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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:46 pm

Wapol



Baku Baku Factory (Fábrica Baku Baku)Permite que Wapol coma objetos y/o personas y transformarlos/convertirlos en el interior de su cuerpo antes de escupirlos. Utilizó esta técnica una vez para fusionar sus secuaces Kuromarimo y Chess en el formidable luchador Chessmarimo.

Baku Baku Factory: Slim Up Wapol (Fábrica Baku Baku: Wapol Delgado)Una variación de la "Baku Baku Factory" en la que estira su mandíbula inferior hasta cubrir todo su cuerpo y se come a si miso adoptando la forma de un cubo de metal con dientes. Su cuerpo después se digiere y reaparece mucho más alto y delgado de lo que era antes.

Baku Baku Shock: Bero Cannon (Shock Baku Baku : Cañon de Lengua)Otra variación de la técnica "Baku Baku Shock", este vez Wapol abre su boca de par en par y transforma su lengua en un cañón con el que lanzar un ataque de sorpresa al iluso que se le cruce por delante Wapol.

Baku Baku Shock: Ningen Heiki (Shock Baku Baku: Arma Humana)La última forma de Wapol en la que se transforma después de engullir todo en el arsenal de su castillo. No se pudo ver mucho de esta forma pero sabemos que el cuerpo de Wapol se hace mucho más grande y se llena de espadas, lanzas y cañones.

Baku Baku Shock: Wapol House (Shock Baku Baku: Casa Wapol)Ésta es la forma que toma la primera vez que usar el "Baku Baku Shock" para logar la forma de una casa grande con dos cañones como brazos a una "casa tostada", un par de cañones (uno untado con mantequilla y el otro crudo), y una "bola de cañón con ensalada de pólvora" que había comido ese mismo día. En esta forma, puede disparar desde los cañones que tiene como brazos y también le facilita usar la técnica "Baku Baku Factory", ya que las cosas que fabrica salen de la puerta en su estomago en vez de por su boca.

Baku Baku Shoku (Shock Baku Baku)Dándole a nuevo significado a la frase "eres lo que comes", Wapol utiliza esta técnica para transformar su cuerpo en cualquier cosa que haya comido recientemente, a veces tomando características de varios objetos a la vez. El juego de palabras esta en la palabra "shoku" que también significa "alimento" o "comida".

Royal Drum Crown 7 Shot Bliking Cannon (Cañon de 7 Disparos del Bliking Corona Real de Drum)Según Wapol este es el arma más poderosa del Reino de Drum, pero no llego a utilizarla.

Yukigeshou (Cubierto de Nieve)Wapol se entierra en la nieve con su boca abierta del todo. Entonces cuando su enemigo se le acerca intenta devorarle de un bocado. Si el primer ataque falla por alguna razón Wapol tiene generalmente sus secuaces ocultos cerca para atacar junto a él.
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Ayudar a completar la web - Página 5 Empty Urohuge

Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:47 pm

Urouge


Inga Zarashi (Exposición de Karma)


Última edición por little el Dom Mar 21, 2010 5:09 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:47 pm

Trafalgar Law


Room Shambles (Caos Espacial)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:49 pm

Boa Hancock


Mero Mero Merrow (Merrow Enamoradiza)
Pistol Kiss (Beso Pistola)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:50 pm

Boa Marigold


Heavy Stake (Estaca Pesada)
Hebigami Tsuki: Salamander (Posesión de Pelo de Serpiente: Salamandra)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:51 pm

Boa Sandersonia


Heavy Slam (Golpe Duro)


Hebigami Tsuki: Yamata no Orochi (Posesión de Pelo de Serpiente: Serpiente de Ocho Cabezas)


Snake Dance (Danza de Serpiente)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:52 pm

Buchi

Buchi es un de los Nyaban Brothers de los Piratas Kuroneko. Los Nyaban Brothers son los dos miembros más fuertes de la banda, dotados de cualidades gatunas, tales como su flexibilidad o el soportar caídas desde gran altura. En este caso el nombre de Buchi proviene de sus manchas en la piel, asemejándolas a las de un gato. Buchi a diferencia de Sham, es mucho más resistente y fuerte, gracias a su corpulencia. Están armados con unas garras en sus manos que se asemejan a las de un gato. Su estilo de combate se basa en ser subestimados por sus oponentes, para luego en una táctica ruin pillarles por sorpresa.

Cat the Funjyatta (Aplastar el Gato)Buchi salta alto sobre su oponente e intenta aplastarle con su pie aprovechándose de su peso. Sham le suele ayudar agarrando al enemigo o distrayéndole para que le sea más fácil a Buchi acertar el golpe.


Nekoyanagi Daikoushin (Desfile del Sauce)Sham y Buchi cargan contra su oponente y le empiezan a arañar con sus afiladas garras como posesos para reducir a su oponente a confeti humano. En caso de que leamos "Neko Yanagi Daikoushin", el significado seria "Desfile del Delgado Gato".
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:53 pm

Kuro

Kuro carece de variedad de ataques especiales, su estilo de combate esta basado en los ataques físicos utilizando sus "garras de gato", unos guantes con espadas en las puntas de sus dedos. Su punto fuerte reside en su agilidad gatuna y velocidad, capaz de pillar a cualquiera por sorpresa y matarle antes de que se entere de que ha sucedido realmente. Cuando se ve en dificultades o se enfada es capaz de perder el control por completo y convertir la pelea en una matanza. A parte de su estilo de combate, lo más aterrador de Kuro son sus minuciosos planes, los cuales lleva hasta el final cueste lo que cueste.

Nuki Ashi (Paso Silencioso)Captain Kuro hace un rápido juego de pies que le permite moverse tan rápido que parece que se teletransporte.


Shakushi (Cucharón de la Muerte)Captain Kuro deja su cuerpo suelto y se sacude de un lado para otro para entrar en una especie de trance. Una vez logrado se desvanece en una nube de humo púrpura y comienza a moverse tan rápido que parece ser invisible. Mientras que es "invisible" ataca aleatoriamente a cualquier cosa o persona que le pille cerca, incluso a sus propios camaradas. La única manera de deducir donde está es fijarse en el humo púrpura y los cortes que aparecen cuando ataca, pero para entonces ya será demasiado tarde. El nombre del ataque es cucharón de bambú pero utilizando el kanji de muerte.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:53 pm

Sham

Sham es un de los Nyaban Brothers de los Piratas Kuroneko. Los Nyaban Brothers son los dos miembros más fuertes de la banda, dotados de cualidades gatunas, tales como su flexibilidad o el soportar caídas desde gran altura. En este caso el cuerpo de Sham se asemeja al de un gato siamés ("Samu" significa siamés en japonés). Están armados con unas garras en sus manos que se asemejan a las de un gato. Su estilo de combate se basa en ser subestimados por sus oponentes, para luego en una táctica ruin pillarles por sorpresa.

Nekobaba (Robar)Sham se acerca a su oponente y en un movimiento rápido y cuidadoso con la mano roba las armas u otros objetos de valor de su oponente. Si leemos "Neko baba", el significa del ataque es "caca de gato".

Nekoyanagi Daikoushin (Desfile del Sauce)Sham y Buchi cargan contra su oponente y le empiezan a arañar con sus afiladas garras como posesos para reducir a su oponente a confeti humano. En caso de que leamos "Neko Yanagi Daikoushin", el significado seria "Desfile del Delgado Gato".

Nekoze (Jorobado)Gracias a la forma de su cuerpo Sham logra parecer haber sido herido cuando en realidad esta perfectamente, Sham se aprovecha de esto para engañar a sus enemigos y para esquivar sus ataques. El ataque también puede significar "estatura de gato".
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:54 pm

Brogy


Hakoku (Nación Guerrera)Un ataque combinado entre Dorry y Brogy. Ambos gigantes comienzan concentrándose de modo que crean un aura de la energía alrededor de sus cuerpos y armas (el aura de Dorry es azul y la Brogy es roja, de ahí sus apodos). Entonces atacan con sus armas a la vez haciendo que esas auras se concentren en un rayo espiral que disparan a modo de lanza de energía azul y roja. Dicen que este ataque es capaz de atravesar cualquier cosa con la excepción de la "Serpiente de Sangre Roja", aunque nadie sabe exactamente que es ésta "Serpiente de Sangre Roja", se rumorea que pueda ser una deidad de Elbaf. La frase "Nación Guerrera" es una referencia al pueblo natal de Dorry y Brogy, Elbaf la isla de los guerreros gigantes; sin embargo, el kanji de este ataque también se puede interpretar como "Lanza del Sagrado Viento".
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:55 pm

DORRY

Hakoku (Nación Guerrera)Un ataque combinado entre Dorry y Brogy. Ambos gigantes comienzan concentrándose de modo que crean un aura de la energía alrededor de sus cuerpos y armas (el aura de Dorry es azul y la Brogy es roja, de ahí sus apodos). Entonces atacan con sus armas a la vez haciendo que esas auras se concentren en un rayo espiral que disparan a modo de lanza de energía azul y roja. Dicen que este ataque es capaz de atravesar cualquier cosa con la excepción de la "Serpiente de Sangre Roja", aunque nadie sabe exactamente que es ésta "Serpiente de Sangre Roja", se rumorea que pueda ser una deidad de Elbaf. La frase "Nación Guerrera" es una referencia al pueblo natal de Dorry y Brogy, Elbaf la isla de los guerreros gigantes; sin embargo, el kanji de este ataque también se puede interpretar como "Lanza del Sagrado Viento".
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:55 pm

Oimo


Oimo Press (Presa de Oimo)Oimo se aprovecha de su extraordinario tamaño para atrapar a sus oponentes con una poderosa presa
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:55 pm

Scratchmen Appo


Tatakau Music: Scratch, Shaan, Doon (Música de Guerra: Desde Cero, Corte, Explosión)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:56 pm

Brook

Brook es un esqueleto, debido a que comió la Yomi Yomi no Mi, que le permitió volver a la vida una vez. Sin embargo, el espíritu de Brook tardó mucho tiempo en encontrar su cuerpo, y para cuando lo encontró, ya era un esqueleto.

Debido a esto, Chopper mencionó que el cuerpo de Brook se hizo muy ligero. Esto hace que los ataques de Brook sean más veloces que los de un humano ordinario.

Antes de morir, Brook era líder de un convoy de escolta, en un antiguo reino en West Blue. Por tanto, Brook tiene dotes de espadachín como Zoro, aunque no sea tan bueno como el, sus habilidades le hacen un miembro de la tripulación muy importante.

Los nombres de sus ataques están normalmente basados en ataques de esgrima mezclado con formas musicales.

Hanauta Sanchou: Yahazu Giri (Tarareo de los Tres Pasos: Corte de Punta de Flecha)Brook realiza un veloz corte Iai sobre uno o varios enemigos sin resultado aparente. El corte no tiene lugar hasta que el oponente da tres pasos. Puede realizar esta técnica tanto con el filo como el reverso de la espada, de usar el filo el corte es mortal. El juego de palabras está en el kanji "hazu" de "yahazu", que por separado significa "expectación por lo que va a ocurrir".

Nemuri Uta Flanc (Canción de Cuna de Flanco)Con su estoque, Brook hace un toque de violín del cuál salen unas notas musicales de canción de cuna, tan fuertes que hacen dormir a los adversarios. Una vez dormidos, Brook los ataca a toda velocidad.

Raikotsuken: Gavotte Bond Avant (Espada de Hueso Rayo: Gavotte al Frente)Un devastador ataque combinado entre Brook, Nami, Robin y Usopp. Usando un enorme tirachinas, Usopp comienza a impulsar a Brook, mientras Robin lo cubre con manos con su Slalom Vine. Nami comienza a preparar su Dark Cloud Tempo a una distancia aproximada al recorrido del impulso. Después, Usopp suelta el tirachinas, al mismo tiempo que Robin desenreda el cuerpo de Brook, como si se tratase de un trompo. En esta posición, Brook empieza a girar a gran velocidad con su sable en posición recta. En medio del recorrido, Brook atraviesa la nube negra creada por Nami, lo cual hace que su cuerpo adquiera electricidad. Con el impulso, y el efecto de giro, Brook realiza un devastador ataque. Este ataque fue capaz de atravesar parte del brazo de Oars.

Swallow Bond Avant (Golondrina al Frente)Subiendo de una estructura, Brook se lanza contra su enemigo, con un corte en línea recta, directo a la cabeza.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 8:57 pm

Franky

Franky es un cyborg, por lo que la mitad de su cuerpo es artificial. Cuando el Umi Ressha le atropello, Franky reconstruyo su cuerpo utilizando sus conocimientos, pero no pudo alcanzar su espalda, por lo que esta es la única parte no metálica de su cuerpo y por tanto su debilidad.
El principal combustible de Franky es la cola, la cual guarda en su frigorífico de la barriga. Cuando la cola esta a su máxima capacidad se convierte en un arma destructiva imparable, pero cuando le queda poca cola o nada se ve incapaz de realizar ningún ataque y se siente agotado. Su tupe es la forma de medir cuanta cola le queda, si esta completamente tieso significa que esta a su máxima capacidad y si este le cae sobre los ojos significa que necesita repostar. Franky puede utilizar otras bebidas como combustible pero tienen efectos adversos sobre él y pueden trastornarle la personalidad.
El estilo de combate de Franky esta a medio camino entre la pelea callejera de lo mas marrullera y el uso de lar armas ocultas en su cuerpo. En cuanto a la lucha callejera, Franky no es muy rápido pero si fuerte, y gracias a su cuerpo de hierro, sus puños resultan más destructivos que un arma y su cuerpo resiste el más duro de los golpes, incluso disparos. Como cyborg, puede sacar cualquier truco de su cuerpo o incluso utilizar sus habilidades como carpintero para construirse cualquier arma en un periquete.

1.0 Cola Hou: Coup de Poo (1.0 Cañon de Cola: Golpe de Pedo)
una versión menos poderosa del "Coup de Poo" de Franky, lo utiliza cuando no quiere gastar mucha cola o simplemente quiere impulsarse a no mucha distancia. Según Franky este ataque consume un 1.0 de su suministro de cola.


70mm 0.2 Cola Hou: Chotto Coup de Vent (70mm 0.2 Cañon de Cola: Mini Golpe de Viento)
Una versión más pequeña del "Coup de Vent" que utiliza Franky cuando no quiere gastar mucha cola o simplemente quiere impulsarse a no mucha distancia. Según Franky este ataque consume un 0.2 de su suministro de cola.


70mm Houdai Max Cola Power: Coup de Vent (70mm Cañon con todo el Poder de la Cola: Golpe de Viento)
La versión mas poderosa del "Coup de Vent". "Houdai" es el cañón de un buque.


Beans Left (Judias de Izquierda)
Franky gira su brazo izquierdo hacia dentro dejando al descubierto cuatro agujeros en su muñeca (su mano izquierda permanece inmóvil), por donde dispara unos perdigones explosivos contra su oponente.


