, un día el mismisimo diablo le maldijo a vivir en el fondo del mar, limpiando la cubierta de un barco hundido y guardando todos los tesoros hundidos en su cofre, los cuales nunca más serian recuperados. Entonces cuando un pirata dice "¡Metelo en el cofre de Davy Jones!" en realidad lo que esta diciendo es "¡Entierralo en el fondo del mar!"
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:16 pm

VENECIA Y WATER SEVEN: CIUDADES DE AGUA

Para crear Water Seven Oda se inspiro sin lugar a dudas en Venecia. Venecia es la ciudad de los canales, es la capital de la región de Véneto. Está situada sobre un conjunto de islas que se extienden en una laguna pantanosa en el mar Adriático, entre las desembocaduras de los rios Po (sur), y Piave (norte) al nordeste de Italia.Venecia está compuesta por 120 islitas unidas entre sí por 450 puentes. Se llega a Venecia desde tierra firme por el Puente Translagunero que accede a la Piazzale Roma.

EL AQUA LAGUNA Y EL AQUA ALTA

En Water Seven existe una inundación periódica, la marea desciende para luego regresar con grandes olas que acaban por subir el nivel del mar haciendo que la isla cada vez se inunde más. Este efecto es llamado Aqua Laguna y esta inspirado en otro fenómeno similar que se da en Venecia, el Aqua Alta.

Desde la fundación de Venecia la ciudad ha sufrido los efectos de inundaciones periódicas. En la actualidad la ciudad se considera en grave amenaza por las repetidas inundaciones. En primavera y otoño tiene lugar el Aqua Alta dos veces al día y la plaza de San Marcos se inunda de agua hasta tal punto que tienen que colocar pasarelas de madera sobre las que la gente tiene que pasar.

TRANSPORTES

El transporte típico de Venecia es la góndola con el que la gente se desplaza por sus canales. Son famosos sus canales, los cuales componen un gran entramado a modo de calles que parten del Gran Canal, que es como una gran avenida por donde discurren multitud de embarcaciones, grandes y pequeñas, siendo estas últimas las conocidas góndolas.

En One Piece estas embarcaciones han sido sustituidas por los Yagara Bulls a modo de góndolas y los King Bulls para embarcaciones mayores.

CARNAVAL

La fiesta más popular de Venecia es el carnaval cuya tradición se remonta, posiblemente, al Siglo XI cuando Venecia comenzaba a dominar marítimamente importantes porciones del mar Mediterráneo. A él acudían viajeros y aristócratas de toda Europa, en busca de diversión y placer. Con la decadencia de Venecia como poder mercante y militar, el carnaval palideció hasta casi desaparecer. El carnaval de Venecia esta caracterizado porque sus participantes usan elaboradas máscaras para cubrir sus rostros. Estas fiestas dieron lugar a mucho misterio y crímenes debido a que bajo aquellas mascaras la gente podía ocultar su rostro y actuar en el máximo anonimato sin levantar sospecha.

En One Piece también podemos ver una referencia esta fiesta, supuestamente en San Ferudo, una de las paradas del Umi Ressha, se celebran unos carnavales donde la gente va enmascarada. En Water Seven podemos ver a gente enmascarada por la calle, viajeros que se dirigen a estos carnavales o incluso tiendas que venden estas mascaras, la de nuestro querido Pandaman incluida ^^. Este baile de mascaras también se ve representado en su lado mas negativo, con los crímenes, es este caso llevado por los agentes encubiertos del CP9.

PERSONAJES INSPIRADOS EN POPEYE

La otra cara de esta Venecia. El estilo de One Piece ya mostraba personajes un tanto desproporcionados e incluso bizarros, porque no decirlo. Pero con la llegado a Water Seven esto se elevo a cuotas más altas.

Estos personajes están inspirados en la mítica serie de animación Popeye. El protagonista representaría a uno de los personajes principales de esta saga, Franky. Al igual que Popeye, Franky tiene los músculos de sus brazos exageradamente desarrollados, en cambio mientras la fuente del poder de Popeye eran las espinacas, Franky utiliza como combustible los refrescos de cola.

Otros personajes que podemos relacionar son Bluto y Blueno. Bluto era el archienemigo de Popeye, siempre empezaba la historia como "amigo" y acababa convertido en el malo de turno. En One Piece Blueno es introducido como el camarero de un bar y amigo de Franky.

La siguiente relación la encontramos en Olivia y las Square Sisters. Olivia era la típica dama en apuros dentro de las aventuras de Popeye, por decirlo de algún modo su novia. Como en One Piece por decisión de Oda no hay lugar para el amor, las Square Sister no tienen relación sentimental alguna con Franky pero comparten el diseño alargado de piernas y brazos con Olivia.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:17 pm

TRENES HISTÓRICOS

Puffing Billy" es el tren en el que Oda se inspire para crear el "Puffing Tom". Puffing Billy fue la primera locomotora a vapor, construida entre 1812-1814 por el ingeniero William Hedley, el mecánico Jonathan Forster y el herrero Timothy Hackworth para Christopher Blackett, el dueño de la mina de carbón de Wylam cerca de Newcastle sobre Tyne. Es la locomotora a vapor más vieja que todavía existe en el mundo. Fue la primera locomotora comercial a vapor, empleada para cargar los carros de carbón de la mina de Chaldron en Wylam a los muelles en Lemington-on-Tyne en Northumberland. Fue la primera de una serie de motores similares construidos por Hedley, el ingeniero residente en la mina de carbón de Wylam. Los motores permanecieron en servicio por muchos años y no fueron retirados hasta 1862.

Por otro lado "The Rocket" es el tren en el que Oda se inspiro para crear el "Rocket Man". "The Rocket" fue un tren famoso por su velocidad. En 1824 Edward Pease se unio con Michael Longdridge, George Stephenson y su hijo Roberto Stephenson, para crear a una compañía para crear locomotoras, Robert Stephenson & Company. En octubre de 1829, Roberto Stephenson pesento su nueva locomotora, The Rocket. Movieron los cilindros desde su posición vertical tradicional a una inclinada en treinta y cinco grados. Para aumentar la superficie de la calefacción, Stephenson substituyó el tubo convencional del fuego de hierro de 12 pulgadas de diámetro por varios tubos del diámetro de 2 pulgadas hecho de cobre. Sus cilindros condujeron en el par delantero de ruedas y estaban inclinados hacia atrás.

Por ultimo el nombre de Tom, el legendario carpintero responsable del Umi Ressha, fue inspirado por el nombre de una serie infantil llamada "Thomas the tank engine".
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:17 pm

MOMOTARO Y ONE PIECE

Momotaro es un héroe japonés muy conocido, su nombre proviene de "momo", melocotón y "taro", hijo mayor. Es conocido en las historias como un asesino de demonios, el auténtico "matagigantes". En One Piece hemos podido ver referencias de Oda a esta historia en varias ocasiones, los Almirantes de la Marina estas inspirados en los animales que ayudan a Momotaro, los acontecimiento de Ohara con el ataque de Momotaro a Onigashima o incluso la parodio en una ocasión poniendo a Usopp en el papel de Momotaro en su búsqueda de hombres para que le ayudasen en su hazaña utilizando 8.000 bolas de arroz…

LA LEYENDA

La leyenda cuenta que cierto día un anciano leñador partió en busca de leña mientras su mujer lavaba la ropa en el río. Después de finalizar su tarea la mujer observó un gigantesco melocotón que bajaba por el río. Con ayuda de un palo largo lo llevó a casa donde, tras haberlo lavado, lo puso delante de su marido cuando regresó al hogar para cenar. No había comenzado el leñador a cortar el melocotón cuando un bebé surgió del hueso. La pareja, al no tener hijos, se pusieron muy contentos y lo tomaron como un regalo de los cielos, creyendo que les había sido enviado para consolarles y ayudarles cuando se hicieran demasiado viejos para trabajar.

Momotaro, "el hijo del melocotón", creció hasta convertirse en un jovencito muy fuerte y valiente que realizó hazañas de gran energía que hicieron que todos le admiraran. Llegó un día en el que anunció que había decidido irse de casa para marchar a la isla de los Demonios, Onigashima, decidido a llevarse una parte del tesoro que allí había, allí residían los Oni (Demonios) que de vez en cuando venían a su pueblo a cometer pillaje. Su madre adoptiva le preparó bolas de arroz y le deseó todo lo mejor. Su padre le dio una espada y le dijo lo orgulloso que se sentía. Entonces Momotaro se despidió de los ancianos de una manera muy cariñosa y se puso en camino.

Aún no había recorrido un trayecto muy largo el joven héroe cuando se encontró con un perro que le pregunto a donde iba, Momotaro le dijo que a Onigashima a enfrentarse a los demonios, el perro se presto a ayudarle pero a cambio pido una de sus bolas de arroz.

No había ido Momotaro muy lejos cuando un mono que estaba en un árbol le chilló preguntándole a donde iba, Momotaro le respondió de la misma manera que había hecho con el perro. El mono le pidió una bola de arroz prometiéndole unirse a la expedición, y cuando la recibió se puso en marcha con el chico y el perro.

El siguiente animal que se dirigió al muchacho fue un faisán que al igual que el resto decidió acompañarles tras recibir a cambio una bola de arroz.

Cuando llegaron a la isla de los Demonios, Onigashima, se dirigieron a la fortaleza en la que el Rey de los Demonios residía. El faisán entró volando para ejercer de espía. Después el mono trepó por el muro y abrió la puerta de manera que Momotaro y el perro pudieran entrar sin ninguna dificultad. Los demonios, sin embargo, vieron a los intrusos e intentaron matarlos. Momotaro luchó intensamente, ayudado por los animales, y pudo matar o dispersar a los demonios. Pudieron, entonces, penetrar en el palacio real e hicieron prisionero a Akandoji, Rey de los Demonios.

Este gran demonio estaba a dispuesto a blandir su terrible porra de hierro pero Momotaro, que era un experto en la lucha jiu-jitsu, atrapó al demonio y lo derribó. Con la ayuda del mono pudo atarle. Momotaro amenazó con matar a Akandoji si éste no revelaba dónde estaba escondido el tesoro. El rey ordenó a sus sirvientes rendir homenaje al hijo del Melocotón y que le trajeran el tesoro en el que venía incluido el gorro y el abrigo de la invisibilidad, joyas mágicas que controlaban el flujo y el reflujo del océano, gemas que brillaban en la oscuridad y proporcionaban protección contra todo mal a todos los que las llevaran puestas, caparazones de tortuga, amuletos hechos de jade y una gran cantidad de oro y de plata.

Momotaro tomó tanta cantidad del tesoro como pudo llevarse y regresó a casa siendo un hombre muy rico. Construyó una gran casa donde vivió con sus padres adoptivos y les proporcionó todo lo que desearon mientras vivieron.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:18 pm

NAITA AKAONI Y ONE PIECE

Naita Akaoni (el Ogro Rojo que llora), es un cuento popular japonés que guarda muchas similitudes con la historia de los gigantes Brogy y Dorry. Para empezara, ambos personajes comparten apodos con los personajes principales de este cuento, el Ogro Rojo y el Ogro Azul, y al igual que en este cuento el Ogro Azul (Dorry), realizará un sacrificio que hará llorar al Ogro Rojo (Brogy). Este echo se desencadena en el capítulo 120, curiosamente titulado, "El Ogro Rojo llora".

LA LEYENDA

Érase una vez un Ogro Rojo y un Ogro Azul que vivían en lo profundo de una montaña. El Ogro Rojo era muy amable y se quería hacer amigo de los humanos. Sin embargo, a la gente que vivía en las cercanías de aquella montaña no le interesa descubrir si era otro amable. Los pueblerinos al ver al Ogro Rojo huían gritando, "¡Corred! ¡Corred! ¡El cruel ogro nos quiere devorar!". Siempre estaba triste por ser un ogro.