Coup de Poo (Golpe de Pedo)
Tan desagradable (y cómico) como suena. Franky hincha su trasero hasta alcanzar un tamaño absurdo y se propulsa de un enorme pedo. Según Franky este ataque consume un 1.5 de su suministro de cola. "Poo" aparece escrito como "Boo" en katakana, que se podría interpretar también como la onomatopeya japonesa para el sonido de un pedo.


Coup de Vent (Golpe de Viento)
Este es el ataque más poderoso de Franky, junta ambos brazos junto a un tubo en forma de "T", apunta con la punta que sobresale de este hacia su oponente. Absorbe una ingente cantidad de aire en sus antebrazos (haciendo que estos se ensanchen) y cuando ya ha alcanzado su limite dispara una ráfaga de aire a presión hacia su oponente. "Fuuraihou", el kanji utilizado para este ataque es un juego de palabras de "Fuuraibou", que significa vagabundo.


Franky Boxing (Boxeo de Franky)
Solo lo utiliza en caso de verse sin suministro de cola. Franky utiliza movimientos de boxeo aprovechando que sus puños están hechos de hierro, siendo estos puñetazos más fuertes que los de una persona normal.


Franky Butterfly (Franky Mariposa)
Franky nada a gran velocidad usando sus grandes brazos para utilizar el estilo mariposa.


Franky Centaurus (Franky Centauro)
Franky divide sus piernas y cadera por la mitad en vertical para asemejarse a un "centauro del revés". Aunque esto no le hace en ningun sentido más fuerte, en esta forma puede usar sus 4 piernas para agarrar a su oponente y dejarle inmovilizado mientras le lanza un poderoso ataque.


Franky Destroy Hou (Cañón Destructor de Franky)
Franky se baja la camisa para revelar dos agujeros en sus hombros que forman unos cañones. Para usar este arma tiene que dislocar sus hombros. Según Franky este ataque utiliza proyectiles "teledirigidos", pero es él quien persigue a su oponente.


Franky Invisible (Franky Invisible)
Un movimiento cómico/defensivo, Franky se echa en suelo cabeza arriba para proteger su punto débil. Franky tambien confunde la palabra "Invincible" (invencible en inglés) con "Invisible" (Invisible en inglés).


Franky Triangle Jacker (Patilla Triangular de Franky)
Franky lanza sus patillas contra su oponente con la intención de cortarle, sorprendentemente las patillas vuelven a crecer de inmediato.


Fresh Fire (Fuego Fresco)
Franky coge aire en sus pulmones para soplar una gran ola de fuego. Este ataque parece idéntico a "Master Nail" hasta que Franky lo lanza.


Hakugeki Hou (Cañón de Punto Ciego)
Tras ser lanzado por el ataque Tetsujin Suisei, Franky se pone en una posición de sentado. Una vez cerca de su enemigo, prepara un Weapons Left directo a la cara de su enemigo. Este ataque lucía muy poderoso, pero Franky fue incapaz de hacerlo, debido a que después recibió una patada a toda velocidad de Oars.


Heavy Nunchaku (Nunchaku Pesado)
Insertando los extremos de uno nunchaku de metal en unas columnas de piedra, Franky puede crear una gigantesca arma de largo alcance para combatir contra monstruos de gran tamaño.


Hoshi Shield (Escudo Estrella)
Un movimiento defensivo, Franky transforma uno de sus antebrazos en un escudo circular.


Master Nail (Clavo Maestro)
Franky coge aire en sus pulmones y escupe una ráfaga de clavos por su boca. Este ataque parece idéntico a "Fresh Fire" hasta que Franky lo lanza.


Ouch Finger (Dedo Ay)
Franky suelta una de las falanges de sus dedos para revela un cañón que dispara a modo de pistola.


Pirate Docking Six: Big Emperor (Acoplamiento de Piratas Seis: Gran Emperador)
Al más puro estilo de las viejas series de robots gigantes japonesas, Franky adapta su cuerpo para que Chopper (cabeza), Usopp (brazo derecho), Robin (brazo izquierdo), Zoro (pierna derecha) y Sanji (pierna izquierda) se acoplen, creando de este modo el arma definitiva. Por desgracia Robin se negó rotundamente a participar en semejante espectáculo.


Rokuoku Berry Jackpot (Bote de 600.000.000 Berries)
Un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji, Robin y Franky contra un grupo numeroso de enemigos que les rodea. Luffy estira su brazo como si usase "Gomu Gomu no Pisutoru", Franky lanza su puño como con "Strong Right", Zoro hace un ataque aéreo similar a "Karasuma Gari", Sanji una patada voladora parecida a "Mouton Shot" y Robin estrangula a un grupo de enemigos como si usase "Treinta Fleur Strangle". El nombre del ataque es un redondeo de la suma de las recompensas de todos, como si se tratase del premio gordo de una tragaperras.


Strong Hammer (Martillo Fuerte)
Franky se quita la piel que le cubre la mano como si se tratase de un guante y golpea con su puño de hierro a su oponente.


Strong Hitter (Golpeador Fuerte)
Una técnica similar al "Strong Right", con la salvedad de que esta vez Franky tira de la cadena que sujeta su brazo para maniobrarlo.


Strong Right (Derechazo Fuerte)
Franky lanza su brazo derecho contra el oponente, el puño esta conectado a su brazo con una dura cadena retractable de hierro.


Super Frapper Gong (Super Gong de Franky y Chopper)
Un ataque combinado de Franky y Chopper en el que lanzan un puñetazo simultaneo contra su enemigo. En realidad es una combinación de sus ataques "Strong Hammer" y "Heavy Gong".


Tetsujin Suisei (Cometa de Hombre de Hierro)
Un ataque combinado entre Usopp y Franky. Haciendo uso de un enorme tirachinas, Usopp impulsa a Franky para lanzarle a una gran velocidad. Este ataque es precedente al ataque Hakugeki Hou.


Tokudai Reitouko no Chouteion Reiki Hou (Ultra Cañon de Aire Frío de Gran Supercongelación)
Un ataque combinado entre Franky y Usopp. Entre los dos, construyen un enorme cañón que dispara una onda de aire frio, capaz de congelar cualquier cosa. Franky se encarga de apuntar y disparar el cañón, mientras Usopp recarga toda la energía necesaria a través de una palanca.


Ultimate Hammer (Martillo Final)
Una versión más poderosa del ataque "Strong Hammer", tas haber apresado a su oponente con el "Franky Centaurus", Franky usa el "Strong Hammer" para golpear a bocajarro la cara de su oponente.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:00 pm

MONKEY D. LUFFY

Luffy ha comido la fruta Gomu Gomu, gracias a ella la mayoría de los ataques normales son inútiles contra el. Para conseguir dañarle es necesario darle un golpe realmente fuerte o más sencillo todavía, lograr cortarle. Como su poder consiste básicamente en alargarse y su principal debilidad son los cortes, se convierte en un blanco fácil para las armas blancas, por lo que tiene que estar siempre en guardia.
La gran mayoría de sus ataques van acompañados de la coletilla Gomu Gomu, "Gomu" puede significar tanto la palabra japonesa para "Goma" como la romanización de la inglesa "Gum", por lo que la podemos considerar un juego de palabras.
Sus ataques en su mayoría hacen uso de sus poderes Gomu Gomu, aunque no se conforma con eso y no deja de experimentar nuevas posibilidades. Luffy tiene una gran variedad de recursos para crear nuevas técnicas, utilizando su entorno a su favor o incluso llevando el estado de su cuerpo a un nuevo nivel.

Armée de l'Air Gomu Shoot (Disparo de Goma de las Fuerzas Aéreas)
Un ataque combinado con Sanji, Luffy se estira y agarra a Sanji de la pierna, mientras Sanji le lanza de una patada para alante, Luffy utiliza el Gomu Gomu no Roketto, propulsándose a más velocidad de lo normal.


Gear Second (Segunda Marcha)
La primera de las "mejoras" de Luffy. Luffy bombea sangre desde sus piernas haciendo que su sangre llegue mas rápido a todo su cuerpo, es como si hubiese hecho "doping". Una persona normal no soportaría algo así, sus órganos acabarían destrozados, pero como Luffy esta hecho de goma lo pude soportar. Pese a todo, Luffy solo puede mantenerse en Gear Second por un periodo corto de tiempo, ya que se agota rápidamente. En apariencia, la piel de Luffy se vuelve de un color rosado y mas brillante, también emite vapor constantemente, debido al oxigeno que quema constantemente. En cuanto a fuerza, su fuerza se vuelve descomunal; puede utilizar la técnica "Soru" del CP9 y moverse a altas velocidades y sus ataques, ahora convertidos a modo "jet", son mucho más rápidos y fuertes.


Gear Third (Tercera Marcha)
Otra de las "mejoras" de Luffy. Luffy se muerde el pulgar, entonces utiliza la técnica Honefuusen para ensanchar alguna parte de su cuerpo. Aunque esta técnica le hace tremendamente fuerte, utilizarla provoca que se vuelva Chibi una vez suelta el aire, aunque solo es un efecto temporal y dura el mismo tiempo que Luffy ha permanecido en Gear Third.


Gomu Gomu no Ami (Goma Goma Red)
Luffy entrelaza sus dedos con la forma de una red y después estira sus dedos para crear una gran red, en la cual intenta atrapar a sus oponentes.


Gomu Gomu no Amidori (Goma Goma Atrapar en la Red)
Luffy alarga sus brazos para agarrar algo que este muy lejos y traerlo hacia él, el problema es que nadie puede quedarse cerca suyo cuando el objeto en cuestión viene de vuelta. Solo ha sido utilizado en el Anime.


Gomu Gomu no Baku Baku (Goma Goma Baku Baku)
Tomando ejemplo de Wapol, Luffy alarga su boca en un burdo intento de comerse a su oponente. "Baku Baku" puede ser el sonido de masticar o el del ruido de una fabrica.


Gomu Gomu no Bazooka (Goma Goma Bazooka)
Luffy estira ambos brazos hacia atrás, y entonces los lanza hacia adelante, empujando a su oponente con ambos a la vez. Con este movimiento más de una vez ha mandado a sus enemigos volando, incluso a otra isla.


Gomu Gomu no Bo-gan (Goma Goma Ballesta)
Luffy agarra a su oponente, entonces retuerce en varias ocasiones su torso verticalmente alrededor de sus cinturas. Como resultado de desenroscarse envía volando a su oponente. "Bo-gan" es tanto la traducción de "ballesta" como la romanización de "bowgun" (ballesta en inglés).


Gomu Gomu no Bo~ (Goma Goma Eeeh)
Luffy deja de pensar, dejando su mente en blanco en un estado de estupidez. La ventaja es que sus pensamientos y movimientos no pueden ser predecidos por el Mantra ya que actúa por instinto. Pero la desventaja es que no es capaz de atacar en este estado.


Gomu Gomu no Buretto (Goma Goma Bala)
Luffy estira un brazo lejos de el hacia atrás, entonces lo trae de nuevo dando un tremendo ataque sobre un enemigo, es como una versión a una mano del Gomu Gomu no Bazooka. Este ataque en un principio puede parecer el Gomu Gomu no Pisutoru, pero es mucho más poderoso, y tiene un rango más corto.


Gomu Gomu no Cannon (Goma Goma Cañon)
Luffy comienza con un Gomu Gomu no Gatoringu, pero en vez de golpear al enemigo sigue agitando los brazos hasta alcanzar altas velocidades, entones golpea al enemigo con ambas manos causando un tremendo daño.


Gomu Gomu no Coa (Goma Goma Peonza)
Luffy realiza un Gomu Gomu no Pisutoru sobre algo. Gira su brazo a su alrededor, y entonces suelta su brazo, haciendo girar el objetivo. Este ataque solo fue utilizado en el anime.


Gomu Gomu no Dame Da!! (Goma Goma ¡¡Ni Hablar!!)
Luffy dice esto mientras sostiene un barril de agua y lo intenta mantener lejos de Usopp en Arabasta. Este movimiento es solo de broma.


Gomu Gomu no Fureiru (Goma Goma Mayal)
Luffy agita un brazo dando círculos en el aire a gran velocidad, entonces lo lanza para dar un puñetazo a su contrincante.


Gomu Gomu no Fuusen (Goma Goma Globo)
Luffy se infla rápidamente, de este modo hace rebotar a sus enemigos y ataques, normalmente balas de cañón. Luffy también utilizo este movimiento para salvar el Going Merry de chocar contra el Red Line.


Gomu Gomu no Gatoringu (Goma Goma Metralleta)
Luffy utiliza su capacidad de estira para lanzar varios puñetazos hacia adelanta creando una ilusión, una barrida rápida. Este movimiento es de alcance medio, pero Luffy lo ha utilizado en una ocasión para romper una pared que caía, creando pedazos de roca que lanzaba contra los enemigos que se encontraban a larga distancia. "Gatoringu" es la forma en que se pronuncia "Gatling" (metralleta en inglés), se puede utilizar ambas como nombre del ataque.


Gomu Gomu no Giganto Axe (Goma Goma Hacha Gigante)
Solo puede utilizarlo una vez ha entrado en Gear Third, Luffy estira alto una de sus piernas, entonces la infla y la baja nuevamente sobre su oponente.


Gomu Gomu no Giganto Bazooka (Goma Goma Bazooka Gigante)
Solo puede utilizarlo una vez que ha entrado en estado Gear Third, y utilizando la técnica Honefuusen en ambos brazos. Después de utilizar Honefuusen en ambos brazos, Luffy los estira hacia atrás con una fuerza desmedida, y con esa misma fuerza, obtiene un impulso para lanzarlos hacía adelante, ocasionando un daño muy grande, capaz de derrotar a enemigos gigantescos.


Gomu Gomu no Giganto Jet Shell (Goma Goma Obús Jet Gigante)
Solo puede utilizarlo en estado Gear Second, y también habiendo entrado en Gear Third. Luffy ocupa el aire acumulado en su brazo derecho, tras haber realizado el Honefuusen, y lo pasa directo a su estómago. Con la velocidad del Gear Second, Luffy se desplaza a una velocidad impresionante sobre su enemigo, como si se tratase de un obus gigantesco.


Gomu Gomu no Giganto Pisutoru (Goma Goma Pistola Gigante)
Solo puede utilizarlo una vez ha entrado en Gear Third. Luffy ensancha su brazo hasta alcanzar el tamaño (y fuerza) del brazo de un gigante y golpea a su oponente con todas sus fuerzas. "Giganto" es "Gigante" en griego.


Gomu Gomu No Giganto Raifuru (Goma Goma Rifle Gigante)
Solo puede utilizarlo en estado Gear Third. Luffy de un salto, se pone encima de su oponente. Después, utilizando la técnica Hoonefuusen, Luffy infla su brazo derecho, y lo estira a su espalda. Mientras lo estira, Luffy lo retuerce y a corta distancia del oponente, Luffy envía un colosal puñetazo que acaba derrotando a enemigos gigantes.


Gomu Gomu no Giganto Whip (Goma Goma Latigo Gigante)
Solo puede utilizarlo una vez ha entrado en Gear Third, Luffy alarga una de sus piernas para azotar al enemigo con una patada.


Gomu Gomu no Gomu Douryoku (Goma Goma Propulsor de Goma)
Luffy enrosca sus brazos entre si, entonces agarra con estos una hélice y los desenreda, haciendo que la hélice propulse a mayor velocidad. Solo ha sido utilizado en la Película 7.


Gomu Gomu no Hanabi (Goma Goma Fuegos Artificiales)
Luffy salta al aire y empieza a girar a su alrededor rápidamente. Entonces desata una ráfaga de puñetazos y patadas en todas direcciones debido a que no para de girar. El ataque es muy efectivo contra un grupo de enemigos a su alrededor.


Gomu Gomu no Hanabi Ogon Botan (Goma Goma Fuegos Artificiales de Paeonia Dorada)
Idéntico al Gomu Gomu no Hanabi, pero con la bola de oro de Enel unida a su brazo. Esto fue utilizado para absorber el rayo gigante de Enel con el que pretendía destruir Skypiea. El nombre proviene de un fuego artificial famoso.


Gomu Gomu no Home Run (Goma Goma Carrera)
Luffy utiliza su puño a forma de bate de baseball. Después, retuerce su cintura. Finalmente Luffy se desenreda golpeando la bola y realizando un Home Run. Solo ha sido utilizado durante el especial de Baseball.


Gomu Gomu no Hook (Goma Goma Gárfio)
Para evitar una caída, Luffy estira su brazo y se agarra de cualquier objeto cercano.


Gomu Gomu no Ikebana (Goma Goma Arreglo Florar)
Luffy rompe el mástil de primer barco que encuentre (normalmente el Going Merry) y lo clava en su oponente.


Gomu Gomu no Jet Axe (Goma Goma Hacha Jet)
Solo se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy estira su pierna elevándola muy arriba, para luego hacerla caer sobre un oponente o estructura a una velocidad tan rápida que apenas se aprecia.


Gomu Gomu no Jet Bazooka (Goma Goma Bazooka Jet)
Solo se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy estira ambos brazos tras de si, entonces los lanza hacia adelante a tal velocidad que para cuando golpean al enemigo ya los ha retirado.


Gomu Gomu no Jet Buretto (Goma Goma Bala Jet)
Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, un ataque a corta distancia en el que Luffy estira un brazo hacia atrás, para luego lanzar un poderoso puñetazo a una velocidad tan rápida que apenas se aprecia.


Gomu Gomu no Jet Gatoringu (Goma Goma Metralleta Jet)
Solo se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy lanza una barrena de puñetazos a distancia que parecen impactar al mismo tiempo que son lanzados.


Gomu Gomu no Jet Pisutoru (Goma Goma Pistola Jet)
Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy lanza un poderoso puñetazo a una velocidad tan rápida que apenas se aprecia.


Gomu Gomu no Jet Raifuru (Goma Goma Rifle Jet)
Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy se acerca rápidamente a su oponente mientras retuerce su brazo sobre si mismo y lo estira a su espalda para golpea al oponente a corta distancia.


Gomu Gomu no Jet Roketto (Goma Goma Cohete Jet)
Solo puede utilizarlo en Gear Second. Luffy se sostiene de un enemigo y se estira alejándose de su oponente. Después, Luffy se contrae, chocando con el enemigo, ocasionándole un daño muy grande. El impacto ocasiona una onda de golpe expansiva.


Gomu Gomu no Jet Sutanpu (Goma Goma Estampa Jet)
Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy lanza una patada directa tan rápido que es imperceptible.


Gomu Gomu no Jet Whip (Goma Goma Latigo Jet)
Solo puede utilizarlo una vez esta en Gear Second. Luffy lanza una patada a alta velocidad que crea una onda de choque al impactar.


Gomu Gomu no Jet Yari (Goma Goma Lanza Jet)
Solo se puede utilizar en modo Gear Second, Luffy junta sus piernas y lanza una patada con ambas a la vez a tal velocidad que para cuando golpean al enemigo ya las ha retirado.


Gomu Gomu no Jutte (Goma Goma Jutte)
En resumen, Luffy utiliza un Gomu Gomu no Gatoringu con un jutte en una mano. Un "jutte" es un bastón policial utilizado durante el periodo Edo.


Gomu Gomu no Kaiten Ono (Goma Goma Hacha Giratoria)
Un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji y Usopp. Luffy comienza inflándose y enrollando su cuerpo, con el aire se impulsa contra el suelo pasa salir volando como hace con el Gomu Gomu no Storm. Entonces, Usopp desde el Going Merry dispara una cañonazo hacia Sanji, mientras Luffy con ambas manos se agarra a su objetivo. Sanji utiliza el Armée de l'Air Hana Shoot con la bala de cañón lanzársela a Zoro quien realiza el Hyakuhatchi Pondo Hou para lanzárle la bala de cañón a Luffy. Luffy entonces atrapa la bala con sus pies, y con su impulso se pone a dar vueltas el vertical, haciendo que sus brazos se doblen a altas revoluciones. Una vez se acaba la inercia de la bala de cañón, Luffy la suelta y se lanza girando con todas sus fuerzas hacia su objetivo. Mientras Luffy se acerca al objetivo, alarga las piernas que junto a los veloces giros crean una gigantesca cuchilla que acaba cortando su objetivo por la mitad. Solo ha sido utilizado en la Película 7.


Gomu Gomu no Kama (Goma Goma Hoz)
Luffy se agarra a algún objeto tras su adversario, y utiliza una versión a una mano del Gomu Gomu no Roketto para propulsarse hacia su adversario. Entonces alza su otro brazo para lanzar un ataque sobre el cuello de su oponente.


Gomu Gomu no Kane (Goma Goma Campana)
Luffy estira su cuello hacia atrás, entonces lo trae de vuelta para dar un devastador cabezazo sobre la cara de su enemigo. Para mayor efecto, Luffy también puede agarrarse fuertemente antes a su enemigo.


Gomu Gomu no Kazaguruma (Goma Goma Molinillo)
Luffy clava sus piernas en el suelo para sujetarse bien, entonces retuerce su cuerpo dando vueltas. Después, agarra algo y empieza ha hacerlo girar mientras se desenrosca, haciendo girar lo que ha cogido rápidamente y atacando a cualquier pille en su camino. La desventaja es Luffy se puede quedar atrapado en el suelo tras usar este ataque. Desarrolló este ataque observando el molinillo de Genzo.


Gomu Gomu no Kazan (Goma Goma Volcan)
Una clase de Gomu Gomu no Ono inverso en el que Luffy realiza el movimiento boca abajo. Utilizó esto para destruir el interior de una torre.


Gomu Gomu no Marunokogiri (Goma Goma Motosierra)
Luffy se agarra a su oponente con ambos brazos y se enrolla como con Bo-gan. Entonces se desprende del suelo, empezando a girar rápidamente en dirección a su oponente para acabar con un tremendo cabezazo.


Gomu Gomu no Mikata Robo (Goma Goma Robot Aliado)
Luffy se enrosca de manos y piernas a un enemigo pudiendo controlar sus extremidades. Luffy puede forzarle a atacar a sus propios aliados, mientras el se cubre tras la víctima.


Gomu Gomu no Missile (Goma Goma Misil)
Un ataque muy parecido al Gomu Gomu no Roketto que Luffy usa en Gear Second. Luffy se estira agarrado a su enemigo, entonces se contrae lanzándose hacia este con su cabeza. Solo ha sido utilizado en el Anime.


Gomu Gomu no Muchi (Goma Goma Latigo)
Luffy estira su pierna para dar una patada circular que puede alcanzar a varios enemigos.


Gomu Gomu no Ogon Raifuru (Goma Goma Rifle Dorado)
El mismo ataque que el Gomu Gomu no Raifuru pero con la bola de oro de Enel unida a su brazo. Por lo visto este ataque lleva su tiempo cargarlo.


Gomu Gomu no Ohanashicyuni (Goma Goma Disculpa la interrupción)
Lo utilizo para entrar en la mansión de Kaya (solo en el anime). Luffy se sube a la verja exterior, se agarra a ella para estirar los brazos hacia atrás, mientras posa sus pies contra la verja. Entonces se suelta, propulsándose junto a Zoro, Nami y los Piratas de Usopp sobre la verja. Fue más un ataque de broma que una técnica en si.


Gomu Gomu no Ono (Goma Goma Hacha)
Luffy estira su pierna elevándola muy arriba, para luego hacerla caer sobre un oponente o estructura de un pisotón, creando un tremendo daño.


Gomu Gomu no Oogama (Goma Goma Guadaña)
Idéntico al Gomu Gomu no Kama, pero utiliza ambas manos para el Roketto también utiliza ambos brazos para el ataque y así poder realizarlo sobre una linea de enemigos.


Gomu Gomu no Ootsuchi (Goma Goma Mazo)
Muy parecido al Gomu Gomu no Tsuchi, pero lo hace con piernas y pies en vez de brazos y manos. Luffy tiene que estar suspendido en el aire para poder usar este ataque.


Gomu Gomu no Pachinko (Goma Goma Tirachinas)
Luffy se agarra de brazos y manos, entonces intercepta una bala de cañón, se estira y devuelve el dispara a quien lo disparo. Este ataque solo fue utilizado contra el cañonazo de Fullbody "Puño de Hierro" y solo en el anime, en el manga utilizo Gomu Gomu no Fuusen.


Gomu Gomu no Pisutoru (Goma Goma Pistola)
Un ataque que Luffy creó para demostrar que sus puñetazos podían ser tan fuertes como una pistola. Luffy lanza un puñetazo recto hacia adelante, que se alarga gracias a sus capacidades elásticas. Este ataque se puede utilizar tanto a corta como larga distancia. La palabra "Pisutoru" es de uso común en Japón, se puede dejar como "Pisutoru" o "Pistol" (pistola en inglés).


Gomu Gomu no Pisutoru Shotto (Goma Goma Escopeta)
Comenzando con un Pisutoru normal, Luffy hace "tambalear" su brazo alargado, provocando que el golpe impacte en varias ocasiones.


Gomu Gomu no Puropela (Goma Goma Propulsor)
Utilizado contra un pájaro de mar gigante, Luffy se eleva en el aire y utiliza un Gomu Gomu no Tsuchi, haciendo girar al pájaro como un tornado para luego estrellarle contra el Going Merry. Este ataque solo ha sido utilizado en el anime.


Gomu Gomu no Raifuru (Goma Goma Rifle)
Similar al Gomu Gomu no Pisutoru, pero Luffy retuerce su brazo sobre si mismo mientras que lo estira a su espalda y golpea al oponente a corta distancia. "Raifuru" es tanto la palabra japonesa para decir "rifle" como la manera de decir la palabra inglesa "rifle" en japonés.


Gomu Gomu no Roketto (Goma Goma Cohete)
Luffy estira sus brazos y se el agarra a algo, entonces se contrae rápidamente, propulsandose por en el aire, para recorrer grandes distancias o incluso para lanzarse sobre un enemigo. La palabra "Roketto" es de uso comun en Japón, se puede dejar como "Roketto" o "Rocket" (cohete en ingles).


Gomu Gomu no Sadowari (Goma Goma Submarino)
Muy similar al Pisutoru, pero esta vez su puño viaja subterráneamente para dar un gancho al objetivo, para desgracia de Zoro (debido a un espejismo, Luffy confunde a Zoro con Crocodile cuando se separaron del resto). "Sadowari" también puede significar, "Rompe-arena".


Gomu Gomu no Sanbyaku Pondo Cannon (Goma Goma Cañon de 300 libras)
Un ataque combinado con Zoro, Luffy utiliza su "Gomu Gomu no Cannon" y Zoro el "Hyakuhachi Pondo Hou" a la vez.


Gomu Gomu no Screw (Goma Goma Hélice)
Luffy enrosca sus brazos entre si y los introduce en el agua. Al soltarlos, los hace girar a gran potencia emulando las hélices de una lancha motora.


Gomu Gomu no Senjukannon (Goma Goma Senjukannon)
Una versión muy, muy grande del ataque de Luffy Gomu Gomu no Jutte. "Senjukannon" es la diosa de la misericordia, representada con mil brazos.


Gomu Gomu no Shikuru (Goma Goma Tornillo)
Utilizada en la segunda película. Luffy retuerce sus manos y piernas como si iría ha hacer un Gomu Gomu no Oozduchi. En vez de golpearlo contra el suelo, Luffy apunta hacia un enemigo.


Gomu Gomu no Shoot (Goma Goma Disparo)
Luffy estira su pierna hacia atrás para realizar un chute. Utilizado en el corto de fútbol.


Gomu Gomu no Storm (Goma Goma Tormenta)
Luffy comienza lanzando a su oponente de una patada al aire. Entonces, Luffy utiliza el Gomu Gomu no Fussen para inflarse mientras que retuerce su cuerpo con fuerza. Entonces sopla todo aire hacia el suelo, esto propulsa a Luffy hacia arriba, donde comienza con una ráfaga de golpes similares al Gomu Gomu no Gatoringu, pero con mucha más fuerza, puesto que va propulsado por el aire que expulso.


Gomu Gomu no Sutanpu (Goma Goma Estampa)
Luffy estira su pierna hacia su enemigo golpeándole en la cara con la suela del pie, dejándole impresa, la "estampa", de su sandalia. "Sutanpu" es una palabra adoptada del ingles "Stamp".


Gomu Gomu no Tako (Goma Goma Pulpo)
Todos las extremidades de Luffy se reblandecen reduciendo el daño que pueda sufrir.


Gomu Gomu no Tako Hanabi (Goma Goma Fuegos Artificiales de Pulpo)
Este ataque solo lo puede utilizar después de realizar el Gomu Gomu no Tako para hacer que sus brazos se reblandezcan. Similar al Gomu Gomu no Hanabi con la excepción de que golpea pies y manos con fuerza contra un muro. Esto fue utilizado para neutralizar el Mantra de Enel puesto que los golpes eran aleatorios e impredecibles.


Gomu Gomu no Tate (Goma Goma Escudo)
Luffy agarra los dedos de una mano con la otra y los estira ante su cara o cuerpo para crear un escudo flexible.


Gomu Gomu no Tomozuna (Goma Goma Linea de Barco a Barco)
Luffy estira ambos brazos entre el barco en que se encuentra y al que desea ir. Al soltarse hace que todos los que le estén agarrando lleguen al otro barco junto a él.


Gomu Gomu no Tonkachi (Goma Goma Martillo)
Luffy agarra un objeto y lo utiliza para golpear a su oponente. Para incrementar su fuerza, Luffy puede estirarse como si iria a realizar un Gomu Gomu no Pisutoru o una version modificada del Gomu Gomu no Zenmai.


Gomu Gomu no Tonkachi Raifuru (Goma Goma Rifle Martillo)



Gomu Gomu no Tsuchi (Goma Goma Maza)
Luffy agarra a su oponente con las manos, entonces da vueltas, retorciendo sus brazos. Finalmente los desenrosca haciendo girar rápidamente a su oponente, mientras que lo estrella contra el suelo.