Clavó una señal frente a su casa, esta decía, "¡Soy un ogro muy simpático! ¡Venid a pasar el tiempo conmigo! ¡No lo dudéis! ¡Siempre tengo té y pastas para todos!". Sin embargo la gente decía, "¡El ogro nos comerá si vamos a su casa! Ya sabes, se trata de un cruel ogro". Nadie fue, por lo que el Ogro Rojo se puso muy triste.

Su amigo, el Ogro Azul, también era muy amable y se sentía triste al ver lo que le pasaba al Ogro Rojo. El Ogro Azul le dijo al Ogro Rojo, "¡Venga! ¡No estés triste! Sé que algún día podrás ser amigo de los humanos".

"Gracias, Ogro Azul-kun. ¡Pero no puedo porque huyen de mi!"

"¿Tanto deseas ser amigo de los humanos?"

"¡Sí, eso es! ¿Les has visto jugando? Parecían divertirse. Quiero divertirme con ellos..."

".... ¡Creo que tengo una idea!"

"¿¡En serio!? ¡Cuéntamela!"

El Ogro Azul le contó su idea al Ogro Rojo. Tras escucharla, el Ogro Rojo exclamo, "¡¡Genial!! ¡Es una gran idea! ¡Muchas gracias, eres mi mejor amigo!"

"¡De nada! Tú también eres mi amigo, ¿sabes?"

Al día siguiente, bajaron al pueblo donde vivía la gente, se encontraron con unos niños que estaban jugando. El Ogro Azul dijo, "¿Estas listo, amigo?" El Ogro Rojo asintió. De repente, el Ogro Azul salió de unos arbustos gritándoles a los niños, "¡¡Vengo de la montaña para devoraros!!" Los niños comenzaron a gritar, tratando de huir de él, pero finalmente pudo atrapar a una pequeña niña. Esta comenzó a llorar gritando, "¡¡Que alguien me ayude!!"

El Ogro Azul le dijo, "Nadie vendrá a ayudarte. ¡Te voy a devorara!"

Y en ese mismo momento, apareció el Ogro Rojo para enfrentarse al Ogro Azul, diciéndole, "¡Suéltala!"

El Ogro Azul le respondió, "¡No quiero! ¿Por qué me molestas? ¿También te la quieres comer? ¡Es mía!"

"¡No! ¡¡Quiero ayudarla!! Si no la sueltas, ¡tendré que pelear contigo!"

Entonces, el Ogro Rojo se abalanzó sobre el Ogro Azul, haciendo como si le golpease.

El Ogro Azul comento a llorar, "¡Ya basta! ¡De acuerdo! ¡La soltaré, pero deja de pegarme!"

"¡Está bien! Te perdonaré por ahora. ¡Lárgate!"

A la vez que el Ogro Rojo exclamo esto, El Ogro Azul salió huyendo. Los niños se reunieron alrededor del Ogro Rojo para darle las gracias. La niña a la que rescato el Ogro Rojo le dijo, "¡Eres muy amable! ¡Muchas gracias! No sabía que había ogros buenos. ¡Eres mi salvador! ¿Puedes venir a mi casa a que te presente a mi familia?"

"¡Claro! ¿Puedo...?"

"¡Por supuesto! ¿Por qué no ibas a poder?"

Ahora, el Ogro Rojo era muy feliz, se había hecho amigo de los humanos. Le estaba muy agradecido al Ogro Azul por todo lo que había hecho. Aquella noche, la gente celebró una fiesta en su honor y se divirtieron mucho.

Tras la fiesta, ya era de noche y todo estaba muy oscuro. El Ogro Rojo corrió rápidamente a casa del Ogro Azul para darle las gracias, pero nadie respondía por mucho que llamase a su puerta. Irrumpió en su casa y descubrió que había un papel sobre la mesa, una carta del Ogro Azul.

Decía, "Me alegro mucho de que al fin te hayas hecho amigo de los humanos. Tengo que irme lejos de esta montaña porque la gente te odiará si descubre que sigo aquí y que soy tu amigo. Estoy bien, no te preocupes... Seré tu mejor amigo por siempre... Adios."

El Ogro Rojo leyó esta carta y comenzó a llorar. Lloraba y lloraba sin parar. Hasta que por fin dejaba de llorar, pero recordaba al Ogro Azul para comenzar nuevamente a llorar y llorar sin parar.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:23 pm

ORGANIZACIONES Y GRUPOS DE ONE PIECE

20 Isshies
Los 4 Misteriosos
Baroque Works
Cipher Pol
CP9
Eruditos de Ohara
Galley-La Company
Gobierno Mundial
Gourosei
Ouka Shichibukai
Personal de Impel Down
Piratas
Revolucionarios
Los Tenryūbito
Tom's Workers
Tribu Brazos-Largos
Tribu Gigantes de Elbaf
White Beret (Los Boinas Blancas)
Yonkou
Departamento Meteorológico de Water 7
La Marina
La gente de la luna (Skypieans, Shandorians, Bilkans)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:25 pm

Titulo: Wanted!

Descripción:
"Wanted!" es una colección de historias cortas escritas por Eiichiro Oda. El volumen esta compuesto por cinco capítulos en los que Oda nos presenta unas historias que califica como "obras maestras". Estas historias son las que le abrieron paso en el mundo del manga, ganando incluso algunos premios con ellas. Las historias no tiene relación entre si y todos ellas fueron escritas antes de la aparición de One Piece.
Capítulo 1: Wanted!
Capítulo 2: Kami kara mirai no present (El regalo de Dios para el futuro)
Capítulo 3: Ikki Yakô (Un viaje en la noche del demonio)
Capítulo 4: Monsters
Capítulo 5: Romance Dawn Version 2 (Romántico Amanecer)
Capítulo 1: Wanted!