Gomu Gomu no Tsuribashi (Goma Goma Puente Colgante)
Luffy alarga su cuerpo para que la gente pueda cruzar caminando sobre este. Solo ha sido utilizado en el Anime.


Gomu Gomu no Twin Jet Pisutoru (Goma Goma Pistolas Jet Gemelas)
Solamente se puede utilizar en modo Gear Second, parece que Luffy esta utilizando Bazooka, pero en vez de eso acaba golpeando a distancia con ambas manos a la vez.


Gomu Gomu no Warp (Goma Goma Teletransporte)
Luffy utilizó este ataque en un episodio de relleno. En realidad no es más que un Gomu Gomu no Roketto, pero esta vez lo realiza contra una puerta dimensional que le teletransporta a otra parte.


Gomu Gomu no Yari (Goma Goma Lanza)
Luffy junta sus piernas y lanza una patada con ambas a la vez. Lo puede utilizar mientras esta flotando en el aire, o cuando se sostiene sobre sus manos.


Gomu Gomu no Yo-Yo (Goma Goma Yo-Yo)
Una técnica usada para escalar altas estructuras o para ganar altura. Luffy se cuelga de algo con un brazo después estira y contrae el brazo, varias veces si es necesario, hasta que que acumula suficiente impulso como para salir volando.


Gomu Gomu no Zenmai (Goma Goma Rosca)
Una versión mas potente del Gomu Gomu no Roketto de Luffy. Luffy se agarra a algo cercano y se enrosca como un yo-yo. Entonces Luffy suelta su brazo y empieza a giran alrededor del objeto que ha agarrado para luego salir volando a mucha fuerza hacia un lugar lejano.


Gomu no Hook (Gancho de Goma)
Un movimiento del boxeo; Luffy lanza un gancho alargado, que puede golpear la espalda del enemigo debido a su elasticidad.


Honefuusen (Hueso-Globo)
Con este movimiento Luffy active el Gear Third. Luffy sopla aire en su pulgar para inflar sus huesos que hacen a su vez ensanchar los músculos que los rodean. Una vez hecho esto Luffy puede conducir este aire a las extremidades de su cuerpo.


Mikata Robo Kick (Patada del Robot Aliado)
Tras capturar a un enemigo con el Gomu Gomu no Mikata Robo Luffy hace que la víctima suelte una patada sobre sus compañeros.


Mikata Robo Punch (Puñetazo del Robot Aliado)
Tras capturar a un enemigo con el Gomu Gomu no Mikata Robo Luffy hace que la víctima suelte un puñetazo sobre sus compañeros.


Mizu Mizu no Pisutoru (Agua Agua Pistola)
Una vez en modo "Mizu Luffy" (tras beberse un barril entero de agua), Luffy escupe bolas de agua contra su oponente. A Luffy se le ocurrió este ataque para hacer sólido el cuerpo de Sir Crocodile.


Mouton Jet Sanbyaku Pondo Cannon (Cañón Jet de 300 libras de Cordero)
Luffy debe estar en Gear Second. Es una técnica combinada entre Luffy, Zoro y Sanji. Utilizando su ataque Gomu Gomu no Cannon (en modo Jet), Luffy arremete contra su enemigo, mientras Zoro prepara su Sanbyaku Pondo Cannon y Sanji realiza un Mouton Shot. Cuando Luffy recarga toda su energía, los tres dan un poderoso ataque que manda volando al oponente.


Rokuoku Berry Jackpot (Bote de 600.000.000 Berries)
Un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji, Robin y Franky contra un grupo numeroso de enemigos que les rodea. Luffy estira su brazo como si usase "Gomu Gomu no Pisutoru", Franky lanza su puño como con "Strong Right", Zoro hace un ataque aéreo similar a "Karasuma Gari", Sanji una patada voladora parecida a "Mouton Shot" y Robin estrangula a un grupo de enemigos como si usase "Treinta Fleur Strangle". El nombre del ataque es un redondeo de la suma de las recompensas de todos, como si se tratase del premio gordo de una tragaperras.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:01 pm

Nami

En un principio el principal arma de Nami eran sus "encantos de mujer" acompañados de un Bou de madera que guardaba sujeta a la pierna bajo la falda. Pese a todo Nami no estaba a la altura del resto de sus compañeros a la hora de combatir. Pero esto cambiaría cuando Usopp le fabrico la Clima Tact.
La Clima Tact es un Bou de tres piezas similar a la antigua de madera, pero con la diferencia de que con esta Nami es capaz de controlar el clima. La Clima Tact en un principio costa de nueve ataques distintos, pero Nami gracias a sus conocimientos ha sido capaz de desarrollar ataques propios.
Más tarde la Clima Tact sufriría una mejora. Tras el viaje a Skypiea Usopp utilizó los Diales que intercambió por gomas para mejorar el Clima Tact, convirtiéndola en la Perfect Clima Tact. Gracias a los Diales, el arma ahora es mucho más potente y la preparación de sus ataques ya no lleva tanto tiempo.

Cloudy=Tempo (Tiempo Nublado)
Junta dos piezas de la vara como un palo, y entonces una tercera en otro ángulo dándole la forma de un rifle, entonces salen flores mágicamente de su punta.

Cuando Nami obtiene la Perfect Clima Tact el "rifle" lanza una nubes que Nami utiliza para sus ataques "Rain=Tempo" o "Thunderbolt=Tempo".


Cool Ball (Bola de Frío)
Nami coge el "Cool Pole" y sopla por un extremo. Entonces, una burbuja de frió sale del otro extremo y flota en el aire.


Cool Charge (Carga de Frío)
Nami carga la punta de su Perfect Clima Tact con frío; utiliza esta carga para atacar directamente o para utilizar otras técnicas.


Cyclone Burst (Estallido de Ciclón)
Utilizando las extrañas cuerdas encontradas en la zona de Wheatheria, Nami separa su Perfect Clima Tact en dos partes, y utilizando la carga "Cool Charge", y la "Heat Charge", Nami hace girar el Clima Tact a dirección del cielo, para crear un enorme ciclón, y deshacer nubes de tormenta.


Cyclone=Tempo (Tiempo del Ciclón)
Nami pone el "Heat Pole" y el "Cool Pole" formando una X sobre el "Thunder Pole". Lo agita como un bate, y la X se separa del "Thunder Pole" que lo hace girar hacia su oponente. Cuando la X le golpea, crea un potente viento que envía al oponente volando. Finalmente la X regresa a Nami como un bumerang.


Dark Cloud=Tempo (Tiempo de Nube Oscura)
Nami separa su tacto Perfect Clima Tact en dos piezas y junta sus extremidades para generar una pequeña nube oscura. Mientras que la nube no parece peligrosa en un principio, si logra estancarse el tiempo suficiente descargará un rayo de gran alcance que Nami utiliza para su ataque Thunder Lance=Tempo.


Fata Morgana (Fata Morgana)
Una curiosa variación del "Mirage=Tempo" de Nami creada con la "Cool Charge" del Perfect Clima Tact. Nami crea una capa de aire frío y la refracción de la luz causada por el cambio de temperatura crea cinco ilusiones distintas de Nami. Una de estas Namis parece normal, otra una Chibi-Nami, otra una Nami alta, otra una Nami gorda y por último una Nami alta y ancha, no obstante a pesar de sus aspectos la Nami verdadero podría ser cualquiera de las cinco. El extraño aspecto de estas copias hace que a menudo el oponente baje su guardia así que Nami puede lanzar otro ataque, sin embargo siempre que Nami utilice un ataque hace todas ellas lo reproduzcan también. Por supuesto los ataques de la copia son también ilusiones, pero pueden conseguir mezclados con el ataque de la Nami verdadera de modo que el oponente no pueda saber qué ataques son verdaderos y cuáles son inofensivos. Un "Fata Morgana" es tipo de espejismo que sucede a bordo de los barcos; la inversión de la temperatura causa que los objetos en el horizonte, tales como islas, acantilados, barcos o icebergs, hace que aparezcan alargados y elevados como un castillo flotante. El nombre de este fenómeno viene de Morgan le Fay, la hermanastra del Rey Arturo, de quien se dice que podía crear castillos voladores como los del espejismo. La traducción de los kanjis utilizados es "Ilusión de Hadas".


Fine=Tempo (Buen Tiempo)
Nami junta las tres piezas del Clima Tact para formar un triángulo y entonces salen volando palomas mágicamente del triángulo.


Fog=Tempo (Tiempo de Niebla)
Nami utiliza la "Cool Ball" para contrarrestaras un ataque muy caliente creando una espesa niebla causada por el vapor del aire al incrementar su densidad al calentar tan rápidamente el aire frío.


Heat Ball (Bola de Calor)
Nami coge el "Heat Pole" y sopla por un extremo. Entonces, una burbuja de calor sale del otro extremo y flota en el aire.


Heat Charge (Carga de Calor)
Nami carga la punta de su Perfect Clima Tact con calor; utiliza esta carga para atacar directamente o para utilizar otras técnicas. (Nami no ha utilizado este ataque pero se presupone que si tiene uno para frío y otro para rayo que tendrá también uno para calor)

Impact (Impacto)
Nami utiliza el "Impact Dial" de Gan Fall para acabar con su enemigo.


Mirage=Tempo (Tiempo de Espejismo)
Una versión mejorada del ataque "Shinkirou" de Nami creado con la "Cool Charge" del Perfect Clima Tact.


Rain=Tempo (Tiempo Lluvioso)
Nami separa las tres Clima Tact y coloca una en cada mano, colocando la tercera encima de su cabeza, entonces hace que todas empiecen a soltar agua.

Cuando Nami obtiene la Perfect Clima Tact, usa la "Cool Ball" para hacer llover una nube previamente creada con "Cloudy=Tempo".


Shiawase Punch (Puñetazo de Felicidad)
Esto no es un ataque real de por sí, pero sigue siendo una técnica extremadamente potente. Nami lo ha utilizado solamente una vez hasta el momento en los baños termales de Arabasta; pero fue capaz de tumbar a Monkey D. Luffy, Sanji, Tony Tony Chopper, Usopp, Igaram, Cobra y Matsuge al mismo tiempo. Básicamente, Nami deja caer su toalla y "lo muestra todo" causando una importante perdida de sangre por la nariz.


Shinkiru (Espejismo)
Nami utiliza la "Cool Ball" para cambiar la densidad del aire y la diferencia extrema de la temperatura causa un reflejo de luz en torno a Nami que la permite crear un espejismo de si misma.


Sprinkler (Regadera)
Nami empieza a dar giros sobre un pie mientras realiza el "Rain=Tempo" para que el agua llegue a más sitios.


Swing Arm (Anemómetro)
Después de usar la técnica "Thunder Charge" Nami ajusta la carga en la punta de su Perfect Clima Tact para poder utilizarlo como un mayal electrificado.


Thunder Ball (Bola de Trueno)
Nami coge la "Thunder Pole" y sopla por un extremo. Entonces, una burbuja eléctrica sale del otro extremo y flota en el aire.


Thunder Charge (Carga de Trueno)
Nami carga la punta de su Perfect Clima Tact con electricidad; utiliza esta carga para atacar directamente o para utilizar otras técnicas.


Thunder Lance=Tempo (Tiempo de la Laza Rayo)
Después de usar su ataque "Dark Cloud=Tempo" y de permitir que la nube se estanque el suficiente tiempo, Nami utiliza su Perfect Clima Tact para dirigir el rayo de la nube oscura a través del corazón de su oponente, dejando seco al enemigo de un solo golpe.


Thunder=Tempo (Tiempo tormentoso)
Las piezas del Clima Tact son unidas formando una "Y". Nami entonces la agarra de dos de los extremos y aparece un guante de boxeo impulsado del extremo restante.


Thunderbolt=Tempo (Tiempo del Rayo)
Nami comienza utilizando el "Rain=Tempo" y "Sprinkler" para humedecer el aire. Entonces ella utiliza la "Cool Ball" para hacer enfriar el aire. Luego, utiliza la "Heat Ball" para aspirar la humedad y que se levante aire caliente. El calor choca con el frío y el aire que condensa crea una nube. Nami continúa agrandando la nube con "Heat Ball" y "Cool Ball". Finalmente, utiliza una "Thunder Ball" para electrificar la nube. Al poco tiempo, un rayo cae sobre su enemigo.


Tornado=Tempo (Tiempo del Tornado)
Nami combina las tres piezas para formar una "T". Con un fogonazo de cada extremo, salen dos palomas de reloj de cuco y atrapan a su oponente. Entonces la "T" comienza a girar rápidamente hasta que finalmente lanza al enemigo capturado con gran fuerza. Nami puede utilizar este ataque una única vez, porque las palomas se quedan inutilizables después del ataque.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:03 pm

Nico Robin

Robin ha comido la fruta Hana Hana (Flor Flor), que la permite hacer brotar partes de su cuerpo en cualquier lugar. La mayoría de sus ataques los realiza haciendo brotar manos, casi siempre para neutralizar a un enemigo o desarmarle.
Al ser un estilo de combate basado en apresar y reducir al enemigo, para provocarles daño tiene que retorcerles los huesos, aunque también puede lanzarles o golpearles contra el suelo o cualquier objeto cercano.
Los nombres de los ataques de Robin son una mezcla de tres idiomas, español para el número, francés para "Fleur" (Flor) e inglés para la acción, en caso de que realice alguna.

Cien Fleur: Defense (Cien Flores: Defensa)
Robin crea una red de cien bazos con la que proteger el barco. Esta red es lo suficientemente fuerte como para repeler las balas de cañón enemigas.


Cien Fleur: Delphinium (Cien Flores: Delphinium)
Robin crea dos filas paralelas largas de brazos a lo largo de la tierra y los utiliza para llevar a su oponente a cualquier acantilado próximo y lanzarlos por el. Ella también utiliza su ataque de "Seis Fleur: Clutch" contra el oponente mientras cae para aumentar el daño y para cerciorarse de que no logre salvarse de la caída.


Cien Fleur: Flip (Cien Flores: Tirón)
Robin hace brota cien brazos del borde de unas escaleras para coger a un grupo de enemigos de los pies y hacerles tropezar.


Cien Fleur: Wing (Cien Flores: Alas)
Robin hace brotar numerosos brazos de su espalda (en realidad más de cien) formando un par de alas y tomando una figura angelical. Con estas alas Robin puede mantenerse en el aire durante cinco segundos, lo suficiente para evitar una fuerte caída.


Cinco Fleur (Cinco Flores)
La técnica de rescate/huida de Robin, hace brotar una cadena de brazos que ella o algún otro puede utilizar como cuerda, aunque esta cuerda suele ser mucho más larga que los cinco brazos que el nombre del ataque implica.


Dieciséis Fleur (Dieciséis Flores)
Una técnica de protección con la que Robin brota dieciséis brazos desde una superficie que pretende proteger. Los brazos actúan en conjunto para retener el avance de los enemigos de Robin.


Dos Fleur: Grab (Dos Flores: Agarrar)
Robin hace brotar dos brazos de la cintura de alguien que no lleve los pantalones puestos para agarrarle fuertemente de las "bolas" y hacerle retorcerse llorando de dolor.


Grande Fleur (Flor Grande)
Robin brota miles de brazos para formar un brazo gigante con el que mover objetos de gran tamaño.


Nueve Fleur: Twist (Nueve Flores: Retorcer)



Ochenta Fleur: Cuattro Mano Clutch (Ochenta Flores: Apretón de Cuatro Manos)



Ochenta Fleur: Cuattro Mano Hold (Ochenta Flores: Agarre de Cuatro Manos)



Ochenta Fleur: Cuattro Mano Shock (Ochenta Flores: Shock de Cuatro Manos)


Ocho Fleur: Clutch (Ocho Flores: Apretón)
Más o menos lo mismo que "Seis Fleur: Clutch" solo que con dos manos extra para retener al oponente.


Ocho Fleur: Flip (Ocho Flores: Tirón)
Una técnica de sumisión o para acabar de Robin, donde primero hace salir seis brazos del cuerpo del oponente para retenerle. Entonces ella brota dos más de la espalda de su oponente y los utiliza darle la vuelta dándoles un golpe en la cabeza. Este ataque puede romper el cuello de su oponente o al menos dejarles inconscientes.


Ojos Fleur (Flor Ojos)
Uno de los pocos ataques en los que Robin brota miembros distintos a los brazos, en este caso ella brota ojos para que la permiten ver lugares en los que no se encuentra físicamente.


Oreja Fleur (Flor Oreja)
Robin hace brotar un par de orejas sobre una superficie cercana a una persona a la que quiera espiar lo que dice. También puede acercar la oreja utilizando una cadena de manos.


Rokuoku Berry Jackpot (Bote de 600.000.000 Berries)
Un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji, Robin y Franky contra un grupo numeroso de enemigos que les rodea. Luffy estira su brazo como si usase "Gomu Gomu no Pisutoru", Franky lanza su puño como con "Strong Right", Zoro hace un ataque aéreo similar a "Karasuma Gari", Sanji una patada voladora parecida a "Mouton Shot" y Robin estrangula a un grupo de enemigos como si usase "Treinta Fleur Strangle". El nombre del ataque es un redondeo de la suma de las recompensas de todos, como si se tratase del premio gordo de una tragaperras.


Seis Fleur (Seis Flores)
Una técnica combinada de rescate junto con Luffy para salvar a alguien del mar. Luffy estira su brazo hacia el mar para encontrar a la víctima mientras que es dirigido con el Ojos Fleur de Robin, y entonces cuando Robin ve a la víctima crea dos cadenas de tres brazos cada una para alcanzar a la víctima y que Luffy rescatarlo.


Seis Fleur: Clutch (Seis Flores: Apretón)
La técnica de sumisión o para acabar más recurrente de Robin. Hace brotar cuatro brazos con los que neutraliza al enemigo de manos y piernas mientras con los dos restantes le coge del cuello. Entonces hace fuerza con los seis brazos apretando el cuerpo de su oponente hasta que se escucha un "crujido", que generalmente acaba matando a la desafortunada víctima.


Seis Fleur: Slap (Seis Flore: Bofetada)
Robin hace brotar seis brazos en el torso de su oponente y hace que todas estas manos empiecen a abofetear la cara de la victima constantemente.


Seis Fleur: Twist (Seis Flores: Retorcer)
Robin hace brotar seis brazos para neutralizar el cuerpo de su oponente como con su ataque de Seis Fleur Clutch entonces utiliza los brazos sobre la cabeza de su enemigo para retorcerle el cuello, matándoles inmediatamente.


Slalom Vine (Enredadera de Slalom)



Spider Net (Telaraña)


Treinta Fleur (Treinta Flores)
Robin crea una cadena de treinta brazos para agarrar un objeto y arrastrarlo.


Treinta Fleur: Hang (Treinta Flores: Colgar)
Robin hace brotar varias cadenas de brazos desde un lugar alto sobre su oponente y después utiliza los brazos para atraparles y para golpearles contra cualquier estructura cercana.


Treinta Fleur: Strangle (Treinta Flores: Estrangular)
Otro ataque para combatir grandes grupos de enemigos; Robin hace brotar un brazo de la espalda de cada persona, entonces envuelve el brazo alrededor de su cuello poniéndoles en una postura de sumisión.


Tres Fleur (Tres Flores)
Una técnica para neutralizar, cuando su enemigo la ataca Robin hace brotar tres manos sobre el cuerpo de este para atraparte, desarmarles o ambas cosas a la vez.


Un Fleur (Una Flor)
Robin hace brotar un brazo sobre una superficie tras el enemigo al que quiere atrapar por sorpresa. Este ataque al ser de relleno rompe la tónica habitual, el número está en francés en vez de español.


Veinte Fleur (Veinte Flores)



Veinte Fleur: Calendula (Veinte Flores: Calendula)
Otro ataque defensivo, Robin hace brotar diez brazos de los codos de ambos brazos y los utiliza para bloquear los ataques.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:05 pm

Roronoa Zoro

San-Tou-Ryuu (estilo de tres espadas) es arte de espada que Zoro utiliza para repeler su dolor. Como niño, solamente utilizaba dos espadas pero después de la muerte repentina de su rival Kuina, él tomó su espada y juró que lograría el sueño que ambos tenían, convertirse en el mejor espadachín del mundo.
El San-Tou-Ryuu es su estilo convencional, pero también es capaz de utilizar técnicas de otras escuelas, como Nitou Ryuu (estilo de dos espadas), Ittou Ryuu (estilo de una espada) o incluso Mutouryuu (estilo sin espadas).
Como espadachín, el arma principal de Zoro son sus espadas, las cuales no son precisamente armas corrientes. Yubashiri es una de las 50 Ryou Wazamono, Sandai Kitetsu es una Wazamono y Wadou Ichimonji una de las 21 Oo Wazamono.

Armée de l'Air Power Shoot (Disparo Potente de las Fuerzas Aéreas)
Ataque combinado con Sanji, Zoro agarra a Sanji de la pierna. Entonces, Sanji lanza una patada que envía a Zoro volando.


Ashura Ichibugin (Asura Una Plateada Niebla)
Después de usar su movimiento Kiki Kyuutouryuu: Ashura, Zoro carga contra su oponente reduciendo todo ataque enemigo a "niebla" mientras tambien le ataca. Esta técnica es un guiño a un movimiento usado por Kenshin Himura de la serie de Rurouni Kenshin llamada Kuzu Ryuusen (Dragón de Nueve Cabezas). El juego de palabras aquí esta en "Ichibu-gin" una moneda de plata que data del período Edo.


Ashura: Makyuusen (Asura: Nueve Destellos del Demonio)
Después de usar su movimiento "Kiki Kyuutouryuu: Ashura", Zoro se sitúa atrás de su oponente, y sin darle tiempo de reacción, empieza a recorrer todo su cuerpo con múltiples estocadas, ocasionándole un gran daño.


Dai Gekken (Gran Esgrima)
Incrustando las columnas del "Heavy Nunchaku" de Franky en sus espadas y tras ser impulsado por el "Armée de l'Air Power Shoot" de Sanji, Zoro propina un poderoso golpe.


Enbima Yonezu Oni Giri (Corte de Demonio del Bello Demonio del Insomnio de la Noche)
Una técnica avanzada del Oni Giri, en la que la espadas de Zoro parecen doblarse antes del ataque. La gracia del nombre esta en Ma-Yo que hace tomar el doble significado del bolas de arroz con mayonesa.


Gazami Dori (Pinza de Cangrejo)
Zoro se posa sobre el cuello del oponente con las espadas desde arriba hacia abajo, junta las espadas en un vicioso ataque que cortaría en condiciones normales la cabeza de un hombre.


Gomu Gomu no Sanbyaku Pondo Cannon (Goma Goma Cañón de 300 libras)
Un ataque combinado con Luffy, Luffy utiliza su Gomu Gomu no Cannon y Zoro el Hyakuhachi Pound Hou a la vez.


Gyuki Yuzume (Bravas Garras del Demonio Vaca)
Consiste en una carga sobre el adversario con una espada sobre su cabeza y otra a la altura de la cintura, ambas apuntando al frente como si fuesen cuernos. Finaliza con una frenada y un cruce de las tres espadas.


Hidori Sanga Bakuretsu (El Día Señalado de la Explosión del Entorno Natural)
Zoro utiliza tres bates de baseball en lugar de sus espadas para golpear tres bolas al mismo tiempo, pero en lugar de devolverlas, en su lugar acaba destrozándolas. Solo ha sido utilizado durante el especial de Baseball.


Hirameki (Destello)
Uno de los ataques del estilo Nigiri de Zoro, Zoro ataca con ambas espadas horizontalmente. El juego de palabras esta en la palabra "Hirame" que es un tipo de sushi de platija.


Hyakuhachi Pondo Hou (Cañón de 108 Libras)
La misma técnica que el Sanjuuroku Pondo Hou pero esta vez realizada con tres espadas, triplicando su poder.


Hyou Kin Dama (Bola del Kin de la Pantera)
Zoro se inclina hacia abajo como si fuese una pantera, después le lanza contra su oponente mientras que da giros sobre si mismo en el aire. "Kin" o "koto", es un instrumento musical japonés que se toca con tres dedos en la forma que Zoro utiliza sus tres espadas y el como Zoro golpea a su oponente es una forma similar a la colocación de los dedos para tocar el koto. También si leemos "hyoukindama" todo junto es una forma de decir que alguien es estúpido.


Ichi Gorira, Ni Gorira (Gorila Uno, Gorila Dos)
Una tecnica de ahumento de fuerza, Zoro tensa sus brazos, para así hacerlos más musculosos. Esta técnica se utiliza para preparar su ataque Santouryuu: Nigorizake.


Karasuma Gari (Caza del Demonio Cuervo)
Zoro empieza corriendo hacia el enemigo, se impulsa con un salto y en el aire ejecuta un ataque a tres tiempos.


Kiki Kyuutouryuu: Ashura (Espiritu demoniaco Estilo de Nueve Espadas: Asura)
El poderoso espiritu de Zoro le transforma en un demonio de tres caras y nueve brazos. Un Asura es un semidios/demonio de las mitologías hindúes y budistas con la misma apariencia que logra Zoro.


Mouton Jet Sanbyaku Pondo Cannon (Cañón Jet de 300 libras de Cordero)
Luffy debe estar en Gear Second. Es una técnica combinada entre Luffy, Zoro y Sanji. Utilizando su ataque Gomu Gomu no Cannon (en modo Jet), Luffy arremete contra su enemigo, mientras Zoro prepara su Sanbyaku Pondo Cannon y Sanji realiza un Mouton Shot. Cuando Luffy recarga toda su energía, los tres dan un poderoso ataque que manda volando al oponente.


Nanajuuni Pondo Hou (Cañón de 72 Libras)
La misma técnica que el Sanjuuroku Pondo Hou pero esta vez realizada con dos espadas, duplicando su poder.


Nigiri (Dos Cortes)
Una técnica básica de Nitouryuu, con muchas variaciones, Zoro sostiene sus dos espadas paralelas a una otra y las blande al mismo tiempo que crea dos cortes paralelos. Estos ataques al estilo Nigiri son utilizados a menudo en ataques combinados uno tras otro. El juego de palabras esta en que Nigiri también significa "sushi realizado a mano", esta es la base de todos los ataques bajo este estilo que tienen nombres de distintos tipos de sushi.


Nigorizake (Corte de los gorilas gemelos)
Después de usar su tecnica Ichi Gorira, Ni Gorira, para reforzar sus brazos Zoro blande las tres espadas a la vez sobre una misma zona del cuerpo de su oponente. El juego de palabras aquí esta en "nigori sake" una bebida alcohólica de color blanco y baja graduación.


Oni Giri (Corte del Demonio)
Es el movimiento más común de Zoro. Comienza con una espada en cada mano y una en su boca, y cruza ambos brazos. Zoro después carga y realiza dos estocadas verticales y una horizontal al mismo tiempo cruzando sus manos. La gracia del ataque esta en que "Onigiri" (todo junto) significa "bola de arroz", en memoria a Rika.


Outourou (Respuesta de la Torre)
Uno de los ataques al estilo Nigiri de Zoro y un movimiento combinado con Tourou, Zoro salta en el aire y hace un corte mientra cae. Éste es básicamente el mismo movimiento que Tourou, solo que en la dirección opuesta, como una respuesta al primer ataque. "Outourou", escrito como "Otoro", es sushi de atún de aleta-azul.


Pirate Docking Six: Big Emperor (Acoplamiento de Piratas Seis: Gran Emperador)
Al más puro estilo de las viejas series de robots gigantes japonesas, Franky adapta su cuerpo para que Chopper (cabeza), Usopp (brazo derecho), Robin (brazo izquierdo), Zoro (pierna derecha) y Sanji (pierna izquierda) se acoplen, creando de este modo el arma definitiva. Por desgracia Robin se negó rotundamente a participar en semejante espectáculo.


Rashomon (Rashomon)
El nombre de este movimiento es tomado de la película del maestro Akira Kurosawa, "Rashomon". Zoro realiza un ataque Iai (ataque desenvainando) Nittou Ryuu (estilo de dos espadas). Zoro lo utiliza por primera vez para partir los vagones de un tren por la mitad. De ahí viene su nombre, ya que abre las puerta en su camino "la puerta de Rashomon" que podríamos occidentalizarlo como "puerta al infierno".


Rokuoku Berry Jackpot (Bote de 600.000.000 Berries)
Un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji, Robin y Franky contra un grupo numeroso de enemigos que les rodea. Luffy estira su brazo como si usase "Gomu Gomu no Pisutoru", Franky lanza su puño como con "Strong Right", Zoro hace un ataque aéreo similar a "Karasuma Gari", Sanji una patada voladora parecida a "Mouton Shot" y Robin estrangula a un grupo de enemigos como si usase "Treinta Fleur Strangle". El nombre del ataque es un redondeo de la suma de las recompensas de todos, como si se tratase del premio gordo de una tragaperras.


Sai Kuru (Rinoceronte Volteador)
Zoro sitúa dos de sus espadas frente a el y en un movimiento brusco las extiende mientras gira a sus lados, creando un pequeño tornado a su alrededor. La gracia del ataque esta en que si leemos "Saikuru", todo junto, y con pronunciación en ingles, nos sale la palabra "Cycle".


Samon (Escudo de armas de Arena)
Uno de los ataques del estilo Nigiri de Zoro. Zoro realiza un corte con las espadas de hacia la izquierda y abajo. "Samon" es un tipo de sushi, normalmente salmón ahumado.


San Zen Se Kai (3000 Mundos)
Podría ser traducido como "3000 mundos" o el "Mundo/Universo entero", ésta es una técnica de la sucesión del San Tou Ryuu. Zoro apenas hace girar sus dos espadas frente a él, carga y después termina dando la espalda a su opositor agachada con una espada en frente y una detrás.


Sanjuuroku Pondo Hou (Cañón de 36 Libras)
El kanji se puede leer como "Deseos Terrenales de Treintaiseis (varón) Fenix". Una técnica de una espada donde Zoro... lanza su energía sobre su oponente.