"Wanted!" cuenta la historia de Gill Bastar, un pistolero por el que se ofrece una recompensa de 87.304.000.000 Zenies. Con esta gran suma de dinero sobre su cabeza no son pocos los cazarrecompensas que andan tras Gill, pero todos ellos acaban muertos en el intento por capturarle.

Hace algún tiempo Gill mato al afamado cazarrecompensas Wild Joe haciendo trampas en su duelo. Ahora el fantasma de Wild atormenta a Gill y no podrá emprender el viaje al paraíso hasta que vea consumada su venganza o acepte la derrota.

Wild se apoderara del cuerpo de Gill y desafiara a Shino Phoenix, un asesino que la policía a enviado contra Gill para detener su oleada de crímenes. Gill vencerá limpiamente a Sino con lo que Wild acabara por aceptar su derrota. Tras la derrota de Sino ningún cazarrecompensas se atreverá a ir tras Gill y al fin podrá descansar en paz sin que le molesten.



Ayudar a completar la web - Página 6 5029446gillbastarNombre: Gill Bastar

Gill Bastar es el protagonista de esta historia. Un pistolero que ha matado a muchos cazarrecompensas que andan tras él, pero siempre en defensa propia. Gill es una persona muy astuta y utiliza todo tipo de triquimañas para ganar sus duelos. Gill es capaz de ver y hablar con los fantasmas.

Ayudar a completar la web - Página 6 5029447wildjoeNombre: Wild Joe

Wild Joe es un afamado cazarrecompensas que murió tras retar a Gill Bastar a un duelo. Gill le venció haciendo trampas, como Wild es incapaz de aceptar su derrota, su alma no fue al paraíso y permanece en forma de fantasma. El objetivo de Wild es matar a Gill.


Ayudar a completar la web - Página 6 5029449sinophoenixNombre: Sino Phoenix

Como la cifra de cazarrecompensas asesinados por Gill Bastar no dejaba de incrementar, la policía contrato a este afamado asesino para que acabara con él.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:26 pm

Capítulo 2: Kami kara mirai no present

Bran es un carterista al que le gustaría dejar de delinquir pero que es incapaz de abandonar sus malos hábitos y sigue robando a la gente.

Dios harto de la actitud de Bran, decide acabar con su vida y escribe en su libreta la forma en que este morirá: "Un meteorito caerá sobre Bran". Pero resulta que Dios acaba de cometer un error y por su culpa un meteorito caerá sobre el centro comercial Branchi.

Dios propondrá a Bran la posibilidad de salvar su alma, si le ayuda a enmendar su error y salva a la gente del centro comercial, este perdonara sus pecados. Bran sin otra opción y sabiendo que esa gente morirá si no hace nada acepta el trato.



Ayudar a completar la web - Página 6 5029452branNombre: Bran

El protagonista de esta historia. Bran es un carterista que no logra acabar con el mal habito de robara a la gente. Un día llega a sus manos la libreta de Dios, donde esta detallado al detalla todo lo que sucede. Entre esos sucesos esta relatada la caída de un meteorito sobre el centro comercial Branchi. Salvar a la gente de ese centro comercial será la única forma de salvar su alma.

Ayudar a completar la web - Página 6 5029453diosNombre: Dios

Harto de la mala vida de un carterista llamado Bran, Dios decide acabar con su vida escribiendo en su libreta la forma en la que morirá. Pero resulta que comete un error y pondrá en peligro las vidas de las personas del centro comercial Branchi. Dios se pondrá en contacto con Bran para que el mismo se encargue de enmendar su error.


Ayudar a completar la web - Página 6 5029456angelNombre: Angel

Uno de los súbditos de Dios, quien se dio cuenta del error que había cometido Dios al escribir la forma en la que moriría Bran y le advirtió de que había puesto en peligro las vidas de la gente del centro comercial Branchi.


Ayudar a completar la web - Página 6 5029457directorNombre: Director del Branchi

El director del centro comercial Branchi. Cuando Bran llego a advertirle de la caída de un meteorito le tomo como un adivino chiflado que había tenido una premonición.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:26 pm

Capítulo 3: Ikki Yakô

Gukou es un monje que viaje en busca de su maestro. Una noche, en un oscuro bosque se ve atacado por un extraño monstruo y corre a refugiarse al pueblo cercano.

En el pueblo todos están aterrados del monstruo y le piden al monje que acabe con él. Gukou les dice que esta realizando sus prácticas ascéticas y que necesita ir al templo a pasar la noche.

Esa misma noche, en el templo, se encuentra con la deidad del templo, quien le dice que hace tiempo también vino un monje al que le pidieron que se enfrentase al caníbal, pero que él nunca lo había visto. Gukou aterrado decide huir y salvar su vida, pero se sorprendido por el monstruo, el monstruo se había comido al monje amigo de la deidad del templo, que no era otro que el maestro al que andaba buscando Gukou. Sabiendo esto, Gukou le pidió la espada a la deidad y acabo con el monstruo.


Ayudar a completar la web - Página 6 5029459gukouNombre: Gukou

Gukou es el protagonista de esta historia. Un monje que viaja en busca de su maestro y acaba en un pueblo que vive aterrado de un monstruo que parece en el bosque. El pueblo le pidió ayuda para Gukou aterrado intento escapar para salvar su vida. Más tarde descubriría que el monstruo es quien mato a su maestro por lo que decide vengarse en su nombre.

Ayudar a completar la web - Página 6 5029462deidadNombre: Deidad

La deidad del templo en el que se refugia Gukou. La deidad disfruta asustando a la gente usando una mascara parecida a la del monstruo que temen. En realidad desconoce que ese monstruo realmente existe y no sabe que un monje amigo suyo al que hace tiempo le pidieron acabar con el monstruo del bosque acabo siendo devorado por este.


Ayudar a completar la web - Página 6 5029463canibalNombre: Canibal

El monstruo que atormenta a la gente del pueblo. Se esconde en el bosque y ataca a aquellos que lo cruzan, les da caza y acaba por comérselos. Dice odiar a los monjes porque hace tiempo uno le ataco con la guardia baja, pero logro matarle y comérselo.