Shishi Sonson (Canción de la Canción del León)
Este es un ataque de Ittou Ryuu (una técnica de una espada) ataque Iai. Iaido es un estilo muy rápido de un espadachín que consiste en cuatro procesos: desenvainar, matar al oponente, salpicando la sangre de la espada y volver envainar la espada.


Taka Nami (Onde de Halcón)
Zoro da unos pasos hacia delante, agita dos de sus espadas y emana una onda de 'ki' que golpea a sus opositores. La gracia esta en "Takanami" (todo junto) que significa "Ola Gigante".


Tatsu Maki (Espiral de Dragón)
Esta técnica no tiene ningún sentido. Con una espada en cada mano estira sus brazos hacia fuera. Por supuesto, tiene también la espada de su boca. Ahora, empieza a dar vueltas, creando un tornado que envía a opositores por los aires y les corta. La gracia esta en "Tatsumaki" (todo junto) que significa "tornado".


Tora Gari (Cazá del Tigre)
Es una técnica donde Zoro sostiene ambas espadas en un lado de su cuerpo, con el filo hacia abajo. La espada en su boca es perpendicular a las dos hojas, Zoro carga radicalmente hacia adelante con ambas espadas. La gracia esta en "Toragari" (todo junto) que es un tipo de corte de pelo a lo mohicano.


Tou-Rou Nagashi (Corriente de la Espada-Lobo)
Esta es una técnica de contraataque. Primero, Zoro da vueltas alrededor suyo dando la espalda a su opositor. Cuando cargan hacia él, Zoro se inclina hacia atrás sobre un pie... esta apunto de hacer un salto hacia atrás. De alguna manera, él termina tras su oponente y no solamente habiendo evitados todos los ataques, sino también habiendo atacado a su oponente.


Tourou (Subir la torre)
Uno de los ataques al estilo Nigiri de Zoro y un movimiento combinado con Outourou, Zoro corta con ambas espadas hacia arriba mientras salta. "Tourou", escrito como "toro", es un tipo de sushi de atún.


Ushi Bari (Cornadas de Toro)
Zoro cruza los brazos sosteniendo las dos espadas. Él corre y golpea en varios tiempos múltiples veces al oponente.


Yaki Oni Giri (Corte Abrasador de Demonio)
Esta es simplemente la técnica de Oni Giri pero sus espadas en este caso están ardiendo. Dudo que este sea un movimiento comúnmente usado, a menos que Zoro goce saltando a través de las llamas. El juego de palabras está en que si leemos "Yaki Onigiri" el significado es "Bola de arroz cocida".
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:07 pm

Sanji

Sanji ha aprendido todo lo que sabe de su mentor Zeff "pies rojos". Sanji solo utiliza sus pies para luchar, ya que las manos son demasiado preciadas para un cocinero y no deben ser dañadas en combate.
Su estilo de combate se rige por un estricto código de caballería, a parte de no usar las manos, tampoco esta dispuesto a usar cualquier material de cocina para combatir, se niega a pegar a una mujer y si es necesario esta dispuesta a proteger a una mujer aunque sea el enemigo.
Gran parte de los ataques de Sanji van acompañados de la coletilla "Shoot" (disparo, tiro o chute en inglés) o "Shot" (para los ataques mas fuertes), ya que solo utiliza sus pies parece que sus ataques fuesen el nombre de un supertiro de alguna serie de fútbol. A parte de esto sus ataques llevan nombres culinarios, normalmente en francés.

Anti-Manner Kick Course (Una de de patadas anti-modales)
Sanji solamente utiliza esta ataque cuando esta muy pero que muy cabreado, tanto que parece ser su ataque más poderoso. Concentra todas sus fuerzas y empieza a soltar una lluvia de patadas mientas da giros de 180 grados en el aire. Este ataque esta dirige al mismo centro del torso de sus oponentes (tanto por delante como por detrás) y es capaz de derrotar a casi cualquiera de un solo golpe.


Armée de l'Air Gomu Shoot (Disparo de Goma de las Fuerzas Aéreas)
Un ataque combinado con Luffy, Luffy se estira y agarra a Sanji de la pierna, mientras Sanji le lanza de una patada para alante, Luffy utiliza el Gomu Gomu no Roketto, propulsándose a más velocidad de lo normal.


Armée de l'Air Hana Shoot (Disparo de Nariz de las Fuerzas Aérea)
Un ataque combinado con Usopp. Usopp dispara un cañonazo hacia Sanji y este le da una patada, para darle más fuerza y cambiarle la trayectoria. Solo ha sido utilizado en la Película 7.


Armée de l'Air Koku Tei Roseo Shoot (Disparo de Cerezo Tallado con Pezuñas de las Fuerzas Aéreas)
Ataque combinado con Tony Tony Chopper. Sanji coloca sobre su pierna a Chopper, mientras este se prepara en modo "Arm Point". De una potente patada, Sanji lanza a Chopper, y este ataca con un "Koku Tei Roseo" para dañar al enemigo.


Armée de l'Air Power Shoot (Disparo Potente de las Fuerzas Aéreas)
Ataque combinado con Zoro, Zoro agarra a Sanji de la pierna. Entonces, Sanji lanza una patada que envía a Zoro volando.


Basses Côtes (Bajo de costillas)
Un ataque de altura media, Sanji golpea con una pierna hacia el oponente mientras con la otra lo hace en sentido contrario para ganar fuerza.


Bouche (Boca)
Una patada directa sobre la mandíbula del oponente, este ataque apunta el exterior de la boca, y solo se puede hacer cuando la boca del oponente esta abierta.


Bouquetier Shoot (Tiro Vegetales Mixtos)
Normalmente lo utiliza como golpe final de una serie de ataques, Sanji aterriza en sus manos sobre la barbilla del oponente, entonces utiliza ambas manos para soltarse de un bote hacia arriba golpeando con ambos pies sobre su barbilla.


Brochette (Brocheta)
Sanji salta sobre su oponente y apunta con una pierna directamente sobre su oponente. Entonces cae hacia abajo mientras que la hace girar como un taladro para "trinchar" a su oponente con su pierna extendida.


Collier (Pescuezo)
Otro golpe al cuello pero a esta vez Sanji lo hace estando en tierra. "Collier" es el término francés para la carne del cuello.


Collier Flip (Tirón de Pescuezo)
Un ataque para derrotar a dos oponentes simultáneamente, primer Sanji se pone sobre dos manos y golpea a cada uno con un pie en el cuello al mismo tiempo. Entonces utiliza sus manos para lanzarse hacia arriba mientras gira al mismo tiempo.


Collier Shoot (Tiro Pescuezo)
Sanji salta muy alto y aterriza dándole un potente golpe en el cuello a su oponente. "Collier" es el término francés para la carne del cuello.


Concassé (Machacar)
Otro ataque final, Sanji salta al aire y comienza girara sobre si rápidamente para ganar velocidad, y entonces cae con el talón de su pie extendido hacia abajo sobre la cabeza de su enemigo dejándolo seco de inmediato, o por lo menos dejándole inconsciente por un tiempo.


Cotelette (Costilla)
Cabeza-abajo sujetándose sobre una mano, Sanji golpea a su oponente con el pie fuertemente sobre las costillas; este ataque es normalmente seguido por Selle. "Cotelette" es el término francés para la carne de la costilla.


Cuisse (Muslo)
Normalmente lo utiliza antes o después de Jarret, Sanji una poderosa parada sobre el muslo del oponente. Esto se puede utilizar tanto para atacar como para parar una patada o hacer perder el equilibrio al oponente.


Dents (Dientes)
Una patada directa sobre los dientes del oponente, solo se puede hacer cuando la boca del oponente esta cerrada.


Deuxième Haché (Picadillo de Segunda)
Una versión más fuerte de Troisième Haché, Sanji parce saltar en el aire para realizar un patada voladora pero utiliza la pierna delantera para lanzar varios ataques sobre la zona de la cara del oponente.


Diable Jambe (Pierna del Diablo)
Sanji utiliza su pierna izquierda para empezar a girar sobre la pierna derecha creando un mini-tornado. Haciendo esto, Sanji puede utilizar la fricción para calentar el pie derecho hasta que empieza a brillar en un color rojo intenso. En este estado las patadas de Sanji no son solo más fuertes, además cualquier cosa que golpea con el pie derecho es quemada, pudiendo crear serias quemaduras, según Sanji una fuerza demoníaca.El nombre del ataque es un juego de palabras en el que "Diable" se puede pronunciar "De-Avil" (Viento Diabolico).


Diable Jambe: Extra Haché (Pierna del Diablo: Picadillo Extra)



Diable Jambe: Flambage Shot (Pierna del Diablo: Tiro Flameado)
El golpe más potente de Sanji hasta la fecha. Tras utilizar el Diable Jambe, Sanji golpea con su pierna en llamas en la cabeza al enemigo mientras ambos se encuentran en el aire. "Flambage" utiliza el kanji para "Toque Final".


Diable Jambe: Frit Assortié (Pierna del Diablo: Surtido de Fritos)



Diable Jambe: Premier Haché (Pierna del Diablo: Picadillo de Primera)
Un ataque definitivo y mucho más potente basado en el Troisième Haché y el Deuxième Haché de Sanji, el ataque es mucho mas fuerte gracias al modo Diable. Sanji salta al aire y lanza una barrida de patadas tanto con la pierna que tiene ardiendo como con la normal.


Épaule (Hombro)
Una patada de arriba abajo sobre el hombre del oponente, el objetivo es hacerles perder el equilibrio o tirarles. "Épaule" es el término francés para la carne del hombro.


Épaule Shoot (Tiro Hombro)
Sanji santa y golpea con su talón sobre el hombro de su oponente. "Épaule" es el término francés para la carne del hombro.


Epluchage (Pelar)
Sanji utiliza un par de cuchillos de cocina para pelar la armadura de Wanze. Esto es la única vez que Sanji ha hecho una excepción a su regla nunca de usar los cuchillos o sus manos en una lucha, pero este era un caso muy especial ya que la armadura de Wanze fue hecho de comida (ramen para ser exactos) y estaban luchando en una cocina. "Epluchage" es un termino de cocina francesa para decir "pelar la piel".


Escalope (Escalope)
Una patada voladora al frete. "Escalope" es un término de cocina francés para un pedazo fino de carne sin hueso, en este caso Sanji que refiere a la carne extremadamente fina que cubre el cráneo.


Extra Haché (Picadillo Extra)
Un ataque parecido al resto de ataques "Haché" de Sanji. En esta ocasión combina ambas piernas en un ataque aéreo para golpear a su oponente por todo el cuerpo y finaliza con una tremenda patada que lo estampa contra una pared.


Flanchét (Falda)
Una sencilla patada sobre el estomago del oponente.


Flanchét Shoot (Tiro Falda)
Sanji golpea a su oponente con una patada directa a la cara. "Flanchét" es el termino francés para la "carne del estómago" (Falda).


Frit Assortié (Surtido de Fritos)
Un ataque para usarse contra varios oponentes, Sanji se sujeta sobre ambas manos empieza a lanzar una serie de patadas hacia arriba lanzando a todo el que se acerque por los aires.


Gigot (Pierna)
Corriendo hacia su oponente Sanji lanza una patada directa bajo la rodilla, el enemigo normalmente sale volando o es cae al suelo. "Gigot" es el término oficial para la carne de la pierna de las ovejas.


Jarret (Jarrete)
Normalmente lo utiliza antes o después de Cuisse, Sanji una poderosa parada sobre la tibia. Esto se puede utilizar tanto para atacar como para parar una patada o hacer perder el equilibrio al oponente.


Joue (Mejilla)
Una patada directa sobre la mejilla del oponente.


Joue Shoot (Tiro Mejilla)
Sanji se inclina hacia adelante y da una potente patada lateral sobre la mejilla de un oponente. "Joue" es término francés para la "mejilla".


Longe (Lomo)
Un arrebatadora patada, realizado generalmente sobre la espalda de las caderas del oponente, muy útil para enviar volando a un enemigo mientras se prepara otra patada.


Menton (Barbilla)
Una patada directa sobre la barbilla del oponente.


Mouton Jet Sanbyaku Pondo Cannon (Cañón Jet de 300 libras de Cordero)
Luffy debe estar en Gear Second. Es una técnica combinada entre Luffy, Zoro y Sanji. Utilizando su ataque Gomu Gomu no Cannon (en modo Jet), Luffy arremete contra su enemigo, mientras Zoro prepara su Sanbyaku Pondo Cannon y Sanji realiza un Mouton Shot. Cuando Luffy recarga toda su energía, los tres dan un poderoso ataque que manda volando al oponente.


Mouton Shot (Tiro Cordero)
Una de las patadas más fuertes de Sanji, y un ataque típico para acabar con alguien; Sanji comienza saltando y realizando una patada voladora canalizando toda la fuerza sobre un golpe sobre la parte alta de su oponente, en ocasiones la cabeza, esto les envía volando. "Mouton" es el término francés para la carne de cordero.


Nez (Nariz)
Una patada directa a la nariz del oponente.


Oeil (Ojos)
Una patada directa a los ojos del oponente.


Parage Shoot (Tiro Limpieza)
Sanji lanza una barrida de golpes sobre cada sección de la cara del oponente, estas patadas son tan fuertes que pueden cambiar la estructura ósea. "Parage" es un termino de cocina francés que significa "limpiar".


Party Table Cuisse Shoot (Mesa de Fiesta Tiro Muslo)
Una versión mucho mas fuerte de Cuisse; Sanji hace el pino poniéndose a dos manos mientras empieza a dar vueltas, todo el que se le acerque se arriesga a recibir una patada, finaliza el ataque realizando una potente patada sobre el muslo del oponente. Esta técnica es perfecta para romper la defensa del enemigo antes de darle un fuerte golpe.


Party Table Kick Course (Una de Patadas a la Mesa de Fiesta)
Un ataque utilizado por Sanji para luchar contra un gran grupo de enemigos. Sanji salta al aire y aterriza sobre la cabeza de uno de sus adversarios. Entonces empieza a girar rápidamente para golpear sobre las caras del primero que se acerque. Después de quedarse sin blancos se baja para dar el último golpe sobre la persona sobre la que giraba.


Pirate Docking Six: Big Emperor (Acoplamiento de Piratas Seis: Gran Emperador)
Al más puro estilo de las viejas series de robots gigantes japonesas, Franky adapta su cuerpo para que Chopper (cabeza), Usopp (brazo derecho), Robin (brazo izquierdo), Zoro (pierna derecha) y Sanji (pierna izquierda) se acoplen, creando de este modo el arma definitiva. Por desgracia Robin se negó rotundamente a participar en semejante espectáculo.


Poitrine (Magro)
Una patada directa sobre el pecho del oponente. "Poitrine" es el término francés para carne de pecho.


Poitrine Shoot (Tiro Magro)
Una versión más fuerte del Poitrine solo que este vez Sanji apunta un poco más arriba y golpea con el pie hacia arriba no hacia abajo. "Poitrine" es el término francés para la carne del pecho.


Quasi (Pata de ternera)
Sanji se sujeta sobre ambas manos, dando vueltas con los pies mientras patea los culos de sus enemigos, literalmente. Este ataque normalmente es seguido por Queue.


Queue (Cola)
Lo suele utilizar como ataque combinado con Quasi, Sanji continúa girado con la fuerza de Quasi, Sanji su otra pierna para golpear sobre el cóccix del oponente.


Reception (Recepción)
Sanji levanta una de sus piernas encima del colmo y la engancha alrededor del cuello de su oponente, entonces arrastra con la pierna la cara del oponente para romperla contra el suelo. Este ataque no tiene nombre relacionado con ningún alimento, pero se puede decir es la "recepción" que se da al entrar al restaurante.


Rokuoku Berry Jackpot (Bote de 600.000.000 Berries)
Un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji, Robin y Franky contra un grupo numeroso de enemigos que les rodea. Luffy estira su brazo como si usase "Gomu Gomu no Pisutoru", Franky lanza su puño como con "Strong Right", Zoro hace un ataque aéreo similar a "Karasuma Gari", Sanji una patada voladora parecida a "Mouton Shot" y Robin estrangula a un grupo de enemigos como si usase "Treinta Fleur Strangle". El nombre del ataque es un redondeo de la suma de las recompensas de todos, como si se tratase del premio gordo de una tragaperras.


Rouga (Colmillo de Lobo)
Sanji se situa agachado frente a su oponente y lanza una patada de abajo hacia arriba directamente a la mandibula del oponente. Tanto Jabra como Sanji utilizaron una variación de este ataque; en el caso de Jabra se debe a que sus ataques están basados en nombres de lobo. Hay un juego de palabras, cuando le decía a Sanji "te dije que tus patadas no funcionan" utilizo a continuación el ataque Rouga, ya que Rouga (Colmillo del Lobo) suena igual que "¿no te lo dije?" en japonés. En el caso de Sanji, golpea a Jabura con el pie en la mandíbula (los colmillos del lobo) Sanji replicaba a Jabra que sus triquiñuelas no iban a funcionar con el mientras usaba su propia versión de Rouga, repitiendo la conversación de antes. Tenemos otro juego de palabras en "garou" que significa "lobo hambriento" en japonés, alterando las sílabas del garou (ga-rou) se convierte en rouga (rou-ga).


San Point Decoupagé (Corte en tres trozos)
Sanji lanza una poderosa patada de altura media, golpeando tres veces casi simultaneas con toda la pierna. "Decoupage" es un termino de cocina francés que significa "cortar".


Sellé (Cuarto Trasero)
Normalmente utilizado como ataque combinado con Cotelette, usar la fuerza que Sanji pone en Cotelette (todavía sobre una mano) y empieza a girar en la dirección opuesta para entregar golpear la parte trasera o lumbar de su oponente. "Sellé" es el término francés para una Cuarto Trasero de carne.


Shishinabe Shoot (Tiro Caldo de Jabalí)
Sanji ataca con una poderosa patada aérea lateral, también utiliza este ataque para tirar muros.


Slice Shoot (Tiro Rebanada)
Un ataque de desarme en el que corre hacia adelante, salta y golpea las manos del enemigo para dañarlas o desarmarlas.


Tekka Shoot (Tiro de Hierro)
Utilizado en el corto del Rey Pirata del Baseball. Sanji atrapa la pelota de metal con su pie desnudo, entonces empieza a dar giros como con el Party Table Kick Course, acaba lanzado la lejos pelota con una asombrosa patada.


Tendron (Ternillas)
Una pata lateral que apunta a la clavícula.


Troisième Haché (Picadillo de Tercera)
Sanji hace una serie de fintas hacia su oponente antes de usar sus manos para impulsarse hacia adelante y lanzase sobre la cara del oponente donde le golpea repetidamente.


Veau Shot (Tiro Ternera)
Otro de los poderosos ataques finales de Sanji, tras saltar barre con su pierna hacia adelante para aterrizar en una poderosa patada de largo alcance justo al centro del torso de su oponente.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:08 pm

Thousand Sunny



Chicken Voyage (Viaje Gallina)
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:10 pm

Tony Tony Chopper

Chopper es un reno que ha comido la fruta Hito Hito, gracias a ella ahora es un animal inteligente con cualidades humanas. Estos poderes le conceden tres trasformaciones distintas: Brain Point, Walk Point y Heavy Point.
Gracias a sus conocimientos de medicina, Chopper fue capaz de desarrollar una medicina, la Rumble Ball, que potencia los poderes de la fruta Hito Hito, aumenta el numero de transformaciones a siete, las tres originales más Arm Point, Guard Point, Jumping Point y Horn Point.
El efecto de la Rumble Ball es limitado y solo puede usarse una vez cada seis horas, de lo contrario puede producir una sobredosis sobre Chopper.
En el caso de ingerir dos Rumble Ball en menos de seis horas, Chopper pierde el control sobre sus poderes y los "Point" cambian en contra de su voluntad, haciéndole imposible combatir en condiciones.
En el caso de que Chopper llegue a ingerir un total de tres Rumble Ball, se produce una sobredosis y una nueva transformación, "Monster". En esta forma Chopper se hace increíblemente fuerte pero pierde el control por completo y ataca al primero que se cruce en su camino.

Arm Point (Punto Brazo)
Ésta es la forma donde Chopper utiliza la mayoría de sus ataques, similar Jumping Point pero con los brazos más desarrollados y pezuñas de reno en las manos.


Brain Point (Punto Cerebro)
El aspecto normal de Chopper, con un cuerpo pequeño y una cabeza grande. En esta forma es más inteligente y también inexplicablemente mono. Ésta es también la forma donde desarrolla mejor su pensamiento ya que puede utilizar inteligencia humana y sensibilidad del reno al mismo tiempo.


Guard Point (Punto Guardia)
Similar a Brain Point, solo que esta vez el pelaje de Chopper aumenta como una bola, creando un mullido escudo contra los ataques.


Heavy Gong (Gong Pesado)
Solo lo puede utilizar en Heavy Point, Chopper lanza un poderoso puñetazo directo sobre la cara de su oponente.


Heavy Point (Punto Pesado)
Una transformación de Chopper que le da un aspecto y altura semi-humano. Esta forma otorga a Chopper una fuerza sobrehumana y también utiliza esta forma para ayudar a dirigir el barco.


Horn Point (Punto Cornamental)
Similar a Walk Point, pero en este Chopper desarrolla enormes brazos humanos grandes y su cornamenta se hace más grade y punzante.


Jumping Point (Punto de Salto)
Muy parecido al Heavy Point pero más flaco, con una cabeza del reno en vez de la humana, y Chopper también mantiene sus piernas de reno, por lo cuál es muy rápido y puede saltar largas distancias.


Koku tei Cross (Cruz Tallada con Pezuñas)
Lo utiliza cuando esta en Arm Point, Chopper junta ambas pezuñas a su derecha muñeca contra muñeca. Cuando golpea extiende ambas muñecas juntas pero extiende sus "dedos" dejando impreso del golpe en el enemigo una "X". Como el nombre del ataque "Koku tei Roseo", el significado de este también cambia al leer "Koku tei" como "Kokutei", convirtiendo el ataque en "Cruz Nacional".


Koku tei Diamond (Diamante Tallado con Pezuñas)



Koku tei Roseo (Cerezo Tallado con Pezuñas)
Lo utiliza cuando esta en Arm Point y normalmente tras detectar el punto débil del enemigo con Scope. Chopper golpea al enemigo con tal fuerza que le deja marcada la forma de un pétalo (de flor de cerezo), ya que "Roseo" es la palabra italiana para decir "cerezo". Si leemos "kokutei" todo junto, el significa que adopta es "nacional", por lo tanto el ataque seria "Cerezo Nacional", la flor de Drum.


Koku tei Roseo Metel' (Tormeta de Cerezos Tallada con Pezuñas)
Solamente puede utilizarlo en Arm Point y es actualmente el ataque más fuerte de Chopper. Este ataque parece ser una combinación de la Koku tei Roseo y Koku tei Cross, con la diferencia de que es mucho más fuerte. Chopper comienza juntado sus pezuñas a la derecha de su cuerpo, como si se preparase para un Koku Tei Cross, después comienza a correr y salta sobre su enemigo dejando impresas las marcas de un Koku tei Roseo. Las impresiones parecen un grupo de grandes pétalos de cerezo que caen (cerezos en flor). "Metel'" en ruso significa "tormenta de nieve", el juego de palabras esta en que cambia a "Tormenta de Cerezos".


Monster Point (Punto Monstruo)
Si Chopper toma tres Rumble Balls en menos de seis horas se transforma en un monstruo de 3 metros, con una aterrado cornamenta y pezuñas, además de un pelaje más largo. Chopper en esta forma también "pierde el control" y se vuelve completamente loco, atacando al primero que se cruce en su camino. La Doctora Kureha le contó que la primera que lo utilizo acabo destruyendo un pueblo entero de la isla de Drum. Kureha también comento que esta es la forma de un autentico monstruo, un peligro para amigos, desconocidos e incluso el propio Chopper.


Pirate Docking Six: Big Emperor (Acoplamiento de Piratas Seis: Gran Emperador)
Al más puro estilo de las viejas series de robots gigantes japonesas, Franky adapta su cuerpo para que Chopper (cabeza), Usopp (brazo derecho), Robin (brazo izquierdo), Zoro (pierna derecha) y Sanji (pierna izquierda) se acoplen, creando de este modo el arma definitiva. Por desgracia Robin se negó rotundamente a participar en semejante espectáculo.


Roseo Colonnade (Cerezo Colonnade)
Solo puede ser utilizado en Horn Point, un ataque utilizado cuando Chopper está rodeado por varios enemigos, persigue a sus oponentes y los sacude al aire con sus cuernos. Cuando aterrizan su cabeza queda atrapada en el suelo y su cuerpo queda tieso como una columna. "Colonnade" es un término de arquitectura para un arreglo simétrico de las columnas de piedra, usado para apoyar las azoteas de edificios antiguos como iglesias y palacios, o en este caso el aspecto (simétrico) de los enemigos derrotados por Chopper.


Rumble (Estruendo)
No es un "ataque", solo es lo que dice Chopper cada vez que se como un Rumble Ball para poder utilizar el resto de sus transformaciones.


Scope (Alcance)
Este ataque solo puede utilizarlo en la forma de Brain Point y después de comer una "Rumble Ball". Chopper junta sus pezuñas frente a el y entonces separa las pezuñas para crear una especie de "punto de mira" con ellas. En esta postura mira fijamente a su oponente y se concentra para explorarle y encontrar su debilidad.


Super Frapper Gong (Super Gong de Franky y Chopper)
Un ataque combinado de Franky y Chopper en el que lanzan un puñetazo simultaneo contra su enemigo. En realidad es una combinación de sus ataques "Strong Hammer" y "Heavy Gong".


Uso-Cho Hammer Suisei (Martillo cometa de Usopp y Chopper)
Un ataque combinado con Usopp, Chopper se transforma en Horn Point y Usopp utiliza la cornamenta de Chopper junto a una goma enorme para lanzar un martillo a modo de tirachinas.


Walk Point (Punto Paseo)
Esta es la forma de reno normal de Chopper, muy útil para viajar y pasear por pueblos y ciudades sin llamar la atención.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:12 pm

Usopp

A diferencia del resto de sus compañeros, Usopp no dispone de mucha fuerza física con la que luchar. Su estilo de lucha se caracteriza por la sorpresa, el engaño y el ingenio.
Usopp esta especializado en los ataques a distancia, gracias a su tirachinas y variedad de proyectiles a su disposición. También hace uso de su ingenio para crear nuevas armas o mejorarlas. La sorpresa siempre es el punto clave de sus combates.
Usopp es un cobarde y como tal mantiene las distancias todo lo que puede, huyendo, escondiéndose y luchando de la forma más sucia posible. Cuando se ve en un aprieta también puede recurrir a su más poderosa arma, "sus mentiras", aunque son muy pocos los que se las creen, normalmente gente muy inocente o estúpida.
Muchos de los ataques de Usopp van precedidos de la coletilla "Hissatsu" (Disparo mortal), para decir que hará un blanco seguro y mantener su supuesto record de 100 disparos 100 dianas.
En un momento de la historia Usopp adopta la personalidad de Sogeking, un superhéroe. Bajo esta identidad, cambia sus ataques a nombres en ingles y utiliza un nuevo arma, Kabuto, un tirachinas de grades proporciones.

Ageha Ryuusei (Meteoro de Mariposa de Cola de Golondrina)
Haciendo uso de los Diales de Kabuto, Usopp lanza un proyectil explosivo un un efecto curvo ascendente que imita el vuelo de la mariposa que le da nombre al ataque.


Akahebi Boshi (Estrella de Serpiente Roja)
Usopp lanza una bengala al aire que crea un humo rojo, el cual sirve para alertar a sus amigos de su posición.


Armée de l'Air Hana Shoot (Disparo de Nariz de las Fuerzas Aérea)
Un ataque combinado con Sanji. Usopp dispara un cañonazo hacia Sanji y este le da una patada, para darle más fuerza y cambiarle la trayectoria. Solo ha sido utilizado en la Película 7.


Atlas Suisei (Cometa Atlas)
Usopp lanza un proyectil que se divide en cuatro "Kayaku Boshi" justo antes de alcanzar su objetivo. El arco que forman los cuatro disparos recuerdan a la forma de los cuernos del escarabajo Atlas.


Breath Dial (Dial Respiración)
Usopp esconde un "Breath Dial" de Skypiea en algún lugar del campo de batalla. Normalmente se usan para guardar viento; Usopp lo utiliza para guardar gas con el que cubrir el campo de batalla. Usopp lo prende con Kayaku Boshi causando una tremenda explosión.


Chou Kemuri Boshi (Superestrella de Humo)
Siendo llevado por un compañero a su espalda, Usopp lanza un "Kemuri Boshi" con Kabuto, el cual es más potente y deja una capa de humo más densa.


Dai Bakuhatsu Boshi/Torimochi Boshi (Estrella de Gran Explosión/Estrella de Liga)
Haciendo uso de su arte para la mentira, Usopp lanza una proyectil aparentemente defectuoso que debía provocar una gran explosión, pero en vez de eso y sin que su oponente se de cuenta, le ha lanzado una sustancia pegajosa que le deja totalmente inmovilizado.


Drive Shoot (Tiro con efecto)
Imitando a Tsubasa del anime Captain Tsubasa, Usopp concentra todas sus fuerzas en un poderoso chute. Para desgracia de Usopp no logra lanzar un tiro muy fuerte, sin embargo el tiro es lo suficientemente efectivo a pesar de esta carencia de fuerza. Solo ha sido utilizado durante el especial de fútbol.


Firebird Star (Estrella de Pajaro de Fuego)
Este ataque nos demuestra lo poderoso que es Kabuto a larga distancia. Usopp dispara algo parecido a un gigantesco Kaen Boshi que toma la forma de un Fénix.