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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:28 pm

Capítulo 4: Monsters

Hace 10 años robaron el cuerno de un dragón, del que se dice que tiene el poder de controlar a los dragones. Hace 7 años, alguien utilizo el cuerno del dragón para atacar un pueblo del que solo hubo dos supervivientes, la joven Flare y el valiente espadachín Cirano. Desde entonces todo el mundo vive aterrado e los dragones.

Ahora, Cirano y Flare se reencuentra tras todo este tiempo en un pueblo distinto. En ese pueblo también hay un viajero samurai llamado Ryuma, el cual valora mucho su honor y viaja por el mundo en busca del Rey, un famoso espadachín. Ryuma reta a Cirano cuando las vainas de las espadas de ambos se cruzan. Cirano ridiculiza a Ryuma y decide abandonar el lugar sin causar mas revuelo.

Mas tarde, en el pueblo, Reuma vuelve a cruzar vainas con otra persona, quien dice poseer el famoso cuerno de dragón. De alguna forma este hombre acaba muerto y antes de caer invoca al dragón. Todos culpan a Ryuma de lo sucedido y corren a salvar sus vidas mientras Flare le reprocha haber convertido su vida nuevamente en una pesadilla.

Flare y Ryuma son los únicos que se quedan en el pueblo, por lo que sorprenden a Cirano y al supuesto muerto saqueando las casas. Todo habia sido un montaje. Cirano es quien ataco el pueblo de Flare e iba a volver a hacerlo. Ryuma, decide enfrentarse a esos deshonrosos espadachines y los derrota junto a su dragón. Resulta que Ryuma es el propio "rey" al que busca, un valeroso espadachín que viaja por el mundo ayudando a la gente, aunque él desconoce que le llamen así.



Ayudar a completar la web - Página 6 5029465ryumaNombre: Ryuma

Ryuma es el protagonista de esta historia. Un samurai que viaja por el mundo en busca del el "rey", el espadachín con mayor alma guerrera del mundo, para batirse con él.

Ayudar a completar la web - Página 6 5029466ciranoNombre: Cirano

Un famoso espadachín que se hizo famoso tras salvar a una niña del ataque de un dragón en el llamado "gran ataque sorpresa". En realidad es quien robo el cuerno de dragón y lo controla, utilizando su ataque para saquear los pueblos.


Ayudar a completar la web - Página 6 5029467drNombre: D. R.

D. R. es el compinche de Cirano que tiende una trampa a Ryuma para poder invocar al dragón nuevamente sin levantar sospechas.


Ayudar a completar la web - Página 6 5029468flareNombre: Flare

Flare es la joven que Cirano rescato el día del "gran ataque sorpresa". Ambos fueron los únicos supervivientes del ataque del dragón y por ello guarda mucho respeto por Cirano. Flare desconoce que Cirano en realidad es el autor de aquel ataque y que mato a sus padres, solo la utilizo para ganar fama.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:28 pm

Capítulo 5: Romance Dawn

Romance Dawn nos cuenta la historia de Monkey D. Luffy, un joven que ha comido la Gomu Gomu no Mi y ahora es incapaz de nadar, pero a cambio su cuerpo se ha vuelto de goma. Luffy viaja en busca de una tripulación pirata a la que unirse.

Luffy acaba en el barco del pirata "Spiel el hexágono", un mago que tiene cautiva a una chica llamada Anne y anda tras los poderes que oculta el pájaro de esta, llamado Balloon.

Spiel no es el tipo de pirata que anda buscando Luffy, a piratas como Spiel los llama Morgania, piratas que solo se dedican al pillaje. Luffy quiere encontrar piratas como su abuelo, Piece Main, piratas que viajan en busca de aventuras y se enfrentan a los Morgania. Por eso mismo Luffy decide ayudar a Anne y derrota a Spiel para liberar a Balloon.

Personajes


Ayudar a completar la web - Página 6 5029470monkeydluffyNombre: Monkey D. Luffy

Un joven que quiere convertirse en un pirata Piece Main, como lo era su abuelo del que guarda como recuerdo su preciado sombrero de paja. Luffy comió la Gomu Gomu no Mi, uno de los tesoros que su abuelo logro en sus aventuras, y ahora se ha convertido en un hombre de goma.


Ayudar a completar la web - Página 6 5029471monkeydgarpNombre: Monkey D. Garp

El violento abuelo de Luffy, un viejo Piece Main que trataba de convencer a Luffy para que fuese un pirata, aunque este nunca admitió quererlo serlo, no hasta que se comió la Gomu Gomu no Mi enterarse de que nunca más podría nadar. Garp le regalo su sombrero de paja a Luffy tras saber que quería ser un pirata y contarle el autentico significado de la palabra "tesoro".


Ayudar a completar la web - Página 6 5029472anneNombre: Anne

Una joven que Spiel mantiene recluida en su barco para que su pájaro, Balloon, no escape. Spiel destruyo el pueblo de Anne solo para lograr a Balloon y hacerse con los poderes mágicos que este pájaro esconde. La mantiene recluida para que Balloon no escape.


Ayudar a completar la web - Página 6 5029473balloonNombre: Balloon

El pájaro tras el que anda Spiel. Balloon es el último Roc, un legendario pájaro que oculta poderes mágicos en su sangre.


Ayudar a completar la web - Página 6 5029475spielNombre: Spiel el hexágono

Un aterrador pirata Morgania del que se dice que puede hacer magia. Ataco el pueblo de Anne para arrebatarle a Balloon, un Roc del q
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:31 pm

Ayudar a completar la web - Página 6 Onepiece446
P: ¿Quién o qué es Pandaman?