Flash Dial (Dial Destello)
Usopp utiliza un "Flash Dial" de Skypiea provocando un corto fogonazo como es de una bomba cegadora.


Gunpowder Star (Estrella de Pólvora)
Practicamente lo mismo que el Kayaku Boshi solo que Usopp (disfrazado de Sogeking) cambia el nombre para guardar la identidad de Sogeking.


Hi no Tori Boshi (Estrella de Pájaro de Fuego)
Se trata del mismo ataque que "Firebird Star", solo que esta vez lo realiza como Usopp ya que no necesita guardar la identidad de Sogeking.


Himawari Boshi (Estrella de Girasol)
Utilizando Kabuto, Usopp lanza un proyectil que se divide en cinco Kayaku Boshi que estallan en un círculo que se asemeja a un girasol.


Impact (Impacto)
Usopp utiliza un "Impact Dial" de Skypiea para absorber un poderoso golpe y devolverlo contra su oponente. La parte mala de este ataque es que el retroceso del impacto daña al propio Usopp.


Kaen Boshi (Estrella de Fuego)
Usopp dispara una canica llena de una sustancia inflamable; en ocasiones lanza una botella llena de sake antes del ataque para incrementar el efecto.


Kaen Dama (Bola de Fuego)
Usopp envía una pequeña esfera, que en realidad es una bomba, que al contacto con un oponente lo incendia totalmente.


Kamakiri Ryuusei (Meteoro de Mantis Religiosa)
Haciendo uso de los Diales de Kabuto, Usopp lanza un proyectil explosivo un un efecto curvo descendente que imita el vuelo de la mantis religiosa.


Kayaku Boshi (Estrella de Pólvora)
Usopp lanza una canica altamente explosiva llena de pólvora.


Kemuri Boshi (Estrella de Humo)
Usopp lanza una bomba de humo para confundir a sus enemigos.


Ketchup Boshi (Estrella de Ketchup)
Un movimiento defensivo en el que Usopp se ensucia con una bomba pequeña ketchup de modo que parece estar cubierto de sangre. Esto engaña al oponente el que piensa que esta herido de muerte. Usopp entonces aprovecha la ventaja cuando baja la defensa para lanzar un ataque sorpresa.


Koshou Boshi (Estrella de Pimienta)
Usopp lanza una de sus canicas que al impactar explota creando una nube de pimienta con la intención de hacer estornudar continuamente al oponente.


Kurobikari Boshi/Gokiburi Boshi (Estrella de Brillo Negro/Estrella de Cucaracha)
Haciendo uso de su arte para la mentira, Usopp lanza una gran bola de goma que al impactar se parte por la mitad y de la que salen un montón de cucarachas (de plástico) para asquear a su oponente.


Makibishi Jigoku (Infierno Makibishi)
Usopp lanza al suelo un montón de Makibishis punzantes para detener a un grupo de gente que le este persiguiendo o para preparar una trampa. "Makibishi" es un arma usada por los ninjas para dañar los pies del enemigo.


Metallic Star (Estrella Metalica)
Prácticamente lo mismo que el Namari Boshi solo que Usopp (disfrazado de Sogeking) cambia el nombre para guardar la identidad de Sogeking.


Midare Uchi: Salt Ball (Ataque Alboroto: Estrella de Sal)
Utilizando Kabuto, Usopp lanzar varias las bolas de sal simultáneamente e intenta colarlas en las bocas de un grupo de zombis para así poder purificarlos.


Namari Boshi (Estrella de Plomo)
Usopp lanza una pequeña bola de plomo de pachinko contra su oponente.


Pirate Docking Six: Big Emperor (Acoplamiento de Piratas Seis: Gran Emperador)
Al más puro estilo de las viejas series de robots gigantes japonesas, Franky adapta su cuerpo para que Chopper (cabeza), Usopp (brazo derecho), Robin (brazo izquierdo), Zoro (pierna derecha) y Sanji (pierna izquierda) se acoplen, creando de este modo el arma definitiva. Por desgracia Robin se negó rotundamente a participar en semejante espectáculo.


Rokuren Mamushi Boshi (Estrella de Formación de Seis a lo Víbora)
Usopp dispara seis "Kayaku Boshi" contra su oponente a la vez formando una cadena que parece una serpiente. De esta forma amplia el rango de la detonación de ataque.


Sakuretsu Saboten Boshi (Estrella de Cactus Explosivo)
Usopp lanza una canica que explota al impactar y llena al enemigo de metralla.


Sanren Kayaku Boshi (Estrella Triple de Pólvora)
Una versión más grande y poderosa del Kayaku Boshi.


Shinsen Tamago Boshi (Estrella de Huevo Fresco)
Lo mismo que el Tamago Boshi pero con un huevo fresco en vez de uno podrido.


Shuriken Ryuu Seigun (Enjambre Meteoro de Shuriken)
Lo utilizo por primera vez en su combate contra Luffy, Usopp lanza una cadena de varios ataques con Shurikens, los cuales al ser lanzados se separan en todas direcciones, cubriendo un amplio radio.


Smoke Star (Estrella de Humo)
Prácticamente lo mismo que el Kemuri Boshi solo que Usopp (disfrazado de Sogeking) cambia el nombre para guardar la identidad de Sogeking.


Tabasco Bomber (Bombardeo de Tabasco)
El mismo ataque que "Tabasco Boshi", pero en esta ocación introduce el pachinko con la mano directamente dentro la boca de su enemigo.


Tabasco Boshi (Estrella de Tabasco)
Usopp dispara una canica llena de tabasco contra los ojos o la boca del enemigo.


Tamago Boshi (Estrella de Huevo)
Usopp lanza un huevo podrido contra la cara de su adversario para cegarle o distraerle.


Tetsujin Suisei (Cometa de Hombre de Hierro)
Un ataque combinado entre Usopp y Franky. Haciendo uso de un enorme tirachinas, Usopp impulsa a Franky para lanzarle a una gran velocidad. Este ataque es precedente al ataque Hakugeki Hou.


Tokusei Tabasco Boshi (Estrella de Tabasco de Primera)
Se trata del mismo ataque que "Tabasco Boshi", pero por lo visto en esta ocasión utiliza un tabasco de mayor calidad.


Uso-Cho Hammer Suisei (Martillo cometa de Usopp y Chopper)
Un ataque combinado con Tony Tony Chopper, Chopper se transforma en Horn Point y Usopp utiliza la cornamenta de Chopper junto a una goma enorme para lanzar un martillo a modo de tirachinas.


Usopp AAaaaAAAaaaAA! (Usopp ¡AAaaaAAAaaaAA!)
Usopp se pone un cinturón especial con el cual lanza un gancho con el que agarrarse a un árbol. Desafortunadamente, Usopp se olvidó de ponerle alguna manera de desenganchar la cuerda. El nombre del ataque es básicamente Usopp imitando el grito de Tarzán.


Usopp Golden Pound (Libra Dorada de Usopp)
Usopp ha mejorado su "Usopp Pound" convirtiéndolo en un martillo de 10 toneladas todavía más grande. Está vez se trata de u simple globo, pero el impacto emocional de su ataque no tiene precio.


Usopp Hammer (Martillo Usopp)
Usopp golpea sin piedad con un pequeño pero eficaz martillo la cabeza de su enemigo.


Usopp Hopping (Usopp Saltarín)
Usopp se pone un par de muelles en sus zapatos y los utiliza para saltar grandes distancias.


Usopp Noise (Sonido de Usopp)
Usopp se tapa las orejas, saca una pequeña pizarra y empieza a rascarla con sus uñas para provocar dentera en el enemigo y poder escapar o lanzar un ataque sorpresa.


Usopp Pound (Libra Usopp)
Usopp utiliza su "Martillo de 5 toneladas" (que no es mas que dos sartenes, un plegable metálico y un palo de 2kg en total) para golpear al enemigo. Contra Miss Merry Christmas, lo utilizo de forma que parecía el juego "aplastar al topo".


Usopp Spell (Hechizo de Usopp)
Describe algunas situaciones dolorosas de solo pensarlo como "¡Cuchillas de afeitar entre tus dientes!" o "¡Una aguja se encaja debajo de tu uña!", de esta forma desconcierta a quien lo escuche.


Usopp Wagomu (Goma de Usopp)
Otro movimiento engañoso, Usopp finge utilizar uno de sus ataques normales pero en vez de eso lanza una goma contra la cara del enemigo, de este modo puede escapar aprovechándose del desconcierto. También suele utilizarlo en medio de una cadena larga de ataques a modo de gag.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:13 pm

Chaka


Narikiba (Colmillo Aullante)Chaka se transforma en su forma híbrida entre humano chacal y aprovechando la velocidad de esta forma para lanza una veloz estocada con su espada.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:13 pm

Igaram

Igarappa (Trompeta Asesina)
Igaram ataca con su saxófono especial, cuando lo toca el saxófono lanza una ráfaga de balas como si fuera una escopeta gigante. El nombre de este ataque parece ser una combinación del nombre de Igaram de combinado con "rappa" que significa trompeta, aunque esta claro que Igaram toca un saxófono y no una trompeta.


Igarappappa (Sonido Asesino)
Igaram comienza tirando de los extremos de su corbata para revelar un total de seis cañones ocultos en los rizos de su pelo, después tira de los lazos de su corbata para disparar unas bolas explosivas de estos cañones.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:14 pm

Nefertari Vivi

Kujakki Slasher (Cuchillas de Pavo Real)
El arma principal de Vivi, una pequeñas joyas con alambres que se asemejan a una pluma de pavo real. Vivi los hace girar metiendo el dedo en la anilla al extremo del alambre y utilizando la joya como objeto cortante, los gira formando discos para realizar sus ataques.


Kujakki String Slasher (Cuerda de Cuchillas de Pavo Real)
Vivi ataque de la misma forma que haría con su técnica "Kujakki Slasher", solamente que este vez utiliza una cadena formada por sus joyas de pavo real que por lo visto es mas fuerte que su típica cuchilla. También puede utilizar esta cuerda a modo de látigo o arma arrojadiza contra sus enemigos. Si te fijas atentamente, podrás ver como Vivi suele utiliza su "String Slasher" a modo de cinturón.


Kujakki String Slasher Runback (Retroceso de Cuerda de Cuchillas de Pavo Real)
Un astuto ataque en el que Vivi utiliza dos de sus cuchillas en vez de una. Primero azota con ambas cuchillas a varios oponentes como si intentase apuñalarlos, sin embargo falla intencionalmente con ambos y cuando el enemigo baja la guardia los agita para golpear a sus oponentes por la espalda.


Miwaku no Memaai Dance (Cautivadora Danza Mareante)
Vivi realiza un baile puesta en pie sobre Carue, provocando que los círculos sobre su top mareen al rival. En la versión animada el top de Vivi fue sustituido por uno a rayas y en sustitución lanza un perfume aturdidor al aire y realiza una danza sexy para ayudar a expandirlo, llamando al ataque "Miwaku no Kousei Dance" (Cautivadora Danza del Perfume).
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:15 pm

Pell


Tobizune (Garra Voladora)Pell se pone a volar en su forma híbrida, baja en picado contra su oponente, y le ataca con las garras de halcón que tiene en sus manos. Cuando utiliza este ataque Pell vuela tan rápido que parece invisible.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:15 pm

Dalton



Fiddle Banff (Asalto de Violín)En su forma híbrida entre humano y bisonte, Dalton blande su espada con forma de paleta mientras carga contra su oponente, cortando todo lo que encuentre en su camino. Este ataque resulta muy efectivo contra un numero grande de enemigos.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:16 pm

Kureha



Doctor Stop! (¡Alto! de Doctor)Su único "ataque" oficial, el cual dice solamente utilizarlo en sus pacientes. Siempre que ve que uno de sus pacientes esta apunto de hacer algo que comprometa su tratamiento médico o interrumpir su proceso de recuperación, ella les da el "alto" como sea, aunque para ello tenga que dejarles secos. El único problema es que estos métodos para detenerles puede que sean excesivos y causarles un daño todavía mayor del que pretenden evitar.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:17 pm

Aisa


Mantra (Mantra)Una habilidad que en un principio solo poseen Enel y sus Sacerdotes. Con ella, Aisa logra saber los resultados de los combates sin presenciarlos.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:17 pm

Braham


Milky Dial (Dial Lechoso)Braham lanza un Milky Dial al aire para crear un nube sobre la que deslizarse con sus patines.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:18 pm

Kamakiri


Burn Blade (Espada Ardiente)Kamakiri utiliza un Flavor Dial cargado de gas inflamable que tiene en un palo, este se convierte en una espada de fuego azul capaz de cortar un gran árbol por la mitad.

Milky Dial (Dial Lechoso)Kamakiri lanza un Milky Dial al aire para crear un nube sobre la que deslizarse con su tabla.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:18 pm

Wiper


Burn Bazooka (Bazooka Ardiente)Wiper dispara una ráfaga de su bazooka especial que equipada con un Flavour Dial que esta cargado con gas inflamable. Al disparar esta crea un rayo de llamas azules que queman todo a su paso.

Reject (Rechazo)Wiper utiliza el extinto Reject Dial que lleva en la palma e su mano, el impacto de este es 10 veces más fuerte que el de un Impact Dial. Sin embargo, el retroceso es tan fuerte que una persona normal moriría si utilizado más de una vez en poco tiempo, sin embargo Wiper puede utilizarlo hasta tres veces.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:19 pm

Gan Fall


Impact (Impacto)Gan Fall utiliza el Impact Dial de su guantelete para absorber un poderoso golpe y devolverlo hacia su oponente.
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Mensaje por Sakazuki Sáb Mar 20, 2010 9:20 pm

Aum


Eisen Back (Terraplén de Hierro)Aum transforma su espada en una pared de hierro y la utiliza como escudo p para golpear. La "Eisen Back" significa "terraplén de hierro" en alemán.

Eisen Fan (Garra de Hiero)Aum transforma su espada en una garra con la que ataca a su enemigo con un movimiento veloz.

Eisen Fleuret (Florete de Hierro)Aum hace su espada larga y puntiaguda y apuñala con ella a su enemigo. "Fleuret" significa "florete" tanto en francés como en alemán, un florete es una espada fina usada en la esgrima.

Eisen Fork (Tenedor de Hierro)Aum parte la punto de su espada en tres partes con las que clavar o cortar.

Eisen Whip (Látigo de Hierro)Aum transforma su espada en un látigo extensible de hierro que va derecho hacia su oponente permitiéndole alcanzarlo a distancia. "Eisen" es una palabra alemana que significa "hierro".

Mantra (Mantra)Una habilidad que posee Enel y sus Sacerdotes que les permite detectar la presencia de gente a su alrededor y leer sus pensamientos, no obstante requiere de concentración para mantenerla activa.

Tetsu no Shiren (Prueba del Hierro)La Prueba del Hierro de Aum, consiste en varios Milky Dial ocultados que están preparados para disparar un nube de hierro bajo con forma de alambre de púas cuando alguien pisa una trampa.
Sakazuki
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