R: Pandaman es un personaje oculto que aparece con frecuencia dentro del manga/anime One Piece, aunque no se le puede llamar uno de los secretos mejores guardados de OP. Como los lectores de SBS sabrán Oda de vez en cuando responde a preguntas sobre él, ¡te sorprendería cuántas veces aparece! Hace años, Pandaman originalmente era un personaje de lucha libre que Oda sometió a Jump como enemigo potencial de Kinnikuman en una competencia. Fue mostrado por primera vez en el volumen 5 a bordo del Baratie, y desde entonces aparece en el fondo de las escenas de muchedumbre.
Ayudar a completar la web - Página 6 961493m

P: ¿Cómo puedo identificar a Pandaman?

R: Ya que Pandaman a menudo hasta ahora a aparecido en el fondo del tamaño de una gota que se asemeja a una figura de palillo, puede ser extremadamente difícil encontrarlo. Él usa una máscara de panda, con las orejas pequeñas, negras y circulares ademas de una cara sin espresion alguna, ninguna camisa y pantalones negros. Su postura preferida es con los brazos cruzados y con los pies separados. Pandaman también suele aparecer en escenas de pánico. A menudo se le puede ver en acción a lo lejos en medio de una muchedumbre de gente gritando.


Ayudar a completar la web - Página 6 Hjg10
P: ¿Por qué está Pandaman en continuo movimiento?

R: ¡La razón por la que Pandaman se encuentra con frecuencia escapando es porque él ESTÁ escapando! ¿De quién? de Tomato Gang. ¿Quién es Tomato Gang? En un publicado revelado muy recientemente por Oda en el volumen 27, Tomato Gang es un recaudador que estan a la caza de las deudas de Pandaman. Él tiene una cabeza con forma de tomate y un mechon de pelo que parece el rabo del tomate, y bigote enroscado. Sostiene un objecto que parece una pistola la cuál se rumorea que es un rodillo de primavera. Tomato Gang muchas veces aparece en las mismas escenas que Pandaman.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:39 pm

SIGNIFICADO DE NOMBRES

One Piece
Pues eso. "Una pieza" en inglés. Según Oda el mayor misterio de la serie es el significado de este nombre. También dijo que el One Piece no es algo abstracto, es algo físico, se puede tocar. Esto es porque mucha gente empezó a pensar que el tesoro serían "las aventuras vividas para conseguirlo" o algo así.
__________________________________________

Gol D. Roger
"Gold" es "oro" en inglés. Y "Roger" está basado en el nombre con el que se le conoce al símbolo de los piratas, o sea, la calavera con las tibias en forma de cruz, Jolly Roger. La escena que da comienzo a esta serie podría estar inspirada en la historia de la muerte del pirata Olivier Levasseur el cual, en la plataforma de ejecución escribió unos símbolos en un papel y lo tiró a la muchedumbre gritando "¡Aquí está mi tesoro para aquel que lo entienda!". Esto también podría considerarse una referencia a los Poneglyphs.
__________________________________________

Grand Line
"Gran Línea" en inglés, duh...
__________________________________________

Paramecia
Plural de Paramecium, nombre en griego/latín de un tipo de microorganismo.
__________________________________________

Zoan
Una forma de decir "animal" en griego/latín.
__________________________________________

Logia
Plural de logos, "ciencia" en griego/latín.
__________________________________________

Monkey D. Luffy
Monkey es "mono" en inglés, su nombre puede venir del verbo en inglés "Luff" que significa navegar en un barco que se mueva con el viento, también se usa para designar la parte del barco más en el extremo (donde Luffy siempre se sienta curiosamente), la D es uno de los misterios de la serie, Oda hace siempre hincapié en que debe escribirse con la letra del alfabeto occidental y pronunciarse "di". Tiene 17 años, mide 1,72 m y su cumpleaños es el 5 de Mayo, que en Japón es el día de los niños. Le representa el color rojo. Su olor natural es a carne. Puede estirar su brazo hasta una distancia de 72 Gomu Gomus.
__________________________________________

Roronoa Zoro
Su nombre familiar "Roronoa" viene del nombre del pirata François L'Ollonais (recordad que en japonés las "r" y las "l" se pronuncian igual. Su nombre de pila Zoro viene del famoso espadachín el Zorro. Tiene 19 años, mide 1,78 m y su cumpleaños es el 11 de Noviembre (un número con todas las cifras iguales se llama "zorome", la fecha con el zorome más grande es el 11/11). Cuando tiene una espada en la boca y habla, es su corazón el que habla (¿?). Sanji le pone de mote "Marimo", el cual es un alga redonda y verde similar a su cabeza. Le representa el color verde. Su olor natural es a acero.
__________________________________________

Nami
Su nombre en japonés significa "ola". Su nombre es también una forma de pronunciar la fecha de su cumpleaños. Tiene 18 años, mide 1,69 m, sus medidas son 86/57/86 y su cumpleaños es el 3 de Julio. Le representa el color naranja. Su olor natural es a mandarinas (y a dinero).
__________________________________________

Usopp
Su nombre signfica "mentiroso" en japonés. Su nariz larga está inspirada en el mentiroso más entrañable: Pinocho. Tiene 17 años, mide 1,74 m y su cumpleaños es el 1 de Abril (April Fools' Day, el día internacional para gastar bromas). Le representa el color amarillo. Su olor natural es a pólvora.
__________________________________________

Sanji
Su nombre es una forma de pronunciar la fecha de su cumpleaños. Tiene 19 años, mide 1,77 m y su cumpleaños es el 2 de Marzo. Le representa el color azul. Su olor natural es a tabaco (je, puede que esta sea la razón por la que nunca liga xD) y a comida marina. Su patada tiene fuerza suficiente para romper 21 bates de beisbol. Su ceja está curvada debido al magnetismo terrestre. Su frase favorita cuando está feliz es "Mellorine" el cual es un postre parecido al helado.
__________________________________________

Tony Tony Chopper
"Tony" es un nombre real, "Chopper" podría ser una referencia al alto manillar de las moticletas conocidas como choppers que se podría relacionar con sus cuernos. Su diseño (y parte de su historia) está basado en Rudolph, el reno de la nariz roja de Santa Claus. Tiene 15 años y su cumpleaños es el 24 de Diciembre (Nochebuena). Le representa el color rosa.
__________________________________________

Nico Robin
Los 2 primeros kanjis de sus nombres (Ni-Ro) son una forma de decir la fecha de su cumpleaños. Robin es el nombre de un pájaro. Tiene 28 años y su cumpleaños es el 6 de Febrero. Le representa el color morado. SU olor natural es a flores.
__________________________________________

Fosha Village
El pueblo natal de Luffy. "Fosha" significa "molino" en japonés. En muchas webs se le llama erróneamente Fucshia Village o Fucsia Village, refiriéndose al color.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:41 pm

Shanks
Es un nombre real, cuando fue al pueblo de Luffy tenía 27 años.
__________________________________________

Lucky Roux
Lucky = Suertudo en inglés. Roux = Rojo en francés.
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Higuma
Significa "oso pardo" en japonés.
__________________________________________

Alvida
Alvilda fue una princesa pirata de verdad que creó una tripulación que constaba únicamente de mujeres.
__________________________________________

Shell Town
La ciudad donde se encuentran con Zoro, en inglés "shell" es "concha".
__________________________________________

Morgan
Henry Morgan fue un soldado pirata que existió de verdad. La palabra "Möwe" escrita en su mandíbula de metal significa "gaviota" en alemán.
__________________________________________

Orange Town
El pueblo donde está asentado Buggy. "Ciudad Naranja" o "Ciudad de las Naranjas" en inglés.
__________________________________________

Buggy
En cierta película Oda vio un personaje llamado Bugi, quiso crear un enemigo así pero vio que en otra serie ya había un personaje llamado "Bugi", de modo que le deformó el nombre en Buggy. Es el enemigo favorito de Oda de la serie. Puede controlar sus partes siempre y cuando estén a menos de 200 Bara Baras de distancia del punto en el que esté tocando el suelo. Los mechones azules que salen de los lados de su sombrero no son un adorno del sombrero, es su pelo real.
__________________________________________

Syrup Village
El pueblo natal de Usopp. "Pueblo Sirope" en inglés.
__________________________________________

Tamanegi, Piiman y Ninjin
Sus nombres son "Cebolla", "Pimiento" y "Zanahoria" en japonés respectivamente.
__________________________________________

Kaya
El Kaya es un árbol japonés, de sus semillas se obtiene aceite vegetal.
__________________________________________

Merry
Su nombre significa "alegría" en inglés, pero creo que hace alusión al signficado de "Going Merry" (ver más abajo).
__________________________________________

Kuro
Kuro es "negro" en japonés. Los dibujos de su chaqueta SON cacas. Es capaz de recorrer 100 m en 4 segundos mas o menos.
__________________________________________

Jango
Su nombre viene del término romano Django que significa "Yo despierto". Su diseño está basado en Michael Jackson (hasta chilla como él y camina haciendo el Moonwalk). Lo que tiene en su barbilla es un hongo.
__________________________________________

Butchie
Butchie es un nombre común para llamar a una mascota (perro o gato frecuentemente).
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:42 pm

Shiam
Shiam es una forma de referirse a la raza siamés de los gatos.
__________________________________________

Going Merry
El nombre viene de la palabra "Merry Go Round", que es "carrusel" (o tiovivo) en inglés.
__________________________________________

Kuina
Su nombre es el de un pájaro japonés.
__________________________________________

Fullbody
El nombre se le ocurrió a Oda mirando una botella de vino. Los vinos pueden calificarse en "light body", "medium body" o "full body" según su grado de fermentación.
__________________________________________

Patti
Su nombre viene de "Pâtisserie" que es "pastelería" en francés.
__________________________________________

Carne
Su nombre signfica "carne" en español..........¿qué? lo tenía que poner xD
__________________________________________

Gin
El nombre viene de la bebida alcohólica ginebra.
__________________________________________

Don Krieg
"Don" se usa para mostrar respeto por alguien superior (para nosotros es normal pero en otros idiomas nou) y "Krieg" significa "guerra" en alemán.
__________________________________________

Dracule Mihawk
Suponiendo que todos conocemos al conde chupasangre nos queda Mihawk que está compuesto por "mi" (una forma de decir "ojo" en japonés) y "hawk" ("halcón" en inglés). Su diseño está claramente inspirado en los espadachines de la época victoriana.
__________________________________________

Pearl
"Perla" en inglés. En el doblaje español hasta lo tradujeron, je.
__________________________________________

Jinbei
Es el nombre con el que se conoce al tiburón ballena (el pez más grande del mundo) en Japón.
__________________________________________

Cocoyashi Village
El pueblo natal de Bellemere. "Pueblo cocoteros".
__________________________________________

Nojiko
Llamada así por un pájaro japonés también.
__________________________________________

Bellemere
Literalmente significa "madrastra" en francés.
__________________________________________

Arlong
Arlong es un nombre real (normalmente no nombraría a un personaje sólo por esto, pero tratándose de uno importante...).
__________________________________________

Nezumi
Literalmente "ratón" en japonés, este nombre también fue traducido en el doblaje español.
__________________________________________

Hachi
Es el nombre del número 8 en japonés.
__________________________________________

Kuroobi
Literalmente "cinturón negro" en japonés.
__________________________________________

Chuu
Su nombre es la onomatopeya del sonido de un beso en japonés, en el especial de beisbol de la 4ª película escriben su nombre como Chew (masticar en inglés).
__________________________________________

Loguetown
Su nombre le viene de ser la ciudad del comienzo y del fin, está sacado de las palabras "Prologue" y "Epilogue".
__________________________________________

Smoker
"Fumador" en inglés. Es posible que su diseño esté basado en los "smokers" de la película Waterworld, muy posible ya que eran prácticamente piratas ahí.
__________________________________________

Tashigi
Otra personaje llamada igual que un pájaro
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:42 pm

Dragon
No hay mucho que decir, todos sabemos lo que es un dragón, pero merece la pena mencionar el que usen la palabra occidental y no la oriental (ryu).
__________________________________________


Red Line
"Línea roja" en inglés.
__________________________________________

Crocus
El nombre de un tipo de flor.
__________________________________________


Whiskey Peak
"Pico del Whiskey" en inglés.
__________________________________________

Baroque Works
Referencia al movimiento cultural barroco (en inglés, baroque), caracterizado por ser muy llamativo y desenfadado respecto al arte más sobrio que había antes, probablemente referente a lo "llamativos" que son sus miembros. Los nombres en clave de los miembros femeninos son, en orden, las festividades más alegres según Oda:
Miss AllSunday: Todos los domingos.
Miss Doublefinger: El día de año nuevo ("Doblededo" en inglés = 1/1)
Mr.2 Bon Kure: Las dos festividades más típicas japonesas, el festival Obon y el final de año (Kure).
Miss Goldenweek: Una semana de vacaciones en Mayo.
Miss MerryChristmas: Feliz Navidad.
Miss Valentine: San Valentín.
Miss Mothersday: Día de la Madre.
Miss Fathersday: Día del Padre.
Miss Monday: Lunes.
Miss Wednesday: Miércoles.
Miss Tuesday: Martes.
Miss Thursday: Jueves.
Miss Saturday: Sábado.
Mr. 13 y Miss Friday: También llamados "Infortunados", en referencia a que en los países anglosajones el día de la mala suerte es el viernes 13.
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Crocodile
"Cocodrilo" en inglés. No está confirmado, pero es posible que esté inspirado en el Capitán Garfio, además de por el garfio ¿recordais qué era lo que más temor inspiraba al antagonista de Peter Pan? Exacto, el cocodrilo.
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Daz Bones
Bones significa "Huesos" en inglés. Es ciertamente muy posible que su nombre de pila sea heredado de Daz Dillinger, un productor musical y rapero californiano, no es tan descabellado teniendo en cuenta que Oda se confesó fan de Eminem en una entrevista y además dibujó a Snoop Doggy Dogg (el cual es primo de Dillinger) con el sombrero de Chopper en una de las imágenes del interior de la sobrecubierta. También se bromea con que hay una posible conexión entre él y Superman, para empezar, los dos son "hombres de acero", la fruta que tomó Daz se llama Supa Supa, en japonés la palabra "Súper" se transcribe con los caracteres Su-Pa, todos sus ataques empiezan por "Supa" cuando están transcritos en caracteres japoneses (Sparkling Daisy -> Suparukuringu, Atomic Spar -> Suparu...) y en la minihistoria de Miss Goldenweek se supo que su deseo más profundo era... ser un superhéroe.
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Nefertari Vivi
"Nefertari" significaba "lo más bello" en el antiguo Egipto, aunque Oda al parecer escogió su nombre al azar hojeando un libro de Egipto. Tiene 16 años y su cumpleaños es el 2 de Febrero.
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Karu
Acortación de Karugamo, el nombre japonés del pato del que está basado su especie.
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Little Garden
"Pequeño Jardin " en inglés.
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Dorry y Brogy
Ellos y su tripulación están inspirados por los piratas del mar del norte, los vikingos, unos de los piratas preferidos de Oda (también era fan de Vicky el Vikingo), el casco de Dorry es de los antiguos guerreros suizos y el de Brogy de los celtas.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:43 pm

Elbaf
Escrito en occidental y leído al revés es "Fable", fábula o cuento fantástico en inglés.
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Drum
"Tambor" en inglés.
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Big Horn
"Gran Cuerno" en inglés.
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Chess
"Ajedrez" en inglés, en relación al estampado de su vestimenta.
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Kuromarimo
Como ya está explicado en la descripción de Zoro, el marimo es un alga en forma de bola y "kuro" es negro en japonés.
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Castillo de Wapol
Basado en el castillo Neuschwanstein, en Bavaria.
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Arabasta
Quizás la palabra provenga del alabastro, un mineral llamado así por los griegos a partir del nombre de una ciudad egipcia en la que se obtenía, Alabastritos. Siendo así, la romanización original Alabasta es más correcta, también la primera parte de la palabra puede hacer alusión a Arabia.
Ciudades de Arabasta:
Nanohana: "Ninguna flor" en japonés.
Rainbase: Base pluvial en inglés.
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Nefertari Cobra
"Nefertari" significaba "lo más bello" en el antiguo Egipto, aunque Oda al parecer escogió su nombre al azar hojeando un libro de Egipto. La cobra era un animal con gran importancia en la cultura egipcia que entre otras cosas adornaba la frente del tocado de los faraones.
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Chaka
Su nombre proviene del nombre del chacal. Su transformación animal está basada en el dios egipcio Anubis.
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Pell
Su transformación animal está basada en el dios egipcio Horus.
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Masira
Su nombre es una forma arcaica de decir "mono" en japonés.
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Mocktown
"Ciudad de las burlas" en inglés.
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Bellamy
Su nombre es el de un famosísimo pirata, Samuel Bellamy.
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Shoujou
"Orangután" en japonés.
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Donquixote Doflamingo
Como ninguno de los que leeis esto debeis desconocer su primer nombre es el de Don Quijote de la Mancha y Doflamingo hace referencia al flamenco.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 10:45 pm

Bartholomew Kuma
Bartholomew puede venir del nombre del pirata Bartholomew Roberts, "kuma" significa "oso" en japonés.
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Tsuru
"Grulla" en japonés.
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Sengoku
"Sen" significa "viaje" en japonés y Goku es una alusión al Sun Wukong del cuentro chino Viaje al oeste, significando así "el viaje de Goku" del famoso cuento.
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Laffite
Referencia al nombre de otro pirata famoso: Jean Laffite.
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Van Auge
"Auge" es "ojo" en alemán.
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Jesus Burgess
Su nombre es también el de otro pirata: Samuel Burgess.
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Marshall D. Teach (Barbanegra)
Comparte nombre y seudónimo con uno de los piratas más sanguinarios de la historia, Edward Teach.
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Rockstar
"Estrella del rock" en inglés.
